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1 # 小超——123
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2 # 守望先鋒的小威
守望先鋒
OW相比其他兩款遊戲更不像FPS,更加註重配合,不管是彩六還是CSGO在人數劣勢都有翻盤的機會,OW相對小了很多,所以我一般只有和朋友開黑的時候才會打守望,有交流聊天扯淡就很快樂,當然經典快速想打啥打啥也沒問題。
對於一些英雄傷害或者技能的調整,其實這種調整無可厚非,為了遊戲平衡性我還是很尊重這種調整的,但是在調整初期一般都會發現會有英雄被一刀直接砍成殘廢或者一手直接從冷門抬成必選,這就導致了一段時間ow的遊戲環境十分混亂
CSGO1、對每把槍的理解(威力、是否適合灑水、多少距離能造成多少傷害、價格、在哪張圖或是哪個位置適合使用哪把槍);
2、地圖理解(卡位、預瞄位、道具使用、跑圖時間控制、非常規位、該地圖應採用哪種打法或是風格、安包位置);
3、個人能力要求非常高(槍法、配合、走位、地圖控制、經濟管理、道具使用等);
4、團隊能力要求非常高(隊友間的報點、道具配合、補槍走位配合);
csgo這款遊戲是最需要基本功的一款遊戲,在cs那麼多年的沉澱中使得遊戲擁有很多獨特的硬核元素,除了公認的槍法之外,遊戲還需要道具的運用,對地圖的理解,對身法的要求,對意識細節的考驗。這也是為什麼很多人說csgo對新手不友好的一點。因為別的fps遊戲,哪怕你基礎很差,你可能也可以完成一場遊戲去擊殺幾個人,但是這在cs中,實力的差距往往帶來著決定性的碾壓,萌新碰到炸魚大佬一局一個都殺不了都是家常便飯。
彩虹六號彩虹六號是三者之中上手難度最高的,新手可能死都不知道怎麼死的,但是多玩玩就能感受到這個遊戲的樂趣。彩六相比CSGO來說資訊更加重要,因為地圖的複雜性和可破壞性加上幹員的技能道具,同樣的地點可能有好幾種攻守方式。彩六或許是三者之中要同時處理最多資訊的。
然後是一些無關遊戲本身的問題,彩六需要加速器,育碧土豆伺服器也名聲在外,經常會出現打完一局遊戲就要重連伺服器的情況。OW和CSGO相對穩定很多,想去外服體驗也不難,但是CSGO的外掛可能是三者之中最嚴重的。
因為彩六是貼近真實的反恐,而且地圖比前兩個遊戲要小很多,大都是封閉空間作戰。所以給你窗戶偷偷開一個小孔就能輕易擊殺你。而且還有各種幹員小能力和道具來偵察情報,讓你在不知情的情況下就被敵方掌握一切。彩六對地圖的理解要非常深刻,地形複雜,而且大部分圖都好幾層,你要是不懂地圖,恐怕進攻的時候連樓都不知道哪裡進,只能敲窗戶爬進去,還會踩陷阱。
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3 # 蹦擦蹦擦崩擦黑
三款遊戲最好玩的是彩虹六號,因為操作等等困難,大家都不推薦,但是確實好玩,另外兩款因為操作簡單,無腦突突上手榮耀,所以受到追捧
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4 # 北酒
OW相比其他兩款遊戲更不像FPS,更加註重配合,不管是彩六還是CSGO在人數劣勢都有翻盤的機會,OW相對小了很多,所以我一般只有和朋友開黑的時候才會打守望,有交流聊天扯淡就很快樂,當然經典快速想打啥打啥也沒問題。
對於一些英雄傷害或者技能的調整,其實這種調整無可厚非,為了遊戲平衡性我還是很尊重這種調整的,但是在調整初期一般都會發現會有英雄被一刀直接砍成殘廢或者一手直接從冷門抬成必選,這就導致了一段時間ow的遊戲環境十分混亂
CSGO
1、對每把槍的理解(威力、是否適合灑水、多少距離能造成多少傷害、價格、在哪張圖或是哪個位置適合使用哪把槍);
2、地圖理解(卡位、預瞄位、道具使用、跑圖時間控制、非常規位、該地圖應採用哪種打法或是風格、安包位置);
3、個人能力要求非常高(槍法、配合、走位、地圖控制、經濟管理、道具使用等);
