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先說我自己的,當年追fate動畫,後來偶然看到fate的遊戲,結果saber線打完之後,吾王含笑在樹下死去的時候,內心一陣崩潰,後來fate系列我就再也沒看,生怕致鬱,大家呢?有什麼場景讓你難忘的?
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  • 1 # 次元小木

    《某科學的超電磁炮》中御坂妹妹被一方通行弄死的畫面!

    記憶最深的是妹妹被一方通行抓住直接讓撕掉了一條腿,後面被一方通行向量操縱大貨車(貌似)給砸死了……貌美如花的妹妹就這樣死去了!太可惜了,送給我多好呀!

    《螢火之森》銀消失那一幕。

    銀在快要消失的時候緊緊抱著螢,這段劇情真的感動到我了。兩個互相愛慕的人卻不能在一起,對他們來說這份愛情就像是美麗的毒藥,得到了也就意味著失去了! 看著變成點點光華的銀,看著沉浸在短暫幸福中的他們,我的腦海裡只有同情和遺憾!

    《四月是你的謊言》公生讀薰那封新的畫面讓我難忘!

    還記得那句話:你駐足於春色中,於那獨一無二的春色之中。春天馬上就要來了,讓我與你相遇的春天 就要來了,再也沒有你的春天 就要來了!

    薰的堅強讓人心痛!永遠也不會忘記那個活在四月