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1 # 遊戲質檢學院
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2 # 昔年006
英魂之刃,大概是玩了2年的遊戲,簡單說說個人體會,和朋友們偶爾聊聊,個人觀點,不喜勿噴:
1.操作難度:英魂的整體操作難度更簡單,無論是補刀,位移,沒有dota要求的那麼精準,所以中低端玩家也會比較多,而且妹子的佔比相對較大,當然啦,因為操作易上手,所以年齡層面相對較低。
2.題材:怎麼講,雖然英魂是說中國風英雄對戰,不過裡面還有一些西方英雄的元素,如美杜莎,雷神宙斯等等,所以還是比較融合多元化的,寫實、魔幻風,畫面還是比較細膩的,從整體介面來看也比較美觀(僅玩家視角)。
3.其他元素:沒有草叢,減少moba對戰時間,不至於把佔線拉長,快打快玩,當然對於高階玩家來講,少了一些樂趣,塔的傷害沒dota高,所以越塔強殺這種事情,在中期還是比較多見,也一樣縮短遊戲時間,所以dota一把大概1小時,英魂一把大概40分鐘左右。
4.微端,這個是我比較喜歡英魂的地方,真心不用下載那麼久,即開即玩,體驗感不輸LOL。
最後,還是有些中國產遊戲情懷吧,現在市場魚龍混雜,希望華人能做出越來越好的遊戲。
編輯於 2016-11-15 · 著作權歸作者所有
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Kyle Cao
實景娛樂/劇本殺/密室
因為最近電腦抽風玩不了國服LOL(無限閃退有人知道是什麼原因麼?),所以蛋疼試了下各路中國產山寨MOBA。
其中我覺得英魂算是還蠻不錯的。
因為這款遊戲的定位就是頁遊級休息MOBA,所以首先簡化了技能,沒有了召喚師技能和被動(其實我覺得被動加上挺好的,反正也不佔鍵位)。地圖上結合了LOL和DOTA的特點,比如陰影和草叢都有,操作體驗上算是我玩下來幾個中國產MOBA中比較出色的,可以說和LOL幾乎沒區別。
可以完全找到LOL中那種走砍的感覺。
我覺得現在的MOBA市場,基本就不要妄圖想法和LOL還有DOTA去分一杯羹了,如果非要新做一個MOBA,要麼像SMITE和風暴英雄一樣完全推翻重來還有戲,否則的話如果第一眼上去感覺就是LOL或者DOTA仿製品,那就一定會被使用者視作只是嚐嚐鮮的小品,不會深入研究你獨有的機制,是捆綁不到多少核心使用者的。
而英魂的定位很明確,就壓根沒想著和LOL還有DOTA爭,就是老老實實的做個休閒級的MOBA,使用者玩起來沒那麼累,競爭對手可以參考300英雄吧。我個人還是挺喜歡英魂的,300打了兩把感覺就是見面就幹,從頭幹到尾,無限甩技能,基本沒有
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3 # 小小虛煙
還不錯的moba遊戲,不管是系統還是戰鬥畫面,還是劇情都是有可圈可點地方。而且各種各樣的裝扮也是讓人眼前一亮!!!
