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  • 1 # 當你遇上I

    遊戲因為網路時代的到來已經被一大批人所喜愛,每天抱著手機,電腦等電子產品玩的痴迷如醉,我們每天娛樂玩耍是對生活工作和學習的之餘放鬆一下,但是如果這個領域被國民佔據的時間過多,這個遊戲的內容就要非常的積極向上,正能量才能讓人不誤入歧途,即使影響到現實,也是能夠讓人向好的,善的,正義的方向引導,所以一款遊戲的內容質量就顯的非常重要,可以把所有遊戲中深入人心的角色篩選,將一些善良,正義的行為灌入角色的言語之中,內容情節編排的可以從歷史人物的真實事蹟到現代現實故事發展的面或點穿插,還有現實生活中的常識,生活中小醒悟內容,模範人物的事蹟,反正就是反應人性正的一面統統可以做素材,遊戲情節可以誇張和搞笑,但是大的方向要保持能讓玩的人不僅回顧了歷史人的正義,忠烈風範,也能讓人的思想加以正確引導,我們要抱著為民為國著想的意願來編排遊戲的內容,讓人在娛樂玩耍的過程學習一些正能量,這就好比孩子們上學一樣,天天花費的時間和精力在一件事情上,這件事情的內容是非常重要的,工作和學習教人學的是本領,而玩遊戲可以透過故事情節和人物言行將人的思想向正面引領,這將是國之幸,民之幸事啊!因為國民在遊戲上耗費的精力和時間已經不容小覷,我們一定要把內容做的非常有價值,才能將這個龐大群體的精力和時間的付出變得有價值,遊戲能夠常存就要抓住把人往正路上帶的中心,一言一行,人在玩遊戲時會有模仿意識的,我可真心不願劣質遊戲把這麼大的一個人群引到別的方向,好的遊戲出世是有迫在眉睫之勢的,就是我說的遊戲內容很重要,你的遊戲內容又有歷史背景,正義勵志,生活竅門,誇張搞笑卻又讓人心引導,試問這樣的遊戲肯定會讓人慾罷不能又回味無窮啊!真的很希望國民能透過遊戲花費的所有時間和精力都變得有價值,謝謝!

  • 2 # 一里

    遊戲的運營初衷從來都不是曇花一現、圈錢就跑。長久穩定運營才是一個遊戲持續獲取利益的根本。就拿運營時間長達十年之久的DNF來說,能夠擁有如此長久的運營時間而且熱度不減當年,與遊戲的模式調整以及遊戲運營方面的策劃方案息息相關。

    一個遊戲想要長久的存在需要哪幾個要素?

    且從DNF的十年運營角度來說遊戲想要長久存在的要素。十年間,DNF從橫版格鬥的佼佼者一枝獨秀,這十年間不斷有遊戲廠商出橫版格鬥類遊戲,但依舊無法撼動DNF的地位,這與DNF這十年間的不斷運營、更新版本、製造話題等等因素息息相關。

    一、獨特的運營模式

    遊戲行業更注重創新,注重獨特。玩家的視覺疲勞很容易讓一款沒有任何特色曇花一現的遊戲瞬間崩塌。琳琅滿目的遊戲層出不窮,往往都是外表華麗,核心脆弱的。他們用福利換取客戶,用金錢吸引玩家,這類遊戲往往很容易因不注重玩家的體驗,沒有獨特的運營模式而被另外一款類似的取代,長此以往,形成惡性迴圈。像DNF的運營模式就穩穩抓住了橫版格鬥類這一市場。十年間推陳出新,不斷更新能夠引領橫版格鬥類遊戲前行的運營模式。永遠記住“在模仿的路上,你始終無法超越被模仿者”!

