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1 # 德意志第一裝甲師
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2 # 遊戲菌兒
造成這種情況的原因是多種多樣的,因為看一件事永遠不能只浮於表面,要深度挖掘潛在的資訊。
近些年來,國內玩家的正版意識開始覺醒。越來越多的玩家都可以認識到玩正版,是對優質遊戲內容的尊重,也是對自己的尊重。所以近五年來,steam上開始有了更多中國玩家的身影。而這也使得越來越多遊戲廠商開始重視中國玩家,最基本的表現就是現在玩遊戲已經很少再自己裝漢化補丁了,基本都是官方漢化。
當然,有Sunny的地方就有陰影,有正版的地方就會存在盜版。但是,筆者想說的是玩盜版在多年前其實時不得已而為之。因為幾年前國內正式引入的單機大作很少,所以也造成了玩家買不到正版,甚至在玩久盜版後,產生了對盜版的依賴性。雖然筆者並不反對玩盜版,但筆者還是覺得如果你有能力,還是要支援一下正版的。而且steam經常搞優惠,入手價也不會太高,為何我們不一起讓G胖虧損呢?
另外想說的是,未來steam將不再是購買遊戲的唯一入口。因為現在很多遊戲廠商已經注意到steam對於遊戲發行的重要性,都在積極建設自己的發售渠道。比如育碧,EA等都正在建設或著手準備。所以未來玩家將有更多渠道接觸正版遊戲,不再僅是steam。
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3 # 流年望返Y
為什麼一定就要願意在setam 上買遊戲呢?
雖然我自己挺喜歡在setam上買遊戲的,但是你也不能拿這個來強制別人跟你一樣啊。
你問這個問題很拉仇恨的,現在有很多年輕人心智不成熟,就喜歡比這些不算值錢的東西。你這樣問下面肯定很多人對噴起來,不信你自己看。
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4 # 遊戲回聲
按照我的經驗,玩遊戲的人不願意買遊戲有下面幾種。
1,有免費的我不玩我幹嘛玩花錢的遊戲?(嗯,喜好不同,不強求。)
2,求網盤,求綠色免安裝版,什麼?steam買的?你可真有錢。(你那張2080ti可比遊戲貴多了……)
3,遊戲我都不知道好不好玩,買了不好玩怎麼辦?先下個盜版的。就沒有然後了……(兩小時退款機制……算了。)
4,正版俠該死,盜版是正義的!誓於正版鬥爭到底!(這是最看不懂的,沒正版哪來的盜版啊?)
5,遊戲好貴啊,本來就沒什麼錢,買遊戲,我也想啊,誒,以後有錢了再說吧……(好吧,我理解你,記得補票)
6,我都買了這麼貴的電腦了,軟體當然是免費的啊!遊戲也得是免費的!(你和1可以開黑)
7,只有中國產(聯網)遊戲才買正版!(買遊戲不是打賞啊,是交易行為,交易……)
8,點卡遊戲才是最良心的啊,一個月就兩張卡,只要60塊(那啥,一個遊戲打折了也差不多,永久的)。
我接觸過的人大多數是這種心態,買遊戲暫時還沒成為整個市場的主流,更多的依舊是免費下載、盜版遊戲為主,如果有些遊戲不是因為需要聯網,可能很多人依舊不會買,例如彩虹6號,GTA5,CSgo的steam版等等。
不指望能有多大改變,僅希望在力所能及的情況下儘量購買正版,打折、補票等等都好,玩遊戲那麼開心了,也讓做遊戲的人開心一下吧。
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5 # 楓評遊戲
