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1 # 執筆聊遊戲
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2 # 良家遊戲
前方預警,諸多類似遊戲來襲,wei成人不要點進來,否則屠夫要抓你們去見髒兮兮的老妖婆。
自然是十三號的那天星期五的晚上。
第五人格可以說是與其屬於同一個類別,應該是手游上的經典代表了。抓住了玩家喜歡恐懼卻又勇於挑戰恐懼得到一種類似於“癮(yin)”的東西,當然,如果玩家想要更多類似遊戲,下面給出load the intro.
十三日的那天星期五的晚上
與網易不同之處在於,網易的十三號星期五似乎沒有暴力與血腥,完全就是恐怖鬥智緊張類逃生遊戲,這款遊戲則是相當那個,不推薦玩,做噩夢,反正也被禁播了。
死亡花園
多人非對稱殺雞遊戲開發商新作死亡花園,值得期待。
遊戲設定在未來 極其血xing的運動在這個星球盛行(你們現在不就是喜歡玩這種遊戲嗎(邪笑))。
玩家可以選擇成為獵人或者獵物,利用地形等展開逃亡角逐,跟名字一樣,逃出花園即可。
殺雞遊戲
第一人稱恐怖題材遊戲,與前上一樣 被禁,相當恐怖,打死一隻雞全村人圍毆你,啊,不對,不是這個遊戲,是黎明前時候一隻屠夫鬼偷偷摸摸跟蹤你 直到你不注意的時候,突然出現在你面前,卡。原來是隻女護士,來啊,快快快啊,快推,逃。
是什麼遊戲就不用我多說了吧,就是跟女護士玩的遊戲,雖然好玩,但不恐怖的。
deceit(黑暗逃生)
必須有影帝級別的演技,才能逃脫黑暗的力量,不管是真實或是遊戲之作,每個人都不再可信,他們有可能都是被病毒感染的寄生體,看過寄生類恐怖片都應該意識到這一個嚴重的問題。
DEAD REALM(死亡境界)
Section Studios 製作,3BLACKDOT發行的恐怖題材遊戲。
玩家可以之間躲貓貓,躲貓貓,躲貓貓,你們是要一起躲呢,還單獨躲呢,沒關係,都一樣的,鬼怪都會抓到你的。
兇手
面目猙獰的追殺者,恐怖魂破的逃亡人類,面對鬼屋之間的躲貓貓而氛圍劇增。血腥味迷茫著耳鼻,彷彿死亡前的吶喊。
逃生生
逃生逃生,不用我介紹了吧,不要拿來直播,自己偷偷玩就好。
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3 # 環球遊戲
逃跑吧少年
這是一款比較新的遊戲,有PC版本,玩的人還蠻多的。
遊戲甚至出的比《第五人格》要早,可惜宣傳不到位,聽說目前手遊也在出,還是蠻值得期待。
遊戲我之前玩過幾次,感覺和《第五人格》玩法是類似的,也是非對稱1V4的競技遊戲,但要更為卡通和歡樂,視角也變成了2.5D的俯檢視,對暈3D的玩家還是蠻有吸引力的。
這個遊戲節奏很快,一般四五分鐘就能玩一把,比較適合輕度玩家或者娛樂玩家,對重度玩家友好度一般。
總體而言,遊戲品質還不錯,音效UI都挺舒服的,到時候看看手機端的表現吧。
十三號星期五瞭解《黎明殺機》的,應該也都瞭解這款遊戲了吧,沒錯,遊戲玩法上大同小異,不過風格不同,《十三號星期五》少了些許血腥,而多了幾分緊張氣氛(話說有玩家說其實挺歡樂的,主要是和朋友開黑吧)。
遊戲分人類和傑森,也是你追我跑的玩法,從核心上而言,小球球認為要比《黎明殺機》還要優秀一些,但是現在不建議入手,遊戲小BUG還挺多的,建議可以先觀望,但這遊戲如果能處理好這些問題,後勁十足。
死亡花園號稱殺機二部,反正是同一家做的,遊戲同樣分為兩個陣營,獵人是第一人稱視角,逃跑者是第三人稱視角,這個設定還是蠻有趣的。
而遊戲元素來說,死亡花園也要比殺機多了很多,相對來說,對獵人的角色更多了操作性,因為還存在被反殺的可能。
從目前的資訊而言,這款遊戲應該不錯,但不適合輕度玩家,對重度玩家友好。
以上幾款,風格都不盡相同,玩膩了第五人格但對玩法感興趣的玩家可以換換口味試試,當然還有《逃生》,《進化》,《誰是你爸爸》等一票也是非對稱競技玩法的遊戲也值得體驗。
總而言之,或許最後這類遊戲會向MOBA一樣,成為一個獨立的品類,期待後續看到更優質的作品吧!
