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  • 1 # 白這個顏色

    這是受了專家學者的影響,他們不是說李世民是鮮卑後裔嘛?文化亂象始於文化領域,專家開始做起了中醫,一路陰陽生克,望聞問切,歷史中人已經被他們塗鴉的面目全非。不聽專家高論,不會知道扯淡八卦哪家強,文人學者美名揚。

    學者可以穿越到古代,對古人的評說指證,如親臨其境,親眼目睹。網遊又何嘗不可穿越呢?唐朝皇帝梳清朝辮子,是創意,現在的古裝劇處處穿幫,已經與梳清朝辮子有過之而無不及。文化的嚴謹,應該是每個人要遵守的原則,有了根源,才會發生亂象。

    不知道楊貴妃給做了什麼髮型?如果弄個黑長直,更能彰顯楊貴妃的嬌無力。唐人的髮型應該不難看,唐服更是風采照人。唐人看到清朝的辮子,會一見鍾情,以為清朝人已經變性。其實滿人愛辮子不如漢人,民國時期,滿人立刻響應剃辮子,漢人抵制強烈。

    給唐朝皇帝梳清朝辮子,思想上可以讓人輕鬆,不僅僅梳辮子,是想給唐朝換上清朝人的大腦,唐朝出了那麼多詩,專家們又說不是文化,是打油。李白的死,就是沒有清朝人明白,清朝喪權辱國都不死,你一個寫詩的投什麼水?給唐朝皇上梳辮子,其實是專家搞的,歷史中的各朝,都被他們梳了辮子,一直抓住古人的小辮,嘰嘰歪歪,顛倒黑白。

    文化亂象,是一種不可支援的現象,每個民族都有自己的傳承,自己的文化含概,應該在遵重歷史的基礎上發展,不是隨便不負責任的推理。歷史有歷史的侷限,不要站在歷史之外評價歷史。文化是一種精神,亂了精神的一切行為都是負能量,要有真正的民粹思想,不是以今人穿越古人。塗鴉古人,對歷史亂彈琴,應該有愧於民族文化的培養。文化亂象的根源是文化人對文化的不尊重,要想做個讓人尊重的高知人士,首先要尊重文化,尊重自己。

  • 2 # 龍支子

    遊戲也得講規則,濫用歷史題材,進而演化成惡搞歷史是對整個社會文化體系赤裸裸的侵略行為。遊戲介面的受眾大部分都是年輕人,如果任其在商業領域毫無邊界的開發,必然會給年輕一代樹立一切皆可遊戲的人生觀和價值觀,這種局面不改變,會導致整個社會在對待自己的文化上缺乏應有的嚴肅性,其危害性是不言而喻的。

    一個民族沒有自己的文化禁忌是很危險的,什麼東西都可以拿來遊戲或者惡搞,給社會樹立了極為惡劣的榜樣,致使現在的社會文化發展越來越受到惡俗的影響,甚至連抗日戰爭這樣的全民族災難也淪為取樂的笑料,其榜樣作用已經在部分年輕人中開始發酵,如有人在國家哀悼日公開美化侵略者的言論,甚至裝扮成侵略者的形象招搖過市等等,就已經敲響了警鐘。

    沒有最基本的文化嚴肅性,就擋不住惡俗文化的盛行,現行國家法律缺乏像二戰後的德國那樣對民族文化禁忌的規範,僅依社會治安管理法對觸碰民族文化底線的人做出輕微處罰,是相當落後的作法,必須要正視這個問題,儘快促成國家層面的相關立法工作,加大法律處罰力度,只有這樣,才能更好地維護社會的和諧發展!

  • 3 # 商務新觀察

    常言道,沒文化真可怕!其實,在我看來,最可怕的還不是沒文化,而是惡搞中國傳統文化!

    唐朝是中國歷史上非常有影響力的一個朝代,不僅對中國乃至世界都留下了不可磨滅的記憶。比如,今天美國很多城市的“唐人街”、華人愛穿的“唐裝”、以及日本的木式結構房屋和日本和服都來自於大唐遺風遺俗。

    也許清朝離我們最近的緣故,也許還有大量清宮戲的影響吧,很多人甚至對於中國幾千年文化歷史的記憶就只剩下滿清之風了。

    舉個例子,生活中常聽到有些人自稱“本宮”倒還罷了,竟然還有年輕女人自稱“哀家”的,我真是哭笑不得啊!

