-
1 # Forza極限競速
-
2 # 遊影電報
烏拉圭的Ironhide Game Studio確實是一個只有不到30人的工作室,但是相對8年時間一共出品過五款知名度極高的遊戲團隊,人員配置也算是富富有餘了!
鐵皮團隊除了一款動作遊戲《鋼鐵戰隊!》之外(貌似還有一款不出名的遊戲),產出了四部TD遊戲----《王國保衛戰》系列四部曲。
《王國保衛戰》
《王國保衛戰:前線》
《王國保衛戰:起源》
《王國保衛戰:復仇》
《王國保衛戰》系列遊戲保持了其一貫的畫風和玩法,在這裡先細說一下前三部作品。
在前三部作品中,遊戲採用了固定的防禦組合,既3個身懷絕技卻又能力迥異的免費英雄和4X2的防禦炮塔,以及三個輔助技能。雖然是固定的防禦組合套餐,但是每一部作品都是一個完整獨立的TD遊戲,當中不論炮塔還是英雄都與其他幾部作品有著技能上的明顯差異。在此完全可以看出鐵皮團隊對於遊戲品質的誠意!同樣的對於NPC的設定鐵皮也沒有絲毫的怠慢之處,不論外形和技能也都將每一個NPC刻畫的細緻入微;在每一部作品中游戲都引入了三個世界,而每一個世界的NPC也截然不同,並沒有大量的堆砌和換皮相同等級的NPC,也都為各個世界不同級別的NPC設定了不一樣的技能、血量和移動速度。感覺每一個世界都是一部完全新的TD遊戲。
在第四部作品《王國保衛戰:復仇》中,遊戲模式與前三部產生了略微的差異化,本作遊戲每關只可最多攜帶五種防禦塔,防禦塔與之前三部作品中的4X2的方式也截然不同,每一種防禦塔既是單一的一種,不可透過分支變化。大大增加了遊戲中對於防禦塔種類的搭配和合理使用難度。另外鐵皮團隊也學壞了!推出了5個收費防禦塔!
說完了遊戲研發的一些誠意表現之外,再說說遊戲的平衡性(或者說是難易度),遊戲地圖設計五花八門,可謂是帶你走過山川、大海和陸地;但是這些都不重要,重要的是遊戲中塔防地點的設計,在何種點位選擇何種塔防,成為了首要難點;另外遊戲中建造塔防的順序也決定著很多關卡是否漏怪!還有設計師為你帶來的精喜!看似茂密的樹林,突然間就開闢出了一條道路,讓沒有玩過的玩家戳手不及。總之遊戲考驗玩家的是對地圖全方位的把控、NPC屬性的掌握、防禦塔的建造順序、以及對於英雄的合理調配等四方面的綜合認知。相對比國內的某些TD遊戲,不考量地圖平衡性,無腦堆砌防禦塔等待通關(如果不能通關,請充值購買升級防禦塔威力的金幣或什麼!反正充值就能讓你通關!),這簡直就是殺死腦細胞的設計!
對於TD重度愛好者來說,遊戲中的“英雄挑戰”和“鋼鐵挑戰”很好的達成了自虐目的!規則苛刻且有限制,大量的NPC向你湧來,不僅考驗你的腦力,還考研了手速,及時的在各種地方施放合理的魔法以及英雄走位,將成為勝負的關鍵!稍不留神,跑掉一個NPC就會前功盡棄。
最後,鐵皮團隊真可謂是良心遊戲研發工作室,即便是11年出品的《王國保衛戰》,時隔這麼多年鐵皮依然沒有忘記對於這款遊戲的維護和更新!希望如此良心遊戲研發工作室儘早為我們帶來更多的遊戲作品!
