美區的測試伺服器已經上線了,我略微打了幾局,隨便說兩句1.比beta時有些設計上的完善。比如加入遊戲如果有掉線的話不會出現5打6的尷尬局面,比如使用遊戲內語音會有個小頭像啊,這些UI上的小改動還是挺不錯的2.中途退賽的懲罰非常嚴厲,第一次退賽,只有在退的那局結束之後才可以重新排+75%的經驗懲罰。之後再退會增加禁賽時間,連退幾局之後會導致整個賽季禁賽(這個太狠了,大快人心)。有人退賽之後同隊其他人可以無懲罰退出,對面自動獲勝。3.比賽局比普通局時間要長很多,雙方攻守互換,一個點一分。同分再賽,時間以自己進攻局所剩時間為準。推車圖沒推到點時以推的距離為準。山丘之王圖要贏三局。我很喜歡這個設計,因為現在比賽裡的讀秒設計對於先防守的一方有很多不利的地方。不過這個設計有個地方我不喜歡,那就是如果同分再賽的第二輪雙方依然平局而且時間用光(僅限佔點圖,推車圖居然沒有第二輪而是直接進入突然死亡,這個需要改),雙方要打突然死亡局,如果不是山丘之王圖,那就是系統隨機選擇進攻方,給兩分鐘,拿到一分(在佔點圖佔一個點或者推車圖過一個檢查點)就算進攻方贏。這就導致突然死亡局如果拿到進攻方几乎是贏面很大的(防守方的話有個小套路就是讓秩序之光直接在進攻方老家門外放攝像頭,迅速打出傳送門,打不出來基本就輸了)。這個設計是不是不太平衡呢?我們還要繼續觀察。4.剛開始打比賽局會有十場排名賽,排名賽過後才會顯示玩家的排名值(1到100),排名值會隨著勝負而增減。5.其他的改動:寡婦的大招改成全圖都能聽到的了,大快人心。”偏好/躲避此玩家”設定被刪除,因為有玩家因為水平太高而排不到比賽。至於黃金武器嘛,要贏300局比賽局才可以解鎖一個英雄的。不知道有沒有有沒有額外獎勵,不過鑑於比賽局本身就比普通局長,雙方實力又會比較接近,300局要打很久,一個賽季能打出一個都是不容易的。有幾個角色的金色武器實在不好看,比如D.VA的機甲上的和堡壘的這種長在身體上的武器很不好看。不過大部分還是很帥的,比如大錘的大錘。路霸的鉤子居然沒有金色的被很多玩家吐槽,不過暴雪已經著手去做了很可惜我們現在還看不到這些英雄的金色武器在第一人稱視角下的樣子。估計暴雪還會出其他的用來裝逼的東西,我們拭目以待吧
美區的測試伺服器已經上線了,我略微打了幾局,隨便說兩句1.比beta時有些設計上的完善。比如加入遊戲如果有掉線的話不會出現5打6的尷尬局面,比如使用遊戲內語音會有個小頭像啊,這些UI上的小改動還是挺不錯的2.中途退賽的懲罰非常嚴厲,第一次退賽,只有在退的那局結束之後才可以重新排+75%的經驗懲罰。之後再退會增加禁賽時間,連退幾局之後會導致整個賽季禁賽(這個太狠了,大快人心)。有人退賽之後同隊其他人可以無懲罰退出,對面自動獲勝。3.比賽局比普通局時間要長很多,雙方攻守互換,一個點一分。同分再賽,時間以自己進攻局所剩時間為準。推車圖沒推到點時以推的距離為準。山丘之王圖要贏三局。我很喜歡這個設計,因為現在比賽裡的讀秒設計對於先防守的一方有很多不利的地方。不過這個設計有個地方我不喜歡,那就是如果同分再賽的第二輪雙方依然平局而且時間用光(僅限佔點圖,推車圖居然沒有第二輪而是直接進入突然死亡,這個需要改),雙方要打突然死亡局,如果不是山丘之王圖,那就是系統隨機選擇進攻方,給兩分鐘,拿到一分(在佔點圖佔一個點或者推車圖過一個檢查點)就算進攻方贏。這就導致突然死亡局如果拿到進攻方几乎是贏面很大的(防守方的話有個小套路就是讓秩序之光直接在進攻方老家門外放攝像頭,迅速打出傳送門,打不出來基本就輸了)。這個設計是不是不太平衡呢?我們還要繼續觀察。4.剛開始打比賽局會有十場排名賽,排名賽過後才會顯示玩家的排名值(1到100),排名值會隨著勝負而增減。5.其他的改動:寡婦的大招改成全圖都能聽到的了,大快人心。”偏好/躲避此玩家”設定被刪除,因為有玩家因為水平太高而排不到比賽。至於黃金武器嘛,要贏300局比賽局才可以解鎖一個英雄的。不知道有沒有有沒有額外獎勵,不過鑑於比賽局本身就比普通局長,雙方實力又會比較接近,300局要打很久,一個賽季能打出一個都是不容易的。有幾個角色的金色武器實在不好看,比如D.VA的機甲上的和堡壘的這種長在身體上的武器很不好看。不過大部分還是很帥的,比如大錘的大錘。路霸的鉤子居然沒有金色的被很多玩家吐槽,不過暴雪已經著手去做了很可惜我們現在還看不到這些英雄的金色武器在第一人稱視角下的樣子。估計暴雪還會出其他的用來裝逼的東西,我們拭目以待吧