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1 # 福哥遊戲影片
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2 # 雜湊
船長這位英雄使用靈活,攻擊範圍大,既能遠端poke消耗又可近身肉搏。既能打團,又可單帶。英雄定位偏於中後期,他是陣容中的萬金油,在國服LOL資料統計中,上單船長排名列位第三,登場率達到了9.78%,勝率將近50.97%。儘管船長在當前版本總體表現不錯,但其上手難度極高,如果想將船長髮揮到極致,需要至少幾百局的練習。
技能解析
被動—烈火審訊
每過15秒,普朗克下一次的普攻將對敵方造成45(+1*全額物理攻擊)真實傷害。
簡析:將火藥桶(E)引爆後會重新整理被動(烈火審訊),六神裝後的普朗克一次附帶被動的普攻將會對英雄造成400-500的真實傷害,破壞力極大。儘管普朗克的主要輸出依賴於技能,但如果想把傷害打滿,必須要利用火藥桶(E)不斷重新整理被動與敵方英雄近身肉搏。
Q—火槍談判
發射一顆子彈,造成20/45/70/95/120(+1*全額物理攻擊)物理傷害,該技能可以暴擊並施加攻擊特效。
簡析:普朗克的核心技能,火槍談判(Q)在遊戲設定裡屬於少見的可以暴擊的技能,正是這種特殊的設定,使海洋之災在遊戲後期擁有驚人的傷害。在對線發育期可利用Q火藥桶(E)迅速清兵並獲得鉅額經濟加快發育速度,同時也可不斷地騷擾對手,壓低對手血量。值得注意的是,Q技能可附帶全部的攻擊特效,包括不滅之握,這使得不滅流船長線上擁有強大的消耗能力。
W—壞血病療法
普朗克立即解開所有限制效果並回復50/75/100/125/150(+0.9*法術強度)(+15%已損失的生命)生命值
簡析:船長反殺和逃生的關鍵技能,W技能可解除一切限制型技能,如禁錮、眩暈、壓制等效果,包括厄加特的R和鐵男的R。值得注意的是,船長當前生命值越低,W技能回覆的就越高,由於這個機制的存在使新手船長玩家對W技能的釋放時間很難把握。一般來說,如果當船長被控時並存在被秒殺和大量減血的可能時,一定要立即交W。如果對方C位無法在控制時間內跟進傷害或對手無爆發技能時,可考慮絲血放W極限反殺。不過要提醒大家的是,W有短暫的“前搖”時間,很多新手船長把握不當,W技能按下後,還沒等生命值回覆上來就被對手擊殺,一定要避免這種情況。
E—火藥桶
普朗克放下一顆火藥桶,引爆後會對敵方英雄造成物理傷害和減速效果(無視40%護甲)。
簡析:核心傷害技能,E技能使用的如何直接決定了船長玩的好壞。E技能可以附帶Q技能特效,包括“掠奪者”、三項、巨九等(巨型九頭蛇特效只有直接被火槍談判Q中的炸藥桶才會獲得)。
R—加農炮幕
全圖範圍支援型技能,在8秒的時間內對大範圍敵方英雄造成魔法傷害並減速,AP加成。
簡析:這個技能會導致船長要花很多的注意力集中在其他路上,是支援和反支援的優秀技能,老船長通常可以利用這個技能在線上混到很多助攻。要注意的是,船長R的傷害是緩慢但高額的,所以R技能的釋放時間和位置極為關鍵,釋放原則有三,1.當對方英雄交位移技能後再放。2.當對方英雄被控住時再放。3.肉搏階段打成一團、雙方均無法脫戰時再釋放。根據實際情況靈活應變,未必第一時間放R效果好。
以上大致介紹了船長的技能,技能的具體用法和技巧會在下文中的對線與團戰部分,結合實戰來進一步分析。
符文搭配
簡述:通常船長選擇的基石天賦是不滅之握和行竊預兆,在當前版本,更看好的是不滅之握。堅決系可以增強船長的坦度,作為戰士而言,船長的身板比較脆弱,而不去用被動平砍則會在團戰中缺少傷害,所以船長要具有一定的抗打擊能力。另外,不滅之握配合Q技能在對線期中有較強的消耗和壓制能力。
(1)後期大核流