    文化是一個民族的歷史傳承!更是民族的脊樑!當下追求經濟,一切圍繞經濟,不惜拿文化來消遣、甚至糟蹋傳統文化來取樂、謀利。這是民族的可悲,更是時代的悲劇!

    有人說南韓人這些年開始把端午、中秋甚至春節等中國傳統節日拿去申遺呢?說南韓人真是沒文化啊,其實不然,我們有著五千年璀璨奪目的歷史文化。可要是不弘揚不珍惜,任意踐踏之,別人又怎麼會尊重呢?

    我們偉大復興的民族夢不就是復興偉大的中華文化嘛!

  • 4 # 種花家社會人

    別說那些製作者不知道這是清朝的衣裝,別說那些傢伙連唐朝和滿清都會搞錯。這就是赤裸裸沒下限的博關注,想靠著輿論把這個遊戲噴出名,其心可誅。

    腳踏著傳統文化,賺著昧良心的錢。一張華夏子女,炎黃子孫的表皮下,是一顆被金錢腐蝕的散發著惡臭的心。

    做唐朝的遊戲,可以復原其廣闊的疆土:西北的隔壁戈壁,江南的水鄉,四川的崇山峻嶺,塞外的無邊草原;可以復原大唐的赫赫武功;可以復原四方來朝,各國來學習大唐的文化。可以復原大唐詩人各領風騷的絕代風華。

    有些人就是不喜歡正大光明的走路,就想著走些邪門歪道的東西。

  • 5 # 魏青衣
    網遊為唐朝皇帝梳清朝辮子?應該讓這種無良公司倒閉比較好。

    還記得某熱度遊戲裡的一個英雄,直接把歷史人物變性了。

    後來,受到廣大網友的質疑,才把名字改成了別的。

    文化亂象的現象,真的令人堪憂,尤其是現在,很多玩遊戲的人,大部分是低齡,小學生、中學生。

    “某某拉厲不厲害?”

    “挺厲害的,不過我最喜歡玩某瑟。”

    “項某呢?”

    “跑的太慢!”

    “我昨天上某銀段位了。”

    “好厲害啊!我還在某銅呢!”

    ……

    我轉身一看,竟然是幾個明顯還在幼兒園上學的小朋友。

    這樣的小朋友,在還沒有接觸到歷史上的人物的時候,先接觸到與正史一點都不一樣的人物,肯定會對他們造成一定的影響。

    就像我之前,居然認為幾米是女的(掩面)。

    他們從歷史上接觸到那些人物的時候,會先入為主的認為,某珂是女的,某備比某邦厲害,關某就是一直騎在馬上的,某白劍術比寫詩厲害的多,某猴子三棒子就能打死妖怪……

    一旦他們在腦海裡形成這種潛意識,以後就不好更改了。

    這種事情可大可小,可能會有人說,不就是個遊戲嘛,至於那麼大驚小怪嗎?

    如果你覺得你家小孩,潛意識裡認為某政就是個法師,某良喜歡控制人,這樣可以行得通的話,那我也無話可說。三觀不一致,無法交流。

    最後重申一遍,最好是讓這種無良公司倒閉!

  • 6 # 史衚衕

    謝謝邀請,你說的網遊為唐朝皇帝梳清朝辮子,是文化亂象中的一種,屬於時間有出入型別,還有像影視劇《美人心計》中林心如飾演的竇助夫登基的事情屬於偽造歷史等,都充分說明了製造者對文化的漠視,對歷史的不認真,我個人覺得,以後負責審查的部門一定要嚴把關,慎稽核,既要做到弘揚文化,又要做到抵制文化亂象。

  • 7 # 以史為鑑

    於是,諸位手遊老闆那個著急啊!某一天其中一個老闆圖發奇想,故意用常識性的錯誤做一張海報出來試試水。

    要知道,網際網路上最火爆的就是:娛樂八卦,好為人師,民族主義。

    這款海報可以說三樣全佔了。唐朝後宮亂七八糟本來就是經久不衰的話題;注意出錯吸引大家來糾正;辮子引起民族主義者來噴。

    可以說是非常典型且成功的事件營銷了。不過效果恐怕是負面居多罷了。

    果然,此海報一出,大家群情洶湧,恨不得隔著螢幕一口鹽汽水噴死他。

    可惜在我等義憤填膺的在網上討伐之時,人只用區區一張海報獲得了以前花費數百萬而不可得的流量和關注度。

    恐怕這個故意出錯的案例已經被寫入新媒體傳播的經典案例庫了。

  • 8 # 遊戲人啊水

    感謝不邀。

    愛生活愛遊戲,我是啊森。

    還記得“過氣”手遊《王者榮耀》裡被人民日報點名批評的事件嗎?