從楓叔十五年的從業經驗來看,每一個時期的玩家,都有自己的時代特色。遊戲產業是一個新興的產業,從發跡到現在不過二十多年。很少有人組織,歸納有關它的歷史,但作為親歷者之一,我已經學會了一個道理,那就是尊重不同玩家的選擇。
還記得前不久,steam上中國產比較火的那款《太吾繪卷》嗎?這款遊戲就連盜版網站上都給予了極高的評價,而這些習慣盜版站下載遊戲的玩家也話分兩邊,其中爭議最大的評論就是一個玩家說這款遊戲實際很垃圾,要不是破解根本不會玩一類的,居然點贊數還很高哦。從這個方面看,有很多人在智慧財產權意識上,實際還未建立一種認同感。就和電影、音樂、文字、遊戲一樣,有那麼一部分人概念就是能不花錢就不花錢,非要花錢我就不碰了,這批人最高的追求就是所謂的網際網路共享經濟。
所以,有共享概念的那麼批執著的人,所以不消費遊戲也能理解。而steam作為現在全球第一大遊戲分銷平臺,不願意給裡邊花錢的人,或者不願意購買遊戲的人,大體有以下幾個常見型別。
第一:輕度遊戲玩家,最多碰碰頁遊,小遊戲,打發時間的人,不喜歡被大型遊戲陷入;
第二:年輕的手遊玩家,這一代是智慧手機的受益者,所以和第一批玩家受益於PC的遊戲功能不同,他們更喜歡輕便,隨時隨地的便利。最大區別是和老玩家在乎遊戲好不好不同,年輕人更在乎網的質量;
第三:懷舊的玩家,很多遊戲都玩過,在steam上新產品沒想法去開始,老遊戲覺得沒必要再買。特別情懷的有錢有閒的才會補票。
第四:喜歡遊戲但是收入較低的玩家,或者說還小,零用錢受管制的玩家,這些人不能說就愛佔便宜,只是在有限資金下要選擇產品會更加慎重。而且相比網遊來說,免費網遊更容易介入。
所以,不偏不倚的說,那些不願意在steam上花錢的人,實際和玩網遊,手遊不願意首衝的人是一樣的,這個都是大家的自由選擇,沒有什麼對正版支援與否的概念。有玩家經常覺得你玩steam,你不花錢就是雞賊,這個是過激的一種想法。真正喜歡steam平臺的人,需要時間去培養,積累。實際steam和主機使用者差不多,都需要時間的沉澱,你要對關注的,準備購買的遊戲有一個價值概念,比如懂得某個系列就是自己喜歡的,所以認定願意去花錢,去完全化的體驗。但對於一個steam新人,或者主機新人來說,他們的第一次消費多數只能依靠道聽途說,而是否自己喜歡只有玩過才知道。
實際steam在中國的發跡,也是一大批熱愛CS和DOTA的使用者從因為喜歡遊戲,才開始涉足平臺的,這是一個過程,和人對平臺的理念沒有直接關係。如果你遇到有人說,我這輩子不會給steam花一分錢的話,那可能人家本身就不喜歡玩遊戲吧。
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6 # 遊戲碎碎念
儘管Steam在國內有著不少“剁手”的聲音,然而,從各種遊戲分析中,可以看出,在國內市場上,Steam的“DOTA2啟動器”和“吃雞啟動器”的說法仍然是所言非虛。如今,儘管國內消費水平的提升,讓越來越多的人能夠買得起遊戲,但是不可否認的是,盜版遊戲的影響仍然很大,而盜版使用者的“低調”也讓很多玩家產生了國內正版時代已經到來的錯覺。為什麼國內玩家那麼喜歡玩盜版呢?只用“文化”來分析顯然是偏激的。
盜版沒有法律風險遊戲製作圈有一句名言,“國內遊齡超過十年的玩家,在歐美和日本基本都得坐滿十年”,這句話絲毫不誇張。
在留學生圈,幾乎每隔幾個月就會傳出一起因為傳播盜版軟體或者遊戲被遣返的新聞。“分享”二手付費軟體和遊戲,在國內是一件司空見慣的行為,然而很多歐美國家中,這些都是違法犯罪。因此,很多遭到起訴的留學生都不明白,為什麼給朋友分享一個破解版的Photoshop或者盜版遊戲都是違法犯罪?