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4 # 遊戲老夫子
PC端
《黎明殺機》是這類玩法的創始人,在遊戲中扮演殺手的是第一人稱擁有強大的能力,而扮演逃生者的是第三人稱,可以更好的觀察周邊環境。遊戲的整體風格非常壓抑,特別是逃生者們,需要在恐懼氛圍壓力下,做出正確的選擇。
靈魂籌碼
這是款華人開發的遊戲,近期也是大熱。遊戲的背景是在民國時期,濃厚的東方恐怖氛圍。遊戲的玩法和黎明殺機一樣,可以選擇扮演殭屍女鬼或者是4個賭徒。
手遊端Horrorfiled,這是一款俄羅斯人開發的遊戲,基本上還原了黎明殺機的場景玩法,不過目前可選擇的角色不夠完善,逃生者們也沒有什麼特殊技能,他們能做的就是修復地圖中的幾個發電機才能逃出昇天。
Dead light,跟前面的比較類似,不過遊戲還在開發狀態,玩起來比較簡單。
以上兩款相比《第五人格》,確實是太簡單了,而且玩的人也比較少,很容易匹配不到其他玩家。
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5 # 慢視慢歌
大家好啊,這裡是慢慢歌。
《第五人格》是網易首款非對稱性對抗競技手遊。荒誕哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4對抗玩法,都將給玩家帶來全新的遊戲體驗。
與它類似的遊戲也有幾個。
簡單介紹《第五人格》的遊戲定位是“非對稱對抗競技遊戲”,簡稱ABA(Asymmetrical Battle Arena),是一種特別的競技型別。
CS上非常有名的「躲貓貓」模式,也是這種玩法。
雙方陣營強弱的不平衡,導致遊戲充滿各種不確定性,同時也充滿挑戰。也就意味著玩家想獲得勝利就需要透過頭腦在不平衡間找到平衡,進而獲得勝利。
無論是那方勝利,勝利方也總是會收穫到滿滿的成就感。
類似遊戲慢歌這裡說的遊戲,都是“非對稱對抗競技”型別的遊戲。
《黎明殺機》
前段時間,一款在Steam上爆紅的遊戲《黎明殺機》,則就是將“ABA”帶入大家視野的遊戲。
慢歌也是在那時第一次聽到“非對稱性對抗”,第一次體驗的確非常有趣。(當然之前也由類似的1 VS N的遊戲,比如《進化》等,不過都還非常冷門)
總體上和《第五人格》差別不大。
《死亡花園》
和殺雞師出同門,因此也被玩家稱為殺雞第二部。
同樣分為兩個陣營,獵人是第一人稱視角,逃跑者是第三人稱視角。
在遊戲元素上說,《死亡花園》也要比殺機多了很多,相對來說,對獵人的角色更多了操作性,因為還存在被反殺的可能。
今年3月才正式公佈,聽說最近也由最新測試了,有興趣的朋友可以去找找。
《十三號星期五》
玩法上大同小異,不過風格不同。
《十三號星期五》少了些許血腥,而多了幾分緊張氣氛。
以上幾款遊戲,遊戲基本玩法和《第五人格》基本差不多,但風格卻不盡相同,對玩法感興趣的玩家可以換換口味試試。
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6 # 敢為青年娛場
這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!