4、團隊能力要求非常高(隊友間的報點、道具配合、補槍走位配合);
csgo這款遊戲是最需要基本功的一款遊戲,在cs那麼多年的沉澱中使得遊戲擁有很多獨特的硬核元素,除了公認的槍法之外,遊戲還需要道具的運用,對地圖的理解,對身法的要求,對意識細節的考驗。這也是為什麼很多人說csgo對新手不友好的一點。因為別的fps遊戲,哪怕你基礎很差,你可能也可以完成一場遊戲去擊殺幾個人,但是這在cs中,實力的差距往往帶來著決定性的碾壓,萌新碰到炸魚大佬一局一個都殺不了都是家常便飯。
彩虹六號
彩虹六號是三者之中上手難度最高的,新手可能死都不知道怎麼死的,但是多玩玩就能感受到這個遊戲的樂趣。彩六相比CSGO來說資訊更加重要,因為地圖的複雜性和可破壞性加上幹員的技能道具,同樣的地點可能有好幾種攻守方式。彩六或許是三者之中要同時處理最多資訊的。
然後是一些無關遊戲本身的問題,彩六需要加速器,育碧土豆伺服器也名聲在外,經常會出現打完一局遊戲就要重連伺服器的情況。OW和CSGO相對穩定很多,想去外服體驗也不難,但是CSGO的外掛可能是三者之中最嚴重的。
因為彩六是貼近真實的反恐,而且地圖比前兩個遊戲要小很多,大都是封閉空間作戰。所以給你窗戶偷偷開一個小孔就能輕易擊殺你。而且還有各種幹員小能力和道具來偵察情報,讓你在不知情的情況下就被敵方掌握一切。彩六對地圖的理解要非常深刻,地形複雜,而且大部分圖都好幾層,你要是不懂地圖,恐怕進攻的時候連樓都不知道哪裡進,只能敲窗戶爬進去,還會踩陷阱。
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5 # 用燙水你勾住你的心
這三款遊戲,都是FPS遊戲,先說守望先鋒,這款遊戲的公平性是最大的,每個人都是一樣的英雄,考驗的是操作,你的操作好,你的段位就越高,目前守望98元。過年會打折。
CSGO:一個非常考驗槍法的遊戲,你的槍準的話,你的段位也就高了,不過這個遊戲有隊友傷害,目前steam免費了。
彩虹6號:進攻與防守,用幹員的技能,攻進房子內,防守住房子。
個人覺得守望先鋒的可玩性更高。
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6 # 小程解說遊戲
這三款都玩過,玩的比較長時間的是ow和csgo,其次是彩六。
csgo這個遊戲極度重視公平,競技性應該是其中最強的,而且玩go只要練槍練意識就行,基本上就是分配戰術,剛槍,走人。所以對於很多人包括我身邊同學來說,確實勸退。特別是你沒有經驗也沒有槍法,基本上一個人都打不死。
csgo需要大量訓練才能找到一點點樂趣,而樂趣就只有擊殺對手的那一瞬間。玩go的話,要做好玩了幾十把毫無成就感的準備。go也是三者中最多萌新感到無聊的遊戲。
ow和go很不同,每個英雄有自己的技能,而且大部分都不能做到瞬間擊殺(因為大部分英雄血都不少),就是fps版的moba遊戲。
但是ow裡你不一定要用擊殺獲得成就感,你可以用隱身繞後然後把對手黑掉鎖住技能,讓隊友收割人頭。或者你可以在槍林彈雨中,保證自己生存的情況下,救治復活隊友。你也可以舉著大盾,讓隊友在你創造的安全環境下努力輸出推進。
ow需要大量對機制和英雄技能的理解,因為天上飛的,地上滾的,能把你嘣上天的,一拳把你鑲進牆裡的各種英雄都能對你進行無死角攻擊。
ow每個英雄都有大招,基本上玩得再菜也可以混大招拿高光時刻,而你也要對敵方英雄的大招有一定的理解來化解大招。ow門檻低,精進難,一般的休閒玩家就很適合(ow還是聊天模擬器,妹子也是三者中最多的)。
關於222,暴雪畢竟想把ow做成競技遊戲,各種聯賽也可以看出來。222之前確實很歡樂,但是缺少團隊協作,222之後最明顯的一點是開麥的人變多了。你如果只是想隨便玩玩,街機模式人也很多,也可以去練練英雄。
彩六玩的就比較少,而彩六的門檻是真高。剛剛說到go很勸退,但是至少你能輸得明明白白。彩六不一樣,在房間趴著趴著就死了,一槍,連人都沒看到。雖然和go一樣血少,但是基本上後手都是一兩槍就涼了。