    在王者榮耀中,遊戲將歷史人物荊軻的形象塑造成女性,且外觀衣著暴露,十分不雅,騰訊迫於壓力,將荊軻改名為阿軻。

    這可以說是遊戲市場中最出名的文化亂象了。

    造成這樣的亂象的原因,無非就是因為遊戲運營商貪圖利益,對自己的產品不負責、不嚴謹,濫用歷史人物、片段。

    甚至於,遊戲製作者僅僅只是為了做遊戲而做遊戲,比如題主所說的這個問題,‘

    手遊為唐朝皇帝梳清朝辮子’,此遊戲的美工可能只是僅僅知道自己要做的是:唐朝+皇帝這樣兩個關鍵詞,而其本身有沒有多少歷史知識,想當然的將這些元素生搬硬湊,做出這麼一個宣傳圖來。

    不僅僅在遊戲中,在不少影視作品裡,這樣的不尊重歷史的事情也時有發生。

    而在一些中國產抗日片中這樣的情況尤為嚴重:

    而這樣的‘文化亂象’背後,到底蘊含著什麼呢?

    製作者的不嚴謹

    在遊戲中,對於帶有歷史性的內容,遊戲商在製作過程可能由於自己知識面的狹隘,想當然的去改變歷史,甚至創造歷史,而不是去查閱資料,實事求是的給玩家一個嚴謹的作品,造成這樣情況的根本原因,就是製作者們只注重與利益,而不在意自己作品的質量。

    受眾的不嚴謹

    玩家在遊戲過程中,其實只注重於遊戲的娛樂性,而不在乎其內容是否複合事實。

    以三華人物關羽為例,他在歷史中是一個武藝高超的猛將,但依舊是一個凡人而已,縱使他身經百戰,無人可擋,也依舊會在麥城遭遇重大失敗!

    但由於關羽深受人們的喜愛與崇拜,以至於我們在遊戲中看到關羽時,希望他越強越好,招式越炫酷越好,這樣的玩家訴求,也催使遊戲製作者製作出上天入地,脫力史實的“神關羽”。

    總結

    其實總的看來,這樣的文化亂象其實是遊戲商與玩家們共同催生的一個結果,如果要減少甚至杜絕這種情況,只有......多讀書了。

  • 9 # 敢為青年娛場

    隨著遊戲行業之間競爭壓力地不斷增大,許多開發商為了能夠吸引玩家,在遊戲中做了許多與事實不符的事情,從而造成了文化混亂。比如重返大唐這款網遊,它竟然給唐朝皇帝梳上清朝辮子,這一行為是對歷史文化的不尊重。

    我們應該盡力地制止這一現象的發生,從而避免這一類文化亂想的發生。

    不尊重文化

    中華民族擁有幾千年的歷史文化,每一個朝代都有著相應的文化傳承。但是現在許多網遊開發商為了吸引玩家前去入坑,大量地修改了歷史文化,因此造成了歷史文化混亂。如果有一些對於歷史文化並不瞭解的人玩了這些網遊,他們很容易認識一些錯誤的歷史文化,這會對文化的傳承帶來危害。

    影響遊戲體驗

    如果一款遊戲中出現了許多違最基本原則的東西,這會很嚴重地影響玩家的遊戲體驗。我們可以試想一下,當我們在玩重返大唐這款遊戲的時候,我們會發現人物設定和劇情發展根本不能共存,玩這樣的遊戲只會單純地浪費我們的時間。

    過於弄虛作假

    雖然遊戲世界是虛擬的,但是也不能太過於“虛假”。網路遊戲是我們許多人精神世界的寄託,我們渴望能夠在網路遊戲中看到另一個相對來說比較真實的世界,而不是一個過於虛假的世界。

    敢哥總結:網遊中文化混亂的現象已經大大地影響了我們的遊戲體驗,它為我們帶來了一個過於虛假的遊戲世界,同時它對文化傳承帶來了許多的危害。

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