-
3 # 冰銀雪狐
王國保衛戰,是一款優秀的塔防遊戲,至今已發行的四代,每一代呢?都是特別優秀的作品,從一代開始,我們接觸到了王國保衛戰這款塔防遊戲,而王國保衛戰,也一直不斷地在更新,其中一代變化最大,從最開始的沒有任何英雄,往後延伸,三個,六個,九個,甚至12個英雄。其特殊技能也十分的有意思,一共有兩個一個是召喚火流星,另外一個是召喚農夫援軍,有特別設定的時候,可以改變召喚援軍的模樣,並且增加一個人數,還可以,在介面上多增加一個閃電技能。
故事講述的,大約就是黑暗巫師衛滋南帶領著一些獸人惡魔進攻王國的故事,最後被我們帶領英勇的法師,弓箭手,矮人大炮,士兵,成功打敗的故事。其後作也延續了一代的背景,不過也增添了比一代加強的一些優勢,例如英雄的等級可以一直上升,到了下一關,英雄的等級也沒有重新開始,同時英雄的升級也變慢了許多,王國守衛軍二代前線更增加了許多的彩蛋,這一點略勝一代。其故事背景就是魔王馬拉加爾得到了上一代衛滋南手中的女王之淚寶石,攻打王國東南部沙漠地帶遠古堡壘錘頭要塞,並趁亂偷走了遠古之錘,並企圖復活黑暗大魔王,但是黑暗大魔王忘恩負義,剛復活,居然一下子用射線把我們的魔王馬拉加爾給打下懸崖了,這大概是最悲催的一個魔王了,其模樣,我不敢想像是個什麼魔王,到好像也是一個黑暗巫師,本來我玩第一關的時候還以為最後的boss是他呢?沒想到,呵呵!還沒交手,就涼了,總而言之最終黑暗大魔王還是被我們成功挫敗,但是女王之淚隨著魔王馬拉加爾摔落懸崖又掉落了無盡的深淵……
第二代前線,有了很大提升的提高,英雄居然最高達到了16個,英雄面貌已煥然一新,都是全新角色,十分的有意思哦!
王國保衛戰第三代,起源,更是變得強大了,英雄們增加了一個新種技能,這種技能是可以和一二代的援軍,火流星特製技能一樣使用的,不過都需要時間緩衝,而且,三代起源火球已然變成了雷電,援軍的小兵也變成了精靈。
故事順序,又回到了一代還老的故事,在遠古的精靈王國,那個時候,我們一代的英雄國王維納斯,也出現在了三代,不過,是一個王子,歲月是把殺豬刀啊!很難想象一代中,那個肥胖臃腫的國王,是這位年輕的王子的未來,黑暗巫師衛滋南居然也出現了,還是正義的一方?這就有點奇怪了。遠古的精靈王國,招到了暮光精靈的入侵,但是我們成功的將精靈公主送走,這位精靈公主,就是我們一代的第二位英雄,那個神奇的女射手,而我們還可以在遊戲中的一關,利用閃電解救一個礦工,之後他就得到了一個大錘,並且協助我們作戰,他就是我們王國保衛戰一代的第三位英雄~憤怒之錘,不過我很是懷疑哦!他手中的那個錘子,和王國保衛戰二代前線中第一關那個錘頭要塞的遠古之錘很像啊!咳咳!跑題了!我們最終依靠強大的魔法,以及我們的盟友德魯伊,再一次,喔!不對!應該說第一次挫敗了黑暗力量,打敗了暮光精靈,女王,和大蜘蛛,但是,女王之淚已被黑暗力量腐蝕,年輕的維納斯王子,和精靈英雄,以及王子的戰友~黑暗巫師衛滋南,商量了起來,認為,這塊寶石必須要被毀掉,黑暗巫師衛滋南,自告奮勇的接下了這個任務,要將它扔掉黑暗裂縫中,但是,剛拿到,已被腐蝕的女王之淚的衛滋南,漸漸地被黑暗腐蝕了!於是就,有了第一代的,劇情boss,大家可以發現,一代地圖中衛滋南的黑暗城堡就建立在一條大裂縫的旁邊,想必那條大裂縫就是黑暗裂縫吧!在消滅衛滋南之後,可以在後面的一些分散關卡中,發現在大惡魔旁邊的籠子裡困著衛滋南的靈魂,當我們打敗惡魔之主之後,選成精英模式之後,發現那個籠子已經空了,衛滋南也不知何去。玩過第三代起源的人都知道,衛滋南的最大技能是召喚惡魔,大家有木有覺得這個惡魔,和惡魔之主很相似呢?