因為彩六是貼近真實的反恐,而且地圖比前兩個遊戲要小很多,大都是封閉空間作戰。所以給你窗戶偷偷開一個小孔就能輕易擊殺你。而且還有各種幹員小能力和道具來偵察情報,讓你在不知情的情況下就被敵方掌握一切。彩六對地圖的理解要非常深刻,地形複雜,而且大部分圖都好幾層,你要是不懂地圖,恐怕進攻的時候連樓都不知道哪裡進,只能敲窗戶爬進去,還會踩陷阱。
但是縱使我玩彩六很少而且很勸退,也必須承認,彩六的地圖和道具互動性和細節性極強,除開某些幹員的技能,彩六算是三者中最貼近真實反恐的遊戲了。門檻高,可玩性高,樂趣強,可以試試,勸退的基本都不是因為趣味性不足,而是因為過高的門檻。
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7 # 禽獸小少爺
這三款遊戲的話我都玩過,也算是一個比較老的玩家了,給與一些不成熟的小建議
首先:咱們從難度上面來說,從個人感覺來說最簡單的應該是csgo從主要操作和上手的情況下,csgo應該是一個操作相對熟知的遊戲了,基本按鍵和老版的cs幾乎無疑,所以趕上手來說應該算的上是簡單的,但是跟高手還是沒辦法比的,畢竟是一款,外掛都打不過會玩的人的遊戲。
第二:平個人感覺應該就是,守望先鋒,剛開始一定是對萌新很不有好的一款遊戲,但是我相信應該玩夠一個月,也就找到了咱們正常操作了,雖然玩了也有將近一年了,但是我依然是個混子,操作不難但是配合很重要,進本上屬於嗯我看見你了,可是打不死。
第三:彩虹六號,這款遊戲我玩的時間最長,也是玩的時間最多的遊戲,他給我的感覺就是真正的視覺和體驗的衝擊,但是也是操作最難的一個,不用質疑真的很難,並不是說操作很難而是意識真的太難了,因為他這個遊戲極其的將就作戰配合,因為不同的幹員有不同的戰術裝置(也就是不同的技能)所以幾個人在一起的配合就很重要,而且這個遊戲也是相對比較真實,因為你不管是什麼槍只要打在腦子上,必死無疑,基本上我在70級以前的死法都是,我是誰,我在那,我怎麼涼的?但是這款遊戲真正吸引你的就是,每次你的勝利都會很爽,因為遊戲的真實性,每一次擊殺,每一次蹲守,都會給你帶來不一樣的體驗,再加上游戲靈活度很高,所以這個遊戲很好,但是對萌新真的不太友好,當年我要不是因為這遊戲的畫質,可能也早就棄坑了吧。。。
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8 # 24K--純帥148
守望先鋒:更像第一人稱的LOL,需要很好的團隊配合,沒有隊友配合你想秀操作很難
cs go :不用多說,手感很好的突突突
彩虹六號:玩套路的遊戲,這遊戲就三步:偵查,破門,突突突,開始玩還有點意思,但是模式單一,還有鄙視鏈,對新手不友好
我個人覺得守望先鋒最好玩,但是國服涼了,可以去國際服玩玩
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9 # AlexanderOliver
沒有可比性,因為除了第一人稱設計,三者就沒有共同點。csgo表現出的競技性是彩虹六號難以企及的,彩虹六號的戰術性和ow背道而馳,ow的英雄技能又不符合csgo的主基調。
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10 # 那木辦法
彩虹沒玩過,那倆玩過,至今為止,依然覺得ow是我玩過的最好玩的遊戲,沒有之一。畫面也非常的好,但是相應的也吃顯示卡,我的電腦不行離遠了就模糊了。所以我現在不玩ow了。。。
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11 # 大老師53730892
個人心裡彩虹六號第1,csgo第2,確實玩不來ow這種,個人感覺很沒意思,彩六真的門檻高,帶過很多朋友玩,能玩下去的就那麼幾個,不過是一起玩真的有意思。(彩虹六號天下第一!!)