這套符文使船長在進入遊戲後期時具有驚人的輸出能力,成為遊戲後程的輸出核心,但相較於餅乾派送,其線上抗壓能力不足。主系的點法沒有太大爭議,4層天賦都是最契合船長英雄屬性和需求的。副系兩層分別為超然(減10%冷卻)和風暴聚集,和傳統的法力流繫帶與灼燒組合有出入,筆者認為,法力流繫帶對於船長而言只是加強了其線上消耗能力,但事實上船長已有較強的消耗能力,沒有必要將天賦浪費於此。將灼燒更換為風暴聚集則犧牲了船長前中期的對線與打團能力,但暴擊流船長在遊戲後期對風暴聚集天賦的收益更大。總結來說即是,這套天賦犧牲了船長的對線效果,重點強調了其後期團戰能力。玩家可以靈活應變。
(2)高勝率搭配
據統計,這套符文有著較高的勝率,偏於追求對線的搭配方法,副係為餅乾配送和星界洞悉。這套符文給予船長一定的賴線能力,使其裝備積累速度更快,搭配星界洞悉的5%減CD、5%裝備冷卻縮減,可在遊戲中期配合幽夢穿甲裝備一舉拿下比賽。缺點是一旦遊戲進入到後期,船長的傷害能力將大打折扣。
(3)偷錢流
當前版本逐漸式微的符文搭配方式,但在面對一些特殊英雄時可考慮。這套符文應對類似波比、泰坦、塞恩等笨重且皮厚的坦克英雄。利用行竊預兆配合Q技能,在遊戲對線期快速積累經濟形成裝備差,並在遊戲中期奠定優勢甚至勝勢。這套符文無疑是使船長打錢最快的符文,但缺點是在遊戲後期缺坦度缺傷害。
(4)大亂鬥
這套符文僅限於大亂鬥模式中使用,其他模式並不推薦。船長在大亂鬥中擁有極強的消耗與斬殺能力,黑暗收割符合大亂斗的傳統帶法也更契合船長屬性。剩餘的主系三層增加了船長的傷害與續航能力。副系的選擇是氣定神閒與致命一擊的組合方式。在大亂鬥模式中,在一條狹窄的橋上,玩家們只能不斷地抱團參戰,這使得船長的R技能會同時命中大部分甚至所以敵方英雄,所以減少R技能冷卻時間至關重要。致命節奏則增強了船長的斬殺能力,特別在回血平臺無法啟用的模式下,英雄大部分的血量狀態通常都不會很高,這使得船長的R與E更具有威脅性。這套符文是當前大亂鬥版本最好用的搭配方式,沒有明顯缺點。
技能加點
簡析:基本的原則是主Q副E,有R點R,最後點滿W。Q技能每次升級都將帶來擊殺單位後的額外賞金和銀蛇幣,作為線上主要消耗技能和打錢技能,先點滿Q無疑是最好的選擇。E技能是船長的核心輸出技能,所以要副加。W技能只追求解控效果,對於血量提升效果而言並不重要,所以最後點滿。在船長到達二級後不要急於學技能,在對方搶先到達二級或對方打野gank的情況下,2級秒升W技能往往會救船長一命,所以要根據具體情況選擇2級時所學習的技能。
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3 # Tshen4
船長上手難度大。對拼極其需要拉扯技巧。
和炸藥桶的擺放都需要特別練習。
因為船長是中後期團戰英雄所以前期補刀一定要紮實。
利用好Q技能的被動和對手拉開經濟差距。
這樣的話後期一個全家桶基本就能取得勝利。
FPX上單是世界第一船長。虎牙浪D是國服第一船長可以去借鑑一下他們的操作影片
加油
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4 # 頭號幻想家
樓主您好,船長這個老牌英雄無論是走中或上都有不錯的發育能力。出門裝可以選擇藍水晶加紅藥或水晶瓶,個人更推薦藍水晶,可以較早的做出耀光,成型較快,召喚師技能帶傳送閃現,線上可以頻繁的利用Q技能進行消耗,放第一個桶的時候可以先來一個平A,這樣方便馬上二連桶消耗到對方。前期不用太在意刷銀蛇幣,因為等三項出來後一桶基本可以炸死後排兵,刷起幣來節奏會很快。一定要注意自己的發育,船長是很吃裝備的英雄,13級後桶的爆速變快,是很容易炸到對面的,當然連桶需要多加練習,包括三連桶或閃現接桶等基本操作。線上對拼利用好被動的真實傷害,記得炸了一個桶後被動是可以重新整理的。大招前期可以多支援隊友,多觀察小地圖,一有小規模團戰就丟一個大招支援,會有奇效。出裝有兩個方向,暴擊裝和穿甲半肉,具體要根據局勢和自己的發育情況,畢竟暴擊裝很貴,但三項要第一時間出。以上就是我對船長的一些看法,請樓主參考,祝您上分連戰連捷!