實質上,國內之所以盜版氾濫的一個重要原因,就是使用和非營利性的傳播盜版產品幾乎沒有任何法律風險。乃至“漢化”這件侵犯原著作方版權行為的做法,在國內也變成了一件很平常的事。人總是趨利避害的,儘管Steam養成了一定的版權意識,然而,沒有法律作為後盾,永遠阻止不了很多“低調”的盜版使用者把電腦遊戲當做“公共資源”看待。
缺乏主機遊戲氛圍一紙“遊戲機禁令”,以及當時經濟落後、消費能力不足,讓中國錯過了主機遊戲崛起的黃金時間。網咖取代了“高階主機”,成為兩代人的童年回憶。如今,在主機玩家們“高貴冷豔”、“招人討厭”的背後,其實反映出的是主機群體的小眾化以及核心向(畢竟這是小群體的通病)。而事實上,在遊戲界裡,正版意識的養成離不開主機這個封閉平臺的習慣。由於封閉,以及有權Ban掉玩破解遊戲的機子,正版和純淨一直都是主機市場的主色調。乃至於到了現在,主機市場的重要賣點還是幾乎沒有外掛的“純淨遊戲空間”。國內正版意識之所以如此低迷,缺乏主機遊戲氛圍也是個重要原因。
Steam的成功與並不那麼成功誠然,Steam的確對推動國內正版意識的提升起到了不小的作用,然而如果說Steam徹底改變了國內盜版氾濫的現狀,那恐怕是想太多了。作為一款全球著名的遊戲銷售平臺,Steam的成功原因之一就是為正版使用者提供了許多優質體驗,一定程度上讓一些有消費能力的玩家願意為了這些選擇正版。
Steam的“正版體驗”,例如存檔的雲端儲存,即時的遊戲更新,以及方便玩家互相交流的社群平臺等等,其實很多本身都是主機市場的優點。而對於製作方而言,在這些“數字版遊戲”優質服務的背後,也有著“打擊遊戲轉贈”的目的。
最近《太吾繪卷》的成功,以及Steam斷手黨的聲音,的確反映了,在一定程度上,中國產玩家的正版意識有所提升。然而,由於傳播和使用盜版遊戲沒有法律風險,國內盜版市場氾濫的根源並沒有得到解決。從某些盜版宣發平臺網站的火熱程度來看,我們距離真正的版權時代依然有著很遠的距離。在很長一段時間內,Steam在“沉默”的大多數玩家心目中,仍然會是《DOTA2》或者《絕地求生》的啟動器。
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7 # 麥大麥
大麥我就是這樣一個人哈哈,我平時也經常在關注steam上的遊戲,但一直以來都沒有真正花錢去買過,這並不是因為我只玩盜版,主要原因還是覺得steam平臺不是那麼方便。
畢竟現在也已經開始工作了,沒辦法在像以前那樣身邊有許多的小夥伴以及大量的時間能夠投入到遊戲中去,所以如今只想要那種能傻瓜式玩遊戲的地方,不想要再去費心費力去搞VPN之類的東西,我現在甚至連在steam上繫結張銀行卡都懶得做。而且steam上比較讓我反感的地方是連線並不是很穩定,商城主頁會時不時的出現一會兒斷線的情況,這就比較煩了。
就現在來看,steam上的遊戲都讓我提不起什麼興趣,絕大多數的硬核遊戲並不適合我現在這種想要休閒遊戲的狀態,雖然說把遊戲買來了當個喜加一的松鼠也是不少steam玩家的常態,但是畢竟那些是有錢的松鼠,像我這種窮逼松鼠把遊戲買來了卻不去玩想想都他媽虧得慌,因此乾脆就不去買了哈哈。
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8 # 胖京兒
可能分兩種吧,一個是盜版玩家,也分兩種,一種覺得盜版正義正版有病系列,一種是資金不允許的情況,不可一概而論。
我屬於另一大類不在steam買遊戲的玩家,我用的家用機ps4pro,喜歡的遊戲買的實體收藏,個人癖好,也有很多其玩不到的優秀作品。奈何時間成本,光一個ps4遊戲都玩不完,pc版遊戲暫時不在考慮範圍內,不過我這樣的人應該很少。
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習慣了先玩再充錢的理念,和對智慧財產權單薄的保護意識,這兩種思維在中國第一個網遊開始到現在這麼長的時間在很多人的腦海裡都固化了,很難一下子改變。在steam上掏錢買了遊戲以後就不用再充錢了,你買的是開發商的智慧財產權,智慧財產權在國外是非常受重視的和守法律保護的。不會是讓你隨隨便便下載的,再者很多人對steam很陌生很不瞭解,會不會騙錢?遊戲好不好玩?所以很多人不願意買。