    二、使用者體驗可玩性

    把握住遊戲本身獨特的運營模式,還需要更加註重使用者在遊戲中的體驗。透過使用者體驗玩家調查、利用遊戲活動福利贏取玩家的滿意度調查或者召開玩家見面會聽取玩家意見等等方式,讓遊戲運營商與玩家保持互動狀態,聽取玩家的遊戲建議,建立運營商與玩家的和諧生態圈。這樣,適當的加入提升使用者體驗的元素,會讓遊戲的可玩性更加的突出。像DNF就繼承了騰訊類遊戲的特性,適當在節日或者假期加入特色的濃厚節日氣息的小遊戲環節,既能讓玩家無成本的獲取遊戲福利,又能提升玩家的興趣可玩性。

    三、遊戲話題性

    遊戲保持熱度的主要點就是遊戲的話題性。每次遊戲版本的更新都會是話題引導的最佳時期。往往話題營銷團隊在這方面都頗有見地。可能是實時營銷、緋聞營銷甚至負面營銷。總之,話題的引導是讓圈外的玩家感興趣,讓圈內的玩家參與進來。現如今,直播行業火爆,各大遊戲廠商紛紛力挺自己本家遊戲的當家主播。可以說,一個好的遊戲主播足夠帶動一款遊戲的發展。像DNF的當家主播旭旭寶寶,旭旭寶寶的話題一直不斷,轉會鬥魚更是在遊戲圈掀起不小的風浪,甚至徘徊在DNF外的玩家亦或者脫坑很久的玩家,也會因為此繼續整站阿拉德大陸。這就是話題性對一個遊戲生命的延續。

    當然,遊戲的長久存在需要的考慮點方方面面,遊戲運營策劃團隊也是絞盡腦汁,推陳出新。希望國內的遊戲生態發展越來越好!

  • 3 # qiangfly8

    現在太多的遊戲都是賺一波錢就慢慢淡出人們視線

    一個遊戲如果想要長久的活躍在玩家的視野裡

    我這裡舉一個例子

    無人深空

    對就是這款遊戲

    我本來是對太空題材不感興趣的

    這款遊戲我也沒有玩過

    但是令我知道這遊戲的是玩家對他的評價

    於是我上網查閱了資料

    《無人深空》剛剛釋出時,備受差評,被玩家評為,欺詐式營銷

    但是神奇的是,他釋出到現在,透過遊戲公司一次又一次的更新

    他的好評率竟然在逐步上升

    玩家的評價也慢慢變成了

    知恥而後勇!

    這個公司可謂是揹負著罵名一路前行

    一次又一次的更新

    資料來自遊研社

    我只是那這個遊戲舉個例子,我認為

    一款遊戲如果想讓玩家長久的玩下去

    製作公司得拿出誠意

    讓玩家感覺到,你是在用心做這款遊戲

    就這樣

  • 4 # 噯妳啊

    從當年“全民漂移”的跑跑卡丁車再到FPS遊戲CSCF,再到全民都是地下城勇士,一把魔劍裝備就高達幾萬的天價,再之後就是現在依舊火爆的英雄聯盟,還有全名吃雞的絕地求生,在本人的遊戲經歷中對這幾個遊戲記憶猶新,可能還有忘掉或者不知道的火爆遊戲,歡迎補充。

    好像所有遊戲都不能一直火下去,要說最近的時間最火的應該就是《絕地求生》了,可以說是全民吃雞,而且所有人都願意花98塊錢去玩這個遊戲,這就是這個遊戲的厲害之處,不過現在人氣也下降了很多,其實這種遊戲能火起來就已經很不容易了,現在人氣下滑的原因小編總結了幾點。

    1、遊戲模式

    雖然現在絕地求生出了很多地圖,大型小型的,不過遊戲模式還是一樣,雖然每局的體驗都不一樣,但是玩多了也難免會枯燥乏味,我看直播的時候一位知名的絕地求生主播也說到過,絕地求生的遊戲模式太單一了。

    2、昂貴的價格

    其實很多的知名遊戲大型遊戲都是一次性收費的,不過這對中國玩家來說就很不常見,因為咱們國家的遊戲大佬騰訊集團向來都是“永久免費”,不過只是註冊賬號,裡面的道具什麼的都要花錢,一個遊戲賣98塊錢對中國的玩家來說,首先就避之門外了。

    3、網路原因

    4、電腦配置

    絕地求生是一個大型遊戲,從它的地圖就可以看得出來,而且對電腦配置還有要求,因為畫面原因所以需要顯示卡等配件都很好,一般的電腦也可以玩,不過效果真的很差,如果家裡沒有好電腦的玩家,就會去網咖玩,如果玩的時間長了,而且遊戲還卡體驗極差,慢慢的就會流失玩家。

