csgo裡有兩種極端的風氣,一部分人見到厲害一點的就覺得是掛(這種一般是剛入坑的萌新,或者某些悲觀主義者),一部分人對明顯不正常的玩家瘋狂擁護,並說質疑者菜就沒資格質疑(這種一般都是作弊者在掛掛相護)。
而大家的鑑掛工作,通常都是交由經驗豐富的玩家(例如大主播和權威職業哥)來做,並沒有一個成體系的,可以參考的較詳盡的標準。
我不敢說我能定出一個什麼標準,但我敢說我能總結出一些有用的,可以參考的東西。
我並不害怕作弊者將我這篇文章看了去,因為開掛的職業選手都很清楚自己應該怎麼演,但是他們還是會出現自瞄失控的鏡頭,一個演員演的越敬業,他的實力提升就越小,而開的越大,就越容易被發現。
透過這麼久的貼吧觀察,我發現玩家在自己有一定水平之前,對外掛的判斷很容易被他人混淆,被兩種極端的人帶歪,不管是哪種情況,都是對這個遊戲發展不利的。
授人以魚,不如授人以漁,我希望喜愛這個遊戲的人,都能夠更有判斷力一點。
首先我會將下列判斷方法中所見的名詞解釋陳列此下:
預瞄:一個玩家透過判斷敵人可能出現位置,並將準星提前放置在這個位置,以提高擊殺效率的能力,此操作可以代替粗定位,甚至直接略過定位過程(俗稱的撞子彈)。
粗定位:可以是預瞄,也可以是速度很快的拉槍,都在精定位前,手臂流通常用手臂完成。
精定位:可以在預瞄、神經槍、甩狙時被略過,一般是開槍前最終鎖定敵人的瞄準,是一種微調,手臂流通常用手腕完成。
提前槍:反應極快甚至預判性地開槍。【快遇人時提前開鏡也屬於此類】
一、微自瞄:
除了明顯不演的玩家自瞄的範圍和精準度會很誇張,一般的演員都會把自己的自瞄範圍調整的比較小,自瞄速度也不會有瞬移那麼誇張,甚至設定成有一定機率瞄不準。(但一般都會較快較準,不然水平較低的作弊者根本打不過水平較高的綠色玩家。)
判定方法:【異於常人.的操作較多或做出人類做不到的操作】
異於常人.的操作:
1.走路瞄地,秒天秒地(這是一種戲稱,通常適用於嫌疑人預瞄水平和瞄準水平差距較大的情況,一般我覺得黃金玩家就有一定水平的能預計人能從哪兒出來的預瞄,ak對爆頭線就有一定的把握,老鷹就對搜點順序有一定自己的理解。)
2.殺敵往往精定位快於粗定位,即擊殺敵人前的瞄準速度不正常。(這是什麼意思呢?我詳細解釋一下,其實一個人的瞄準從1.6開始,就已經可以分為兩部分了,除了狙擊手的甩狙,步槍手的神經槍,以及敵人撞子彈可以直接略過精定位之外,一般的瞄準都可以拆分為粗定位和精定位,除用預瞄來粗定位之外,正常人拉槍的粗定位絕大多數情況都是比精定位快的,即,從快到慢的一個定位過程,而外掛的定位也分為兩部分,自己的定位,和外掛完成的定位,這兩部分的速度往往是外掛完成的定位比他自己完成的定位快的,因為他們的瞄準能力較差,且如果粗定位過快反而更容易產生人類做不到的操作,使得作弊,更加明顯,此中種種,於下詳講。精確瞄準比粗略瞄準準星移動更快,這正常嗎?不管我婊的掛壁少年還是冥羽,高光鏡頭都明顯有這個特點。)
3.鎖人及隔牆鎖人(csgo的物體分為固體和實體,自瞄是可以【但也能關掉】隔著固體鎖定敵人的,如木門,一些牆等,而外掛不一定是鎖頭,他可以調一定機率鎖,一定機率錯過,也可以調成鎖身體,但是,如果是開的特別明顯的掛,急於求成的掛,不可避免地會出現鎖頭的情況。如果沒有牆,一個人的準星緊緊隨著另一個人的移動吸著,一樣不正常,因為職業玩家都很難保證自己瞄準一個移動中的人可以一直鎖著一個位置完全不變,我婊的掛壁少年的高光鏡頭中,所有的AK擊殺都在第二發時精確鎖在敵人頭部正中間。)