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4 # 我提到你眼睛都在發亮
從產品結構上來看,《英魂之刃》更像是《王者榮耀》的復刻版,區別就是一個在手機一個在電腦上。相較於《王者榮耀》在手遊端的成功,《英魂之刃》完全是一個新人的姿態,實際上對於騰訊的產品策略而言,《英魂之刃》應該並不是要收割大部分主流玩家的。因為自家的《英雄聯盟》已經如日中天,MOBA市場唯一能夠對抗的也就是《DOTA2》了,重新在PC端上再上線這麼一款遊戲,唯一的目標就是小眾群體。
《英魂之刃》準確來說目標群體是MOBA類遊戲還未收割殆盡的殘餘使用者,這類使用者不太喜歡《英雄聯盟》這一類競技性比較強的遊戲,《王者榮耀》雖然簡單方便,可畢竟是在手機上,用慣了電腦多多少少有些不習慣。《英魂之刃》複製了《王者榮耀》的特點,然後再發布在PC端,就很好的滿足了這一部分使用者的需要。不過這款遊戲的宣傳力度不太夠,導致現在知道的人不是很多,相應的玩家數量也很有限。
即便已經有了強大的競爭對手,《英魂之刃》想要火起來也並非毫無希望,只要能夠突出遊戲自身的特色,相信機會還是很大的。很典型的一個例子就是《堡壘之夜》,在《絕地求生》大火的情況下,透過差異化的塑造遊戲內容,最後還是完成了逆襲。但是從《英魂之刃》的遊戲模式來看,還沒有找到差異化特別大的地方,反而是處處都透露著《王者榮耀》的味道。再加上有些最佳化還是不太好,因此玩家對它的評價譭譽參半。
更換新的地圖和新的人物角色並不能解決實質性的問題,遊戲模式沒有改變,體驗就會重複玩家只能是感到乏味無聊。那個給予玩家反饋的刺激點,就是《英魂之刃》能夠在PC端脫穎而出的鑰匙,否則一味地重複過去,就只能被市場殘酷的淘汰。希望接下來製作團隊,能夠儘快的做出改動,完善遊戲體驗。使得《英魂之刃》在市場真正有立足之地。
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5 # 遊戲躺贏的狼爺
《英魂之刃》是一款類DOTA對戰的微端網遊。遊戲基於DOTA遊戲特色打造,採用網龍公司獨家研發的S3引擎,以濃郁的中國風、穿越古今的英雄亂鬥以及快節奏的競技對戰,在短短兩年內一躍成為千萬活躍使用者級別的MOBA人氣新寵。
各種版本強勢英雄都脫離不了有人噴,老實說這個遊戲其實是坦克天下,凡是光明,反甲是必出的英雄都可以輕鬆吊打射手。當然了,這個遊戲唯一好一點的地方就在於所有人都會遊走,都會抓人,如果你非要說有人排位單機,完完全全可以賽後舉報,這種人基本上想打都打不到排位賽,舉報扣分還是很多的。
再然後就是所謂的積分英雄,怎麼說呢,很多人以為積分英雄就是無法翻越的大山。
首先老牌積分英雄,西門,猴子,白袍,這三個基本上可以人人都有啊,說積分不好弄的人可能是玩了沒幾天吧,先來看看這三個角色,猴子,自從分身斧砍過之後,這玩意能有多強?西門是強,前提是大的住人啊,你就站樁不動給人打?白袍,排位對線這種法師,你還不笑開花?隨隨便便一個進攻型法師出個蒼穹突臉開槍他不香嗎?至於後來出的亞瑟王,我只能說一句這玩意屬實噁心,剋制他只能靠技術了
然後是福娃,魔星,火雞。這三個福娃最好切,魔星前期壓住經濟就是個超級兵,火雞的話好像削了好幾次,但是依舊罐子,暴擊槍順風無敵。
最後就是天價積分英雄,曹操,玉帝,李白,死神,這幾個英雄是真的強,曹操,玉帝這種最好祈禱你家打野是個熟練度高一點的人,碰上不會打野的,就很難打了。李白劃重點,這玩意有一個最噁心的出裝套路,無限大招回藍,這種東西只能靠強控,出翡翠的話,都是淚。死神,終於到了這個臭弟弟了,這英雄最好打了,你只要不站擼,這玩意就是個小兵,超級兵都不如。
排位賽搶的那幾個英雄低端沒人玩,高段位都想秀操作,也不玩。張飛,控制後期時間很長而且大招吸傷害。貞德,治療,攻擊,控制全都有,完全可以打中。李探花,雖然疊刀被砍了,無非就是多砍一刀的事情,呂布等等等等。
還有很多金幣強勢英雄,但是總有人想玩難對線的角色,最重要的是根本不會玩,還非要說這個強,那個弱。這個遊戲我感覺差評的會不會就是天天被人舉報的玩家,咱也不知道,咱也不敢問。
個人覺得這款遊戲它自己的特點,就像王者榮耀一樣,有自己的特色才能留住使用者。
