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1 # 尬聊遊戲
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2 # 愛妃說笑了
●火甲(紅蓮斗篷)作為以前上單必出神器,如今確實丟去倉庫無人問津,這也是版本造就的,那麼這個肉打野刀能否替代紅蓮呢?
什麼樣的上單英雄可以帶懲戒
我們都知道,自從打野刀更改後,必須攜帶召喚師技能“懲擊”的英雄才可以出打野刀,這也大大限制了邊路出野刀的情況。
●亞瑟:亞瑟作為王者榮耀的元老,可以說也算是陪伴了王者榮耀三年了,亞瑟的出場率一直不高,在我看來大家不是因為這個英雄不強而不玩,主要還是因為感覺是個新手英雄所以才不玩,其實亞瑟很強的。
1.不依賴召喚師技能的亞瑟,無論佩戴什麼召喚師技能都可以,所以完全可以帶懲擊走邊路,騷擾對面野區搶河蟹都是很完美的表現。
2.亞瑟上次也是加強了一次,到了中後期滿cd的亞瑟,可以說一技能也就是兩秒一個特別多強。
●莊周:莊周這個英雄以前也被開發過打野的套路,並且還十分吃得開,只是後來版本變動退出野區,其實玩莊周的人都知道,只要給點經濟莊周很難打得死,莊周也是十分適配懲戒,也並不依賴召喚師技能。
以後邊路帶懲戒是否會成為主流
這個還真的不好說,目前已經開發出邊路帶懲戒和輔助帶懲戒的打法,比如輔助位的張飛,和邊路的李信。下個賽季主流打野成為戰士,打野刀的改動很有可能讓邊路帶懲戒的打法流行,不過是那種不依賴召喚師技能的邊路才行。
好了,我相信你們多多少少都見過邊路懲戒,不知道你們對此有個看法呢?
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3 # 大李逵說遊
紅蓮斗篷是很多邊路坦克都非常喜歡的一件裝備,不但價格便宜,被動灼燒還可以幫助快速清線,跟敵人纏鬥時也可以發揮不小的作用,那麼其實打野的“肉刀”也帶有百分百灼燒傷害,屬性看起來似乎要比火甲還要強,是否能取代它成為邊路坦克的首選呢?
裝備對比一:巡守利斧PK熔鍊之心巡守利斧就是大家常說的“小肉刀”,總價需要750金幣,價格上要比熔鍊之心便宜不少。
被動“獻祭”:小肉刀的屬性是“每秒對範圍內的野怪和小兵造成自身2%最大生命值的法術傷害(對英雄無效)”,而熔鍊之心在獻祭傷害上則要遜色不少,雖然可以對英雄生效,但是傷害太低。
最後熔鍊之心自帶的700最大生命值要完勝小肉刀初期的“磨礪”屬性(初期打不到幾個野怪,生命值加成少),但是總體來說肉刀的價效比的確要比熔鍊之心高很多。
裝備對比二:首先兩者的被動“獻祭”雖然在描述上有些許差異,但其實效果是一樣的。
其次防禦方面大肉刀是120雙防,火甲則是240物防,血量方面大肉刀最多加750點,火甲1000點,兩者差距不大。
最後就是召喚師技能上的差異,選擇肉刀就會有“寒冰懲戒”,可以遠距離攻擊、減速敵人,出火甲的話對於召喚師技能的選擇更多樣化,閃現、治療、斬殺、眩暈等等都是不錯的選擇。
總結綜合考慮之下,雙排打套路的話選擇可以選擇肉刀,配合隊友入侵敵方野區、團戰、抓人時肉刀能夠提供的幫助更大。
但是如果是單排,那麼儘量還是選擇常規出裝火甲,不需要疊被動且屬性優秀,避免了隊友的猜忌和反感。
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4 # 楊朱學派
紫色肉打野刀巨人之握堪稱打野刀中的紅蓮斗篷。