4.在難以完成的抖動下不斷造成擊殺。(有些高手的瞄準是會抖的,我用步槍在高度集中的時候一樣抖的厲害,但是一般人的抖動都會比較慢,外掛的抖動會比較快,並且在難以完成的同時還能很快地不斷精準殺人,這一般是作弊者本人瞄準和外掛瞄準產生衝突的結果。)
5.粗定位或預瞄有較大偏差,卻能夠在極短時間突然拉槍殺人。(補充2,如果預瞄偏差較大,正常人需要一定的反應時間,來再次定位,再開槍,而外掛只需要反應過來:這兒有人,側鍵一按,瞄準和開槍便能同時進行,我婊的掛壁少年的集錦和冥羽的高光都有很多這種鏡頭。)
6.瞄左殺右,似乎準星不受他控制(這個不用解釋了吧。)
7.預瞄的瞄準速度和風格跟擊殺敵人時候的預瞄速度和風格大相徑庭(預瞄時顫顫巍巍,定位時穩如死狗)
人類做不到的操作:
1.完全不可能完成的抖動(如shox鎖人的一秒六圈)
2.高速運動狀態下,準星經過軌跡轉折點速度沒有明顯變化,或突然加速的折線拉槍。(速度是向量,大小和方向的改變都需要一定時間,如果在速度很大的情況下,以不折損速度的情況完成速度方向的改變,對人類來說是做不到的。正常人改變方向的拉槍,過渡應該是一個弧,而外掛完成的拉槍,過渡往往是一個角【嚴格來說,實質上是一個點】,且正常人的高速拐彎拉槍會經歷快慢快的過程,即中途必定會減速,而外掛拉槍中途完全可以不減速。這一點我早已詳談過。)
二、透視或雷達:透視有常規的方框透視骨骼透視和雷達透視(外掛可以在原版雷達上顯示敵人紅點,也可以自己另外搞出一個雷達)等,雷達一般指聲波雷達,即在附近有人時會報警,哪怕他在你背後,所以有聲波雷達便很難被抄後打死。
判定方法:【異於常人的意識過多或有較多不能解釋的意識】
異於常人的意識:
1.一般的提前槍(敵人在固定的常規位置,或者洩露一定資訊時的提前槍,如拐角,常見的位置範圍很小的拼搶位等,如果說是prefire,那麼應該是經常性地提前開槍,如果他只在或大多數時候在有人的時候prefire,那麼就有一定嫌疑)
2.表面搜點或有意規避(搜點很不仔細卻總能殺人,或者資訊已經足夠確定這個人在這裡,作為隊伍大哥的他卻故意不看,在有意掩飾。)
3.總能打死掏屁股的人,很難被抓到側身或背身。(高手一樣能做到,這點需要結合其他操作判斷,如果對手比較保守,某一局毫無徵兆地抄屁股,他也能十分機敏提前架槍,那麼就不太正常)
4.總能找出對手的薄弱之處。(高手一樣能做到,這點需要結合其他操作判斷。如果對手經常變換站位,他還能很準確,那麼就可能有問題。)
不能解釋的意識:
1.極為誇張的提前槍(敵人不在常規位置,或處在範圍很廣的常規位置,且未洩露任何資訊時的提前槍。如沙漠二A和B包點的爆頭位和狙擊位,你的頭可以在一個範圍自由移動,但他卻可以在你位置不固定時一直拉出來準星就在你頭上,這就很不正常。)
2.極為準確的意念報點。(過於簡單,不必解釋)
3.極為準確的搜點(有人的地方就死盯,沒人的地方不看或者象徵性地看一下。)
4.總是在沒有資訊的情況下突然回頭殺人,只在有人抄後的時候斷後殺人,沒人抄後則完全不看(這點就很有意思了,某掛壁少年在被質疑總能打死抄後的人的時候他的回答是他經常看身後,椰汁糕當時就指出了他只在背後有人的時候才看)