    5、語言問題

    不知道大家有沒有跟我一樣的經歷,第一次下載遊戲了,不知道怎麼玩?不知道這個選項是什麼意思?想跟小夥伴開黑不知道怎麼一起玩,也不知道怎麼加好友,還要上網去查去研究半天,這種感覺真的還不如玩國內代理的呢,不過現在好了,絕地求生的工作室好像發現了這個問題,把語言加入了中文,這個要給一個讚的。

    這些問題聚集到一起,慢慢的就變成了現在的《絕地求生》,它火的也快沒落的也快,雖然現在也很火爆,不過跟它輝煌的時候相比,真的相差甚遠。

    英雄聯盟相信有很大一部分人都玩過,而且現在也許還在玩,英雄聯盟火了大概有5、6年的樣子了,雖然也不及最輝煌的時候,但是能火爆5、6年也已經很不容易了,現在有很多吃雞的玩家已經迴歸了,而且因為英雄聯盟比賽的原因,有很多人因為這個還在玩這個遊戲。

  • 5 # 任玩堂

    電子遊戲從出現到現在也有二、三十年時間的歷史了,但是能做到長久的、青史留名遊戲很少。從最初的主機、掌機遊戲發展到現在的電腦遊戲和手機遊戲,大多數遊戲都消逝在歷史的塵埃中。但是總是有些遊戲能夠火爆幾年甚至是十年以上的時間、並且在人氣方面相比其他新出的遊戲依然是毫不遜色,如《魔獸世界》、《星際爭霸》、《dnf》就是其中的佼佼者。

    這幾個遊戲從出現到現在都經歷了超過十年的時間,經過了時間的考驗,並且直到現在,這幾款遊戲還是有著極其龐大的玩家群體,可以說是電子遊戲裡面的“常青樹”了。那麼這些能夠長久存在的遊戲都共同具備著哪些重要的要素呢?接下來,我就為大家說說我的觀點~

    1.要具備能夠普及開來的硬體要求

    我們都知道,一款遊戲要能長久的發展下去,那麼龐大的玩家群體是必不可少的,所以這就決定這款遊戲對於硬體的要求不能太高,畢竟大多數人都買不起i9+RXT2080ti。就像是《GTA5》這款對硬碟、顯示卡要求都很高的遊戲,對於我這種窮鬼而言也只是在B站上看看那些主播玩玩而已。與之相同的還有《崩壞三》這款遊戲,一旦開啟高畫質之後,除了旗艦機能帶的動之外,其他的那些兩千元以內的手機輕則掉幀、重則閃退,玩都玩不下去。

    2.新穎、豐富、可玩性高的玩法(至少在當時看來)

    這點應該是一款遊戲能夠長久走下去的最重要的因素了吧,畢竟如果不好玩,就吸引不了那麼多萬家去玩,更何況還要保持玩家的數量、持續吸引更多玩家來玩這款遊戲,在這個一天之內可以上線幾款新遊戲的現在而言,一個不能讓玩家耳目一新的遊戲簡直就無法繼續走下去嘛,更別說還要長久生存下去。

    就像是從去年開始火爆的大逃殺遊戲,一開始就以玩法取勝,獲得了龐大的玩家群體,至於它能走多久,這個我們拭目以待,但是至少人家第一步就走的很好嘛。

    3.官方的後期運營

    除了這些之外,官方的後期運營也是一個非常重要的因素。後期運營包括持續的更新、宣傳活動等等這些東西。在這方面,《星際爭霸》就做得很好,在南韓都不知道舉辦了多少屆的職業競賽了,非常火爆。還有《英雄聯盟》這款遊戲,lol這款遊戲到現在已經過了六、七年的時間了,直到現在還是異常火爆,每次去網咖,裡面的人大部分玩的都是lol,並且身邊大多數人都會玩這款遊戲,也算是一款國民級的遊戲了吧。在競技比賽方面,lol做的也非常好,前段時間還成為了亞運會的一項比賽專案,一款遊戲能做到這種程度,也是非常牛逼了。

    與之相對的就是《絕地求生:大逃殺》這款遊戲了,可能是前期發展的太過於順利,導致藍洞有些膨脹了,對於中國玩家要求推出漢化版的請求置之不理,遲遲不肯行動,並且對於外掛的打擊也是毫無作為,這就導致許多玩家對這款遊戲失去了信心,所以現在這款遊戲的熱度已經降低了很多,一方面也是出現了許多同類的遊戲搶佔市場,比如《堡壘之夜》;另一方面的原因也是官方不作為的運營。

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