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6 # M一four老狐狸
《英魂之刃》[1]是由網龍公司開發,由騰訊公司獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰網遊。遊戲基於DOTA遊戲特色打造,採用網龍公司獨家研發的S3引擎,以濃郁的中國風、穿越古今的英雄亂鬥以及快節奏的競技對戰,在短短兩年內一躍成為千萬活躍使用者級別的MOBA人氣新寵。
作為超30萬同時線上的人氣網遊,快節奏、超熱血的競技對戰是《英魂之刃》的一大特色。
像現在的話 lol 佔的記憶體越來越大 以為它裡面人物很多 每個人物又有自己特效 音效 所以記憶體也就比較大 lol 比較大眾化 一般玩過dota 、夢三的第一次玩 lol幾乎很快就能適應。相比英魂之刃來 說 第一英魂 記憶體我就不說i類 而且玩英魂或者夢三、像現在出的真三什麼 都能很快適應 如果你玩lol 之後來 玩 dota 或者其他的就發現自己 水平沒以前好 進不了狀態。所以英魂也有英魂的好處 而且英魂是第一款 網頁 競技類似lol的遊戲 玩 後去玩 其他的也不會出現水平下降的情況
不錯的 英魂之刃中國歷史人物比較多,而且比較符合歷史人物的特性 所以對於配置不高的玩家還是可以試一試的
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英魂之刃傳承的是端遊中最經典的MOBA玩法,是最早一批吃MOBA玩法螃蟹的作品,近年來隨著王者榮耀、吃雞手遊崛起,加上越來越多二次元手遊收到玩家歡迎,英魂之刃作為端遊也推出了口袋版。《英魂之刃口袋版》作為網龍2016年底推出的重量級手遊產品,在端遊的故事背景和數值體系上進行了高度還原,以濃郁的中國風、穿越古今的英雄亂鬥為題材,尤其注重在競技平衡性、戰鬥節奏、以及視聽美術上的最佳化,力求為手機使用者呈現出原汁原味的MOBA體驗。
英魂之刃口袋版的操作和絕大多數的MOBA遊戲大同小異,都是雙搖桿的操作方式,遊戲左側固定的虛擬搖桿,右側分佈了技能和部分的系統功能,出現這種情況的主要原因是一方面因為手機端使用者習慣著這種操作模式,另外一方面則是手機的效能緣故,這種固有的姿態,估計很難實現突破。
英魂之刃手遊版的推出引起了大量玩家關注,但國內的人氣一直不高,但在海外特色火,筆者總結了以下幾個原因:
國內目前主流和小眾手遊的玩法都非常有特色、選擇豐富,加上有王者榮耀和刺激戰場兩座大山,想要用MOBA玩法分一波羹,不容易。王者榮耀背後是騰訊公司,騰訊公司就是用社交軟體發的家,在遊戲宣傳裡王者榮耀就先天比英魂之刃口袋版要強了,而且MOBA競技類遊戲只要一個小細節的修改,就需要玩家花費十幾局甚至是幾十局的時間才適應這個修改,王者榮耀之類的手遊基本每個玩家都打了成千上百局了,更別說只是一個型別一致,但是內部的細節完全不同的其他遊戲了。
二、國外版本的UI介面看起來更高階
不少玩家反映,國外版本的英魂之刃品質更佳,視覺效果更好,吸引了更多的外華人。
三、國外版本遊戲性和遊戲機制更好
在《英魂之刃口袋版》海外版本中,極具操作手感的四技能設定,讓許多習慣了“閹割”版MOBA手遊的海外玩家眼前一亮,而中國風的英雄趙雲、張飛、孫悟空的加入,更是為玩家們增添了強烈的歷史代入感,平均每局8-15分鐘的遊戲節奏,讓小規模團戰爆發更加頻繁,短促有力的攻防轉換,緊扣手遊使用者碎片化時間的需要,也讓不少海外遊戲達人們痴迷其中,他們透過直播的形式,向更多喜愛MOBA遊戲的海外玩家們展示《英魂之刃口袋版》的無限魅力。
同時,天賦寶石系統也在海外受到了歡迎,其他的MOBA手遊雖然在符文上的區別比較大,但是感覺和英魂之刃的符文(天賦)就完全不同了,王者榮耀的符文分級是12345這樣的分級,而且一套高等級的符文確實為戰力帶來的加成是不可小覷的。然而英魂之刃口袋版的寶石天賦則更加的讓人眼前一亮,寶石分為三種顏色和123三個級別,遊戲的寶石不僅僅只是有著本身的加成,還有寶石到達一定級別的後會解鎖天賦,而天賦也是十分的有意思。
總的來說,英魂之刃口袋版是十分優秀的MOBA類遊戲,但是由於國內市場基本處於飽和狀態了,所以英魂之刃口袋版在國內也只是一個不溫不火的狀態,所以英魂之刃把目光放在國外市場還是十分的聰明的。