5.頻繁改變自己的習慣卻總能精彩發揮(江山易改,本性難移,不管是我們日常生活中的寫字習慣還是走路習慣,還是遊戲中的搜點習慣、瞄準習慣、打法風格,都是很難改變的,一個人能正常發揮的能有兩種風格就已經很不錯了,習慣會在不斷地重複中接近於本性,例如職業玩家,他們的特點都很鮮明,我們經常可以看到一個職業玩家在改變自己位置過後突然變菜很多,然後才慢慢回升,有的甚至一蹶不振【例如頂級自由人】,這就是因為變化的位置強制他改變他以前的遊戲習慣,越是高手,以前養成的習慣就越是根深蒂固,例如小鬼喜歡混煙抓timing,Mo以前喜歡repeek貪槍【雖然他自己也知道不對,但是已經成為習慣的東西很難改變】,dd拉槍手抖,會經常提起滑鼠,apex的無畏突破,kennyS的激進熱情,Niko的自信單點,coldzera的冷靜穩定,simple的靈性自信,以及整個A隊的穩定縝密!,你可以看到各個出名的職業都有自己的風格和習慣,哪怕這些習慣都有各自的缺點,dd會在提滑鼠的timing被擊殺,瞄準不夠順暢,apex,mo,simple,kennyS,小鬼等打法激進的經常白給,Niko的單點有時候點了半天一發未中,coldzera打的補槍位,如果突破沒有收集到資訊就先死了,他很難發揮,他可以打殘局,但他很難為隊伍帶節奏,A隊會因為太保守輸一些明明還有不小機會贏的對局,而一個打法莫名其妙,風格經常改變,且每次都變的很符合形勢恰到好處的人,能在高階局打的風生水起,這是極不正常的。你如果研究職業選手乃至一般高手的pov,你會發現他們的搜點,操作,在沒有額外資訊獲取的情況下都是比較有序的,不會說沒有獲取到資訊的情況下,這局這兒人少他就敢出去peek,人多就躲開。這兒有人就預瞄,沒人就不預瞄。高手是用自己的風格處理各種變局,而外掛則會預見各種變局來調整自己的風格。正如茄子罵的xx,做出的就是這種操作。)
三、其他作弊功能:
回溯:簡而言之,就是把模型的hitbox【受打擊判定體積】在模型經過的位置不斷留下殘影,一節一節地產生一條長蟲。外掛打中長蟲中任意一節都算做擊中,若產生擊殺,模型則會被拉回產生擊中判定的位置(相信很多朋友打官匹都會有那種明明躲回了掩體卻還是被突然吸回去死了的經歷,這個就是回溯掛造成的)
假ping:可以讓他在敵人面前看起來很卡,降低死亡機率,同時透過延遲補償讓回溯產生的hitbox蟲更長。
假loss:降低被擊中的機率,看上去他很卡,但其實他一點都不卡。
假身:通常是暴力掛用,hitbox跟模型分離,你看到的是空氣,看不到的空氣裡才隱藏著真身。
連跳:官匹是很難連跳的,如果一個人身法很差,還能不斷跳躍不減速,多半是開了,這種一般不演
顯血:顯示敵人血量
改面板:常見於自爆,如happyvac。
陀螺:防止被瞄準的,暴力掛專用功能。你看他在視野在轉,很暈,他其實是第三人稱。
自動急停:外掛的急停是不需要反應時間的,通常繫結自瞄,csgo的判定是當前速度在武器最大速度的三分之一左右的時候就開始回覆準星,所以外掛往往可以完成很誇張的走爆,因為他經常可以在還在行進的時候(實際上擴散已經恢復)就把你殺了。當然如果一個人開掛打提前量習慣了。提前自己急停,也能達到類似效果。
微自瞄殘局定位:殘局的時候,即使是沒有透視,稍微動一下側鍵,準星向左指證明你在左,向右指證明你在右,這種外掛已經很難被發覺了,不會見於低端局。
只考慮自己的情況下,槍法能碾壓的局十打九贏,自己就能凱瑞!