除了這些,也還是有很多彩蛋的,比如說了,在三代中,在第三個地形中,就是那個像浮空島一樣的,有一個關卡,有一條黑色的小龍,睡在了一小片黃金上,我們需要花200金幣就可以讓他起來在敵軍進攻的道路上,噴出綠色的火焰,這條黑色的小龍,在王國保衛戰第二代前線中,也是第三個地形,黑漆漆的腐化之地中,有一條黑色的大龍,正睡在一大片黃金上,有的時候會飛起來,像我們的防禦塔噴出一團綠色的火焰,可以讓我們的防禦塔暫時無法攻擊。我們可以稱它飛走的時候快速點選他睡覺的那堆財寶,可以得到一些金幣的哦!沒錯!這條黑色的大龍就是當年的黑色小龍,歲月真是把殺豬刀啊!小的時候那麼可愛,長大的時候就,呃!我什麼都沒說啊!而且你現在居然為敵人賣命!呵!投敵叛變啊!不對,你也不算是我們的人。快說,魔王馬拉加爾給你多少金幣財富?讓你這麼為他賣命?都不顧我們當年的情誼了?我當初可至少給了你600金幣呢!咳咳!又跑題了!接著說,除了這條大黑龍,我們還是,在第三代起源中,第三個地形中,有一個龍之巢穴建築物,我們花一些金幣,就可以孵化出一條紅色的小龍,還可以給它升級技能,不過都是要花金幣的,有噴火和噴吐煙霧技能,這些技能啊!在我們第二代前線中,大家有木有發現?有一個英雄,紅色的大火龍!沒有錯,對對,沒有錯,這位大火龍就是我們當年的小火龍,前面說什麼來著?歲月是把……呃!我什麼都沒有說啊!它可是我們自己人,是幫助我們的,除了在原先噴火和噴吐煙霧的技能上,更是增加了很多技能,比如什麼直接吞噬敵人,反正就是增加了三個技能吧!嗯,差不多彩蛋第三代的就這麼多了!嗯,我們接著說第四代,王國保衛戰,好像叫風暴,又叫復仇,這一代呀!簡直煥然一新,不知道為什麼,尼瑪,我們的英雄全都換成黑暗角色了,有什麼呢?例如什麼獸人首領,什麼黑暗老國師,還有哦,在第二代前線中,那一條,協助敵人作戰的大黑龍,居然也是英雄。靠!這是什麼操作?防禦塔也換成了更多的了,並且疑似只能攜帶五種防禦塔,技能,由原先的閃電,換成了一種類似於綠色光柱的攻擊,召喚援軍技能,這次連人都不是了,變成了兩個胖乎乎的小惡魔,感覺好弱啊!估計是王國守衛軍一代裡的惡魔之子,但是為什麼尼瑪你當敵人的時候打我打的就那麼疼,現在你當我的援軍的時候,戰鬥力就變的這麼渣?天啊!人性啊!不對,魔性啊!
不管了,反正最終我們成功,攻入了國王的城堡內,我們的國王維納斯,驚恐不安的拿著手裡的寶劍指向著衛滋南,口裡還大聲叫著:你以為你贏了,王國不需要一個暴君來統治!而衛滋南卻毫不在意,他說:誰需要他們同意了?我可是衛滋南啊!隨後,他就召喚了一個傳送門,將我們的國王維納斯,收了進去。隨後還說了一句:再見了,我的老朋友!
我估計吧,此時的衛滋南,應該很清醒,他已經擺脫了腐化女王之淚的控制,他這麼做,難道僅僅是為了復仇嗎?隨後的劇情裡,衛滋南好像步入了一個神秘的地方。故事就結束了,我感覺好像有更強大的敵人要出現,而衛滋南,也只不過是想用更強大的力量來統治這個王國,來保護這個王國!也不知道未來會發生什麼!這一代,恐怕是有史以來王國保衛戰中關卡最少的一代了吧?僅僅有16關。
其遊戲細節,有很多都是和一代相似,例如一代的野蠻人,一代的騎士,一代的奧數法師,很多很多的相似,但是,無論是敵人啊,還是我們的防禦塔,有很多的重複,也有一些增加,彩蛋也是很多,例如需要寶石購買的技能,有一個技能是召喚一個毀滅者,這個毀滅者厲害了,可惜他不會動彈,而且過一會兒就消失,它就是我們一代裡的第一個boss,毀滅者。至於彩蛋呢,也是很多的,我也說不過來的,但是我只想吐槽一點,為什麼?為什麼?到底是為什麼?我打衛滋南的時候就沒有那麼多援軍來支援我,敵人很強大,而我們一個個弱不禁風,現在我和獸人惡魔一隊,這些傢伙反而變弱了,而守衛王國的隊伍卻變多了,變強了?這到底是為什麼?人性啊!
哈哈,就到這裡了,拜拜咯!我們期待王國保衛戰第五代的出現!
回覆列表
王國保衛戰 實屬TD類遊戲的精品。在眾多TD遊戲中獨樹一幟的新玩法,加入了守城軍的控制而不是常見的減速塔等玩法。個人來說確實比較新穎。內容不無聊,可玩性也高。其實好玩的塔防遊戲也有很多,塞班時期有一款西部牛仔控制火車上的大炮來防守的也是塔防精品遊戲。但是說王國是巔峰,我不認同。只能說是精品。