肉打野刀的被動技能與紅蓮斗篷相同——獻祭:每秒對身邊範圍敵人造成自身生命值2%的法術傷害。
肉打野刀並非坦克上單的首選。因為其兩個被動技能對打野英雄有加成。打小兵時沒有加成。上單坦克若出了肉打野刀。打野和磨礪兩個被動技能就浪費了。
並且,獻祭僅僅對上單坦克有2%的法術傷害,單純這個傷害意義不大。
整個王者榮耀的所有英雄中,紫色肉打野刀最匹配的英雄,就是打野典韋。
典韋的大招釋放後,5秒內對敵人的所有傷害附帶目標最大生命值3%的最大傷害。
‘’所有傷害‘’除了普攻、技能造成的傷害。還包括紅蓮斗篷和巨人之握被動獻祭造成的傷害。並且是真實傷害。
典韋大招的效果與被動技能獻祭的傷害疊加,就猶如雙劍合璧,威力驚人。
此外,反傷刺甲被動技能——荊棘反彈的傷害,也可以觸發典韋大招附帶最大生命值3%的真實傷害。
典韋擁有紫色打野刀和反傷刺甲的情況下,典韋先用大招,再開二技能,然後連續普攻對敵人造成的傷害計算:
一、大招直接傷害。
二、二技能直接傷害。
三、二技能傷害觸發的大招附加傷害。
四、釋放二技能後,攻速提高200%。普攻造成的巨大傷害。
五、每次普攻都觸發大招效果3%的真實傷害。
六、反傷刺甲對敵人的傷害。
七、反傷刺甲觸發大招效果3%的真實傷害。
八、肉打野刀被動獻祭對敵人造成的傷害。
九、肉打野刀被動獻祭觸發大招效果3%的真實傷害。
在這九重傷害之下,再能扛的肉盾也扛不過住。
我們再對比巨人之握對典韋與上單坦克運用的區別:
巨人之握有三個被動:獻祭100分+打野100分+磨礪100分=300分。
上單坦克:獻祭100分+打野0分+磨礪0分=100分。
打野典韋=獻祭400分+打野100分+磨礪100分=600分。
典韋大招的效果可以使獻祭的威力增加數倍。肉打野刀三個被動技能典韋裝備時,是600分。而上單坦克使用時,只有100分。可以說是大打折扣。
所以,肉打野刀是專門為典韋量身打造的神裝。並不適合上單坦克使用。
其他打野英雄到了大後期,可以賣掉打野刀。唯獨典韋到後期,千萬不能買打野刀。若典韋賣了肉打野刀。換其他裝備。相當於自斷一臂,自廢武功。
典韋和虞姬是我的兩個本命英雄。升到鉑金局後,上單典韋徹底廢了。打野典韋卻強勢崛起。
下圖:【曾經一場排位賽,隊友三個射手,一個法師。缺上單坦克戰士、缺打野、輔助。我肯定不能用虞姬。既想用莊周,又想用狂鐵。最終選了打野典韋。在陣營極為不利情況下,依然贏得了那場排位賽。若隊友魯班換成莊周,有了坦克加輔助。團戰時有了肉盾,比賽就容易多了。我典韋可能一次不死。】
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5 # 指尖遊戲研究社
不可以!因為要出打野刀,就必須帶懲戒,對有些英雄而言帶懲戒就直接“廢了”。
王者榮耀從S12賽季開始對打野刀進行了改動,對於想出打野刀的玩家玩家,必須要帶懲戒技能!我們都知道打野刀分為三種
法師打野刀:狩獵寬刃——遊擊彎刀——符文大劍
攻速打野刀:狩獵寬刃——巡守利斧——巨人之握
肉打野刀:狩獵寬刃——追擊刀鋒——貪婪之噬
這三種打野刀對應的被動也不一樣,相信大家都比較清楚。今天最主要的是來聊一下肉打野刀巡守利斧和紅蓮斗篷這兩件裝備哪一件對於上單戰士來說價效比最高!
肉打野刀——巡守利斧作為一些戰士常用的打野刀——巡守利斧,關於能夠疊加生命值的被動我們就不必再細說,主要說的就是它的獻祭被動:每秒對小範圍內的野怪和小兵,造成自身最大生命值2%的法術傷害,對敵方英雄無效!