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這三款都玩過,玩的比較長時間的是ow和csgo,其次是彩六。
csgo這個遊戲極度重視公平,競技性應該是其中最強的,而且玩go只要練槍練意識就行,基本上就是分配戰術,剛槍,走人。所以對於很多人包括我身邊同學來說,確實勸退。特別是你沒有經驗也沒有槍法,基本上一個人都打不死。
csgo需要大量訓練才能找到一點點樂趣,而樂趣就只有擊殺對手的那一瞬間。玩go的話,要做好玩了幾十把毫無成就感的準備。go也是三者中最多萌新感到無聊的遊戲。
ow和go很不同,每個英雄有自己的技能,而且大部分都不能做到瞬間擊殺(因為大部分英雄血都不少),就是fps版的moba遊戲。
但是ow裡你不一定要用擊殺獲得成就感,你可以用隱身繞後然後把對手黑掉鎖住技能,讓隊友收割人頭。或者你可以在槍林彈雨中,保證自己生存的情況下,救治復活隊友。你也可以舉著大盾,讓隊友在你創造的安全環境下努力輸出推進。
ow需要大量對機制和英雄技能的理解,因為天上飛的,地上滾的,能把你嘣上天的,一拳把你鑲進牆裡的各種英雄都能對你進行無死角攻擊。
ow每個英雄都有大招,基本上玩得再菜也可以混大招拿高光時刻,而你也要對敵方英雄的大招有一定的理解來化解大招。ow門檻低,精進難,一般的休閒玩家就很適合(ow還是聊天模擬器,妹子也是三者中最多的)。
關於222,暴雪畢竟想把ow做成競技遊戲,各種聯賽也可以看出來。222之前確實很歡樂,但是缺少團隊協作,222之後最明顯的一點是開麥的人變多了。你如果只是想隨便玩玩,街機模式人也很多,也可以去練練英雄。
彩六玩的就比較少,而彩六的門檻是真高。剛剛說到go很勸退,但是至少你能輸得明明白白。彩六不一樣,在房間趴著趴著就死了,一槍,連人都沒看到。雖然和go一樣血少,但是基本上後手都是一兩槍就涼了。
因為彩六是貼近真實的反恐,而且地圖比前兩個遊戲要小很多,大都是封閉空間作戰。所以給你窗戶偷偷開一個小孔就能輕易擊殺你。而且還有各種幹員小能力和道具來偵察情報,讓你在不知情的情況下就被敵方掌握一切。彩六對地圖的理解要非常深刻,地形複雜,而且大部分圖都好幾層,你要是不懂地圖,恐怕進攻的時候連樓都不知道哪裡進,只能敲窗戶爬進去,還會踩陷阱。
但是縱使我玩彩六很少而且很勸退,也必須承認,彩六的地圖和道具互動性和細節性極強,除開某些幹員的技能,彩六算是三者中最貼近真實反恐的遊戲了。門檻高,可