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  • 1 # 如果下輩子

    遊戲設計,通常稱為遊戲開發或者遊戲研發,它分為三大類,分別是:

    一、遊戲程式:

    類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式程式碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。

    如果你想成為程式設計師,可以從學習一門程式語言入手。

    二、遊戲美術:

    遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做遊戲美術最常用的。

    三、遊戲策劃:

    遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體專案和具體職責而不同。

    建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入遊戲行業發展。

  • 2 # 蛛皇影視

    一、遊戲程式:

    類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式程式碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。

    二、遊戲美術:

    遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做遊戲美術最常用的。

    三、遊戲策劃:

    遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體專案和具體職責而不同。

    建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入遊戲行業發展。

  • 3 # 獸性打敗理性c

    程式設計(C、C++、C#、Java、JavaScript、HTML、Perl、Shell、SQL,http://ASP.NET網站製作,計算機圖形學背景,熟悉Unity、Unreal4引擎)

    美術(原型概念設計,素描,配色/調色;3ds Max 建模、骨骼、蒙皮; C4D-Bodypainter貼圖繪製;Maya建模;Zbrush雕刻,Substance Painter貼圖繪製)

    聲音(學過音效處理,會用Au,給電影做過音效配音; 音樂是我目前最薄弱的一項,懂些樂理、識譜,知道鼓組、提琴陣、貝斯等基礎編排,會用FL,平時沒時間練習)

  • 4 # 傳奇騰訊

    常用的編輯軟體有以下幾種:

    3dsMAX:大多數遊戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作遊戲中所有美術相關資源。

    MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以相容的。

    Maya和3dmax的區別:

    MAX 優勢在於模型和外掛 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染外掛及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模組較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。

    Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪製各種模型需要用的貼圖。

    ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

    Deeppaint3D:可以直接開啟3維模型檔案,在上面繪製貼圖。

    C++:程式使用,用來實現遊戲中的各種功能,除錯BUG等。

    Alienbrain:檔案管理軟體。遊戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理並使用?這時就需要一款檔案管理軟體

  • 5 # 囚團遊戲

    開發單機遊戲的想法,我自己曾經也有過,也曾經行動過,以自己的經驗和了解,分析如下

    1.如果你想製作的是一款電腦的單機遊戲,我建議你用rpg遊戲大師,你不用去學一些程式語言,繪畫技術,建造模型,因為這中中裡面這個軟體都涵蓋過了,裡面的程式設計雖然不是很複雜,但是對於初學者來說是一個很好的學習工具,這個軟體裡面提供的素材十分的豐富,只要你把整個故事情節想好,在內容上新增相應的節點,透過自己的除錯,就很容易得到一個單機遊戲了,至於好不好玩就要看開發者的想象力,行動力和邏輯思維能力了。

    2.如果你是想做一款手機遊戲的話,我建議你學unity,cocos creator 。其中,unity是現今市場上很多手遊端遊的開發引擎,但是關鍵它是一款英文開發軟體,漢化程度沒有那麼高,有些地方很難去理解,而且還要去學一些程式語言的基礎,例如C語言,C++語言。我自身也接觸過這款軟體,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,瞭解一些相關的案例,就很容易入門了。

    cocos creator 它是一款由國內團隊開發的二弟三弟,遊戲開發軟體。通俗易懂,相應的教程也很多,他的程式語言是js,我現在還在用這個軟體來學習遊戲開發。

    以下是我接觸過的軟體,可以參考一下學習。

    Photoshop 可以繪圖,製作人物,面板,貼圖

    瓦片地圖編輯器 可以編輯畫素的方格地圖

    骨骼編輯器 可以用來製作遊戲人物動作

    3d max 和Maya 3d建模軟體 人物或者場景都可以製作

    畫素製作軟體 初學者建議使用

  • 6 # 電競羅拉

    遊戲的製作超級複雜的,上百號人忙活兩三年可能只能做出一個被咱們痛罵和鄙視的"大作首先是公司的情報部門去市場調研,調查一下目前哪些型別的遊戲比較流行,銷量比較高,還包括哪些配音演員比較火,哪些設計人員的作品比較受大眾歡迎等,然後根據市場的需要,來聘請一些必要的人員(這些人大部分都不是本公司的員工,所以費用就比較高了).