自己凱瑞不了了,槍法碾壓不了,就是五個人的問題了,不是你自己的問題了!
csgo裡有兩種極端的風氣,一部分人見到厲害一點的就覺得是掛(這種一般是剛入坑的萌新,或者某些悲觀主義者),一部分人對明顯不正常的玩家瘋狂擁護,並說質疑者菜就沒資格質疑(這種一般都是作弊者在掛掛相護)。
而大家的鑑掛工作,通常都是交由經驗豐富的玩家(例如大主播和權威職業哥)來做,並沒有一個成體系的,可以參考的較詳盡的標準。
我不敢說我能定出一個什麼標準,但我敢說我能總結出一些有用的,可以參考的東西。
我並不害怕作弊者將我這篇文章看了去,因為開掛的職業選手都很清楚自己應該怎麼演,但是他們還是會出現自瞄失控的鏡頭,一個演員演的越敬業,他的實力提升就越小,而開的越大,就越容易被發現。
透過這麼久的貼吧觀察,我發現玩家在自己有一定水平之前,對外掛的判斷很容易被他人混淆,被兩種極端的人帶歪,不管是哪種情況,都是對這個遊戲發展不利的。
授人以魚,不如授人以漁,我希望喜愛這個遊戲的人,都能夠更有判斷力一點。
首先我會將下列判斷方法中所見的名詞解釋陳列此下:
預瞄:一個玩家透過判斷敵人可能出現位置,並將準星提前放置在這個位置,以提高擊殺效率的能力,此操作可以代替粗定位,甚至直接略過定位過程(俗稱的撞子彈)。
粗定位:可以是預瞄,也可以是速度很快的拉槍,都在精定位前,手臂流通常用手臂完成。
精定位:可以在預瞄、神經槍、甩狙時被略過,一般是開槍前最終鎖定敵人的瞄準,是一種微調,手臂流通常用手腕完成。
提前槍:反應極快甚至預判性地開槍。【快遇人時提前開鏡也屬於此類】
一、微自瞄:
除了明顯不演的玩家自瞄的範圍和精準度會很誇張,一般的演員都會把自己的自瞄範圍調整的比較小,自瞄速度也不會有瞬移那麼誇張,甚至設定成有一定機率瞄不準。(但一般都會較快較準,不然水平較低的作弊者根本打不過水平較高的綠色玩家。)
判定方法:【異於常人.的操作較多或做出人類做不到的操作】
異於常人.的操作:
1.走路瞄地,秒天秒地(這是一種戲稱,通常適用於嫌疑人預瞄水平和瞄準水平差距較大的情況,一般我覺得黃金玩家就有一定水平的能預計人能從哪兒出來的預瞄,ak對爆頭線就有一定的把握,老鷹就對搜點順序有一定自己的理解。)
2.殺敵往往精定位快於粗定位,即擊殺敵人前的瞄準速度不正常。(這是什麼意思呢?我詳細解釋一下,其實一個人的瞄準從1.6開始,就已經可以分為兩部分了,除了狙擊手的甩狙,步槍手的神經槍,以及敵人撞子彈可以直接略過精定位之外,一般的瞄準都可以拆分為粗定位和精定位,除用預瞄來粗定位之外,正常人拉槍的粗定位絕大多數情況都是比精定位快的,即,從快到慢的一個定位過程,而外掛的定位也分為兩部分,自己的定位,和外掛完成的定位,這兩部分的速度往往是外掛完成的定位比他自己完成的定位快的,因為他們的瞄準能力較差,且如果粗定位過快反而更容易產生人類做不到的操作,使得作弊,更加明顯,此中種種,於下詳講。精確瞄準比粗略瞄準準星移動更快,這正常嗎?不管我婊的掛壁少年還是冥羽,高光鏡頭都明顯有這個特點。)
3.鎖人及隔牆鎖人(csgo的物體分為固體和實體,自瞄是可以【但也能關掉】隔著固體鎖定敵人的,如木門,一些牆等,而外掛不一定是鎖頭,他可以調一定機率鎖,一定機率錯過,也可以調成鎖身體,但是,如果是開的特別明顯的掛,急於求成的掛,不可避免地會出現鎖頭的情況。如果沒有牆,一個人的準星緊緊隨著另一個人的移動吸著,一樣不正常,因為職業玩家都很難保證自己瞄準一個移動中的人可以一直鎖著一個位置完全不變,我婊的掛壁少年的高光鏡頭中,所有的AK擊殺都在第二發時精確鎖在敵人頭部正中間。)