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海難船長玩法心得
船難相比於巨人國來說,開局要難很多,尤其是潮溼值以及精神值的控制。毒的加入使得玩家在前期一旦中毒基本宣告死亡。
自從焦油等一系列元素加入海難dlc,老船長可以更容易地在饑荒世界呼風喚雨。
1、在遊戲中期,如果有足夠多的狗牙和蛛絲,可以在豬人比較多的島上造幾頂船長專屬的幸運帽,戴上帽子可以週期性地在身邊發現寶藏。同樣,幸運帽給豬人戴也有效,只是成功率並非100%。船長自己也可以戴帽子,方便計算豬人頭上帽子的耐久。修補戴在船長頭上的幸運帽必定會發現寶藏。當帽子耐久接近20%左右時,可以用其他的帽子和豬人換,這時,豬人消耗耐久的幸運帽會掉在地上,玩家撿起來戴在頭上修補即可,20%耐久的帽子修補到100%必定發現2個寶藏。修補完成後可以繼續給豬人戴著,這樣,寶藏重新整理的效率大大翻倍。
這英雄7、13級很關鍵,就是桶的衰減速度。炸桶一定不要等桶一血再炸,這個只能靠練。還要知道那些遠端英雄的平A飛行速度比Q快,近戰英雄我不考慮,除非Q進CD了,否則我不可能炸不到,為什麼這麼膨脹?因為我近戰對會玩的船長我不會去嘗試點桶。13級以後相對簡單,放完通直接Q就能炸掉,顯示就是兩血桶爆炸,也就是被吹得不行的卡幀桶。但13級以前的卡幀桶確實有點厲害。
二連桶原理不難,就是Q的範圍那圈線與桶相交,這樣Q完再放桶就是二連,但很不好把握。
桶儘量第一個放自己腳下或遠離一點,用龜速二連(桶桶Q)打輸出穩定。
匹配玩的很少,主要是極地大亂鬥,有則必拿。所以說下大亂鬥吧。
點燃閃現,天賦黑暗收割,大招減CD,副系隨意,因為氣定神閒改了,以前是必須氣定神閒的。現在我更喜歡帶鞋子和貸款。出裝順序:三相—吸藍刀—無盡—水銀鞋,這局還沒結束就出綠叉(不會被秒)或血手(一直被秒),最後一件電刀或肉裝(狂徒、頭盔、振奮、藍盾,儘量是撐血量的)。出門耀光藥瓶仙女護符(因為這樣就是小仙女了)。
自家草放桶,這個桶基本炸不到人,就是個威懾,對面激進壓兵線就一手三連桶教做人,然後賢者模式等桶CD,保證身上兩個桶,這樣前期才不會廢物,前期龜速二連桶也能炸到人。Q兵發育。我一般前期會故意送幾個桶給對面,展示自己的“不熟練”,讓他們覺得我船長是啥b,讓他們敢來點桶,然後中期兩波團把敢來點桶的炸成啥b。中期幾波團基本奠定勝局。不這麼幹經常出現炸的他們不敢出塔,己方一直推塔,沒有樂趣。
主Q副E,或QE對點,但儘量把E先點滿,因為那個時間點吸藍就快出來了,身上30-40減CD就開始表演了。
這英雄在極地大亂鬥裡屬於附和型英雄,優勢局了錦上添花,劣勢局了一般沒法力挽狂瀾,現在桶傷害秒不了人,需要有人收割,即使後期滿E滿CD,還是會有賢者時間。這段時間只能掄刀子上去砍Q。輸的局經常出現炸一堆殘血殺不死。
這英雄怕秒人刺客,所以帶點燃,敢殺我也必然殘血。
橘子的解控優先順序與水銀相當。簡單說,兩個都能解鐵男的大。
不怕隊友罵可以嘗試AP,大招第一波炮彈半血,蹭到就懷孕。