比如早期魔獸爭霸的地圖很多都是不對稱,還有進化以及十三號星期五。當然,最相似的黎明殺機我們就暫且不提了哈!
什麼是非對稱?不對等的定位、技能、裝備上差距,這一切看似不太合乎常理的設定和玩法卻出現了不少火爆的遊戲。
魔獸
最早形成規模的“不對稱競技”玩法,是來自於《魔獸爭霸3》的一張RPG地圖——“巨魔與精靈”。
這張圖最多有11個人可參加,其中數個扮演巨魔,大多數扮演精靈,精靈的存在意義就是在限定時間內活下去,可以逃跑啊、躲藏啊發育各種防禦。而巨魔呢?就是找精靈並且打敗它們,在那個年代,這種玩法相當火爆。
雖然後來被dota所掩蓋光芒,但是這種模式開啟了非對稱競技遊戲的模式。
進化
在這款遊戲中玩家可以扮演獵人和怪物,就像《第五人格》中的求生者與監管者一樣。
不過不同的是,這款遊戲怪物可以將獵人擊敗,獵人也可以擊敗怪物,這款遊戲還是一股勢力是“野生生物”,每場都是多個獵人抱團對抗一隻怪獸,而且怪獸初期並不怎麼強大,前期很害怕獵人,要躲獵人陷阱等等,後期會進化很強大。
這種錯位的非對稱會讓人感覺非常有意思。
十三號星期五
此前在Steam平臺上發售的《十三號星期五》,收到眾多玩家的一致好評。
遊戲採取1V7的對抗模式,遊戲中的玩家會和其他六位不幸的人相遇,並儘可能使用各種方法來從世界上最著名的殺手“傑森·沃赫斯”手上逃離或生存下來。
而扮演殺手傑森的玩家,則被賦予各種能力技能去追蹤、獵殺他的目標,這裡面最具特色的就是不同的處決方式,手段也非常變態與殘忍,砍頭、捏爆腦袋等勁爆畫面更是家常便飯。
回覆列表
執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!
對於《第五人格》這類屬於“不對稱競技”型別的遊戲,執筆還是有些可以推薦聊一下的!
講之前,說下“不對稱競技”的淵源故事執筆印象中對於最早形成規模的“不對稱競技”玩法,是來自於《魔獸爭霸3》的一張RPG地圖——“巨魔與精靈”,這張圖最多有11個人可參加,其中數個扮演巨魔,大多數扮演精靈,精靈的存在意義就是在限定時間內活下去,可以逃跑啊、躲藏啊發育各種防禦!巨魔呢,就是找精靈並且打敗~在那個年代,這種玩法相當火爆,當然...後來脫穎而出的是DOTA...你懂的!
接下來呢,就簡單介紹幾款與《第五人格》相似的遊戲,如今“在世”且還有人玩的!
《進化》這款遊戲玩家可以扮演獵人和怪物,就像《第五人格》中的求生者與監管者一樣,不過不同的是,這款遊戲怪物可以將獵人擊敗,獵人也可以擊敗怪物,哦~對,這款遊戲還是一股勢力是“野生生物”,其實就是人機!每場呢,都是多個獵人抱團對抗一隻怪獸!說個有意思的哦,怪獸初期並不怎麼強大,前期很害怕獵人,要躲獵人陷阱等等,後期會進化很強大...
《誰是你爸爸》這遊戲名字聽上去就要爆炸了有木有?沒錯,這是一款名字奇特畫風也奇特的steam上的遊戲!玩家在遊戲中扮演爸爸和嬰兒,扮演嬰兒的玩家想辦法弄死自己,而爸爸呢則需要看著嬰兒,小心翼翼的怕他自己把自己作死...
因篇幅問題,執筆就不多言了,其實還有幾款走恐怖路線的,比如《黎明殺機》(這個大家都知道和第五人格...你懂的)、《死亡境界》、《詛咒》、《十三號星期五》等等,都是不對稱競技遊戲的代表作!