什麼概念?舉個例子:比如一個後期上單戰士10000血量,每秒對小兵的傷害也就才200的法術傷害,並且對敵方英雄是沒有傷害效果! 但是20分鐘後的小兵不要說指望著最大生命值的2%來打傷害了,就算是猴子、趙雲這類爆發型的英雄也要打上幾秒鐘,所以,如果想要清兵線必須要英雄釋放技能。
上單戰士必備——紅蓮斗篷紅蓮斗篷最為上單戰士必備的裝備,它不僅能夠對清理兵線有效果,對敵方英雄也是有效。雖然它們的被動效果是一樣的對於兵線是一樣的效果,但是紅蓮斗篷還可以增加240的物理防禦以及1000最大生命,這前期對於一個戰士來說足夠抵抗對面射手帶來的壓力!
總結由於兩件裝備的被動不太一樣,所以不能說哪一件裝備是上單英雄的首選裝備。在這裡,筆者可以推薦一下帶懲戒出肉打野刀的英雄:亞瑟、李信、曹操、曜、程咬金等其實,帶成績出肉打野刀的時候,並不是真的指望肉打野刀的被動獻祭傷害。最重要的是可以搶河道的野怪,優先升為四級,然後清完兵線去遊走抓人。
對於一些出紅蓮斗篷的英雄,比如夏侯惇、廉頗、劉禪、項羽等
雖然他們不能去和對面搶野怪,不能優先升到四級,但是在打團的時候坦度肯定要比帶懲戒的英雄坦度高。並且,玩家不帶懲戒,可以帶其他技能,比如斬殺、眩暈、治療術等其他技能,在團戰的時候可能會發揮出更好的效果。
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6 # 遊戲怪咖Ktwo
單說清線效果,火甲價效比與肉刀沒有絲毫可比性,肉刀無法成為上單坦克英雄的選擇。
我個人認為如果帶打野刀就必須要去入侵敵方野區,如果不反野的話,那不就是少了一個閃現了嗎,很多邊路英雄有閃現和沒閃現相差一條街呢!簡單來說,放棄線上英雄更加實用的召喚師技能(閃現、眩暈等)代價還是過大,所以並不提倡上單坦克英雄貪圖肉刀的清線效率而選擇懲擊。
怎麼樣小夥伴們,我分析的還算清楚嗎?
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打野刀自加強以來,相信不少人都極度垂涎肉刀的被動獻祭效果。不得不說,獻祭的清兵效果完勝火甲,且售價僅為750金幣,也有不少人在琢磨,打野肉刀是否可以代替火甲成為坦克的清兵利器。
【獻祭】
每秒對周圍小範圍野怪和小兵造成自身最大生命值2%的法術傷害,對英雄不生效,在打野肉刀升至2級時即可觸發。
每秒造成百分比傷害暫且不說,最大的亮點在於造成的傷害為法術傷害。
現版本兵線調整後小兵護甲值增加,但法防並並無變化依然為0,所以打野肉刀對小兵的獻祭傷害比真傷還要直接了當,清兵效率不言而喻。
那麼打野肉刀被動效果實用性究竟如何呢?以前期血量4000的項羽來說,自身最大生命值2%的法術傷害為80,相當於4把鐵劍的攻擊總和,且為群體範圍傷害,雖說對英雄不能生效,但足以讓坦克型上單的清線效率提高一個檔次。
單說清線效果,火甲價效比與打野肉刀沒有絲毫可比性。
成型的火甲售價1830金幣,哪怕是小件熔鍊之心售價也要910金幣,且被動灼燒傷害為固定傷害,與肉刀相比,價格和清線實用性都沒有優勢。
雖說如此,但我認為打野肉刀仍然無法成為上單坦克英雄的清線選擇。原因無他,現版本射手強勢,而與之對線的上單英雄多為半肉戰士,少數可勝任上單位的坦克比如白起、項羽也都比較依賴其他更實用的召喚師技能,如閃現、眩暈等,若只為清線而選擇懲擊,必將使坦克英雄的功能實用性大幅降低,如此未免有些得不償失。
雖說KPL中也曾出現過“四懲擊流”陣容,清線以及入侵敵方野區都非常好用,但我感覺放在路人局排位中略顯極端。簡單來說,放棄線上英雄更加實用的召喚師技能(閃現、眩暈等)代價還是過大,所以並不提倡上單坦克英雄貪圖打野肉刀的清線效率而選擇懲擊。