    人員準備的差不多之後,又策劃人來構建一個遊戲的大概輪廓,包括遊戲型別,風格,用到的技術等.輪廓搭建的差不多之後,就要投入到實際的開發工作中了,首先得由底層程式開發人員來編寫底層程式,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是專案的基礎,他們負責研發一個遊戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,指令碼之類的遊戲的各個部分.這個是非常重要的 底層程式編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的遊戲風格,來建立遊戲的任務了,大到主角和城堡,小到初級怪和武器上的小飾品,都要一一畫出2D草圖,然後還要不斷的交到主製作人那裡去不停修改,直到全部透過審查之後,交由3D建模師來構建3D模型.這裡包括了人物和場景,也是一項相當浩大的工程 人物模型和場景模型全部建立完成之後,就襖開始根據遊戲的劇本來編寫遊戲程式了,還得製作各個人物的各個動作,已經人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當複雜.視角不能讓玩家看起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力 關於人物動作的錄製,現在大公司基本都採用動作捕捉技術,這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業演員來描繪的,不會給人生硬的感覺遊戲畫面製作的同時,各種音效和背景音樂也要同時開始錄製,根據不同的情節,不同的場景,表現各種情緒的音樂也要非常豐富才可以 在製作過程中,還要搭建遊戲龐大的資料庫,包括HP啊,攻擊力啊,道具數值等非常非常複雜的 折騰了兩三年,差不多已經完成了,之後就要開始請測試人員對遊戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批透過之後,再經歷一段廣告宣傳攻勢,最後等一個吉日,就發售了~至於仁兄問的軟體 各個公司都不一樣,一般3D建模大多數都用3DS,速度比較快,MAYA也用的比較多,一般人物建模都用MAYA,建築物和場景都用3DS,畫2D草圖一般都是手繪,然後掃進電腦裡之後,用Photo Shop和Painter來上色和加工別的軟體就比較自由了,用什麼的都有,好多大型公司用的都是公司內部自主開發的引擎和軟體.具體的遊戲開發套件,根據遊戲的型別不同而不同寫了好多啊.

  • 7 # 虎牙笨仙兒

    遊戲後期製作會使用到的軟體如下:3dsmax、may,Photoshop、bodypaint、zbrush、Unity,很多想要接觸遊戲後期的同學會問這些軟體該如何學習,可以先去免費試聽網頁連結瞭解一下游戲後期課程應該學習軟體和操作等。

    3dsmax:是由Autodesk公司旗下的公司開發的三維物體建模和動畫製作軟體具有強大、完美的三維建模功能。3DSMAX是外掛家,儘管軟體本身功能並不是很強,但其強大的外掛,大大增強了其在各個領域的作用。

    maya:Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,遊戲特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。掌握 maya會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出遊戲一般的真實效果。

    photoshop:是用來給動畫製作過程中上色的軟體,它可以製作數字雲彩,就像製作藍藍的天空飄著的雲,太陽從雲峰中透出來的效果等,是現在非常流行的一款圖片處理製作工具。

    bodypaint :一經推出立刻成為市場上最佳的 UV 貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。 Cinema 4DR10 的版本中將其整合成為 Cinema 4D的核心模組。

    zbrush:ZBRUSH是一個數字雕刻和繪畫軟體,在建模方面,ZBrush可以說是一個極其高效的建模器,其中的transpose功能能方便的為角色擺出任何姿態。並且還能夠與其他的軟體,如3DSMAX、MAYA合作做出令人瞠目的作品。

    Unity:由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕鬆建立諸如三維影片遊戲、建築視覺化、實時三維動畫等型別互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。

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