4.在難以完成的抖動下不斷造成擊殺。(有些高手的瞄準是會抖的,我用步槍在高度集中的時候一樣抖的厲害,但是一般人的抖動都會比較慢,外掛的抖動會比較快,並且在難以完成的同時還能很快地不斷精準殺人,這一般是作弊者本人瞄準和外掛瞄準產生衝突的結果。)
5.粗定位或預瞄有較大偏差,卻能夠在極短時間突然拉槍殺人。(補充2,如果預瞄偏差較大,正常人需要一定的反應時間,來再次定位,再開槍,而外掛只需要反應過來:這兒有人,側鍵一按,瞄準和開槍便能同時進行,我婊的掛壁少年的集錦和冥羽的高光都有很多這種鏡頭。)
6.瞄左殺右,似乎準星不受他控制(這個不用解釋了吧。)
7.預瞄的瞄準速度和風格跟擊殺敵人時候的預瞄速度和風格大相徑庭(預瞄時顫顫巍巍,定位時穩如死狗)
人類做不到的操作:
1.完全不可能完成的抖動(如shox鎖人的一秒六圈)
2.高速運動狀態下,準星經過軌跡轉折點速度沒有明顯變化,或突然加速的折線拉槍。(速度是向量,大小和方向的改變都需要一定時間,如果在速度很大的情況下,以不折損速度的情況完成速度方向的改變,對人類來說是做不到的。正常人改變方向的拉槍,過渡應該是一個弧,而外掛完成的拉槍,過渡往往是一個角【嚴格來說,實質上是一個點】,且正常人的高速拐彎拉槍會經歷快慢快的過程,即中途必定會減速,而外掛拉槍中途完全可以不減速。這一點我早已詳談過。)
二、透視或雷達:透視有常規的方框透視骨骼透視和雷達透視(外掛可以在原版雷達上顯示敵人紅點,也可以自己另外搞出一個雷達)等,雷達一般指聲波雷達,即在附近有人時會報警,哪怕他在你背後,所以有聲波雷達便很難被抄後打死。
判定方法:【異於常人的意識過多或有較多不能解釋的意識】
異於常人的意識:
1.一般的提前槍(敵人在固定的常規位置,或者洩露一定資訊時的提前槍,如拐角,常見的位置範圍很小的拼搶位等,如果說是prefire,那麼應該是經常性地提前開槍,如果他只在或大多數時候在有人的時候prefire,那麼就有一定嫌疑)
2.表面搜點或有意規避(搜點很不仔細卻總能殺人,或者資訊已經足夠確定這個人在這裡,作為隊伍大哥的他卻故意不看,在有意掩飾。)
3.總能打死掏屁股的人,很難被抓到側身或背身。(高手一樣能做到,這點需要結合其他操作判斷,如果對手比較保守,某一局毫無徵兆地抄屁股,他也能十分機敏提前架槍,那麼就不太正常)
4.總能找出對手的薄弱之處。(高手一樣能做到,這點需要結合其他操作判斷。如果對手經常變換站位,他還能很準確,那麼就可能有問題。)
不能解釋的意識:
1.極為誇張的提前槍(敵人不在常規位置,或處在範圍很廣的常規位置,且未洩露任何資訊時的提前槍。如沙漠二A和B包點的爆頭位和狙擊位,你的頭可以在一個範圍自由移動,但他卻可以在你位置不固定時一直拉出來準星就在你頭上,這就很不正常。)
2.極為準確的意念報點。(過於簡單,不必解釋)
3.極為準確的搜點(有人的地方就死盯,沒人的地方不看或者象徵性地看一下。)
4.總是在沒有資訊的情況下突然回頭殺人,只在有人抄後的時候斷後殺人,沒人抄後則完全不看(這點就很有意思了,某掛壁少年在被質疑總能打死抄後的人的時候他的回答是他經常看身後,椰汁糕當時就指出了他只在背後有人的時候才看)
5.頻繁改變自己的習慣卻總能精彩發揮(江山易改,本性難移,不管是我們日常生活中的寫字習慣還是走路習慣,還是遊戲中的搜點習慣、瞄準習慣、打法風格,都是很難改變的,一個人能正常發揮的能有兩種風格就已經很不錯了,習慣會在不斷地重複中接近於本性,例如職業玩家,他們的特點都很鮮明,我們經常可以看到一個職業玩家在改變自己位置過後突然變菜很多,然後才慢慢回升,有的甚至一蹶不振【例如頂級自由人】,這就是因為變化的位置強制他改變他以前的遊戲習慣,越是高手,以前養成的習慣就越是根深蒂固,例如小鬼喜歡混煙抓timing,Mo以前喜歡repeek貪槍【雖然他自己也知道不對,但是已經成為習慣的東西很難改變】,dd拉槍手抖,會經常提起滑鼠,apex的無畏突破,kennyS的激進熱情,Niko的自信單點,coldzera的冷靜穩定,simple的靈性自信,以及整個A隊的穩定縝密!,你可以看到各個出名的職業都有自己的風格和習慣,哪怕這些習慣都有各自的缺點,dd會在提滑鼠的timing被擊殺,瞄準不夠順暢,apex,mo,simple,kennyS,小鬼等打法激進的經常白給,Niko的單點有時候點了半天一發未中,coldzera打的補槍位,如果突破沒有收集到資訊就先死了,他很難發揮,他可以打殘局,但他很難為隊伍帶節奏,A隊會因為太保守輸一些明明還有不小機會贏的對局,而一個打法莫名其妙,風格經常改變,且每次都變的很符合形勢恰到好處的人,能在高階局打的風生水起,這是極不正常的。你如果研究職業選手乃至一般高手的pov,你會發現他們的搜點,操作,在沒有額外資訊獲取的情況下都是比較有序的,不會說沒有獲取到資訊的情況下,這局這兒人少他就敢出去peek,人多就躲開。這兒有人就預瞄,沒人就不預瞄。高手是用自己的風格處理各種變局,而外掛則會預見各種變局來調整自己的風格。正如茄子罵的xx,做出的就是這種操作。)
三、其他作弊功能:
回溯:簡而言之,就是把模型的hitbox【受打擊判定體積】在模型經過的位置不斷留下殘影,一節一節地產生一條長蟲。外掛打中長蟲中任意一節都算做擊中,若產生擊殺,模型則會被拉回產生擊中判定的位置(相信很多朋友打官匹都會有那種明明躲回了掩體卻還是被突然吸回去死了的經歷,這個就是回溯掛造成的)
假ping:可以讓他在敵人面前看起來很卡,降低死亡機率,同時透過延遲補償讓回溯產生的hitbox蟲更長。
假loss:降低被擊中的機率,看上去他很卡,但其實他一點都不卡。
假身:通常是暴力掛用,hitbox跟模型分離,你看到的是空氣,看不到的空氣裡才隱藏著真身。
連跳:官匹是很難連跳的,如果一個人身法很差,還能不斷跳躍不減速,多半是開了,這種一般不演
顯血:顯示敵人血量
改面板:常見於自爆,如happyvac。
陀螺:防止被瞄準的,暴力掛專用功能。你看他在視野在轉,很暈,他其實是第三人稱。
自動急停:外掛的急停是不需要反應時間的,通常繫結自瞄,csgo的判定是當前速度在武器最大速度的三分之一左右的時候就開始回覆準星,所以外掛往往可以完成很誇張的走爆,因為他經常可以在還在行進的時候(實際上擴散已經恢復)就把你殺了。當然如果一個人開掛打提前量習慣了。提前自己急停,也能達到類似效果。
微自瞄殘局定位:殘局的時候,即使是沒有透視,稍微動一下側鍵,準星向左指證明你在左,向右指證明你在右,這種外掛已經很難被發覺了,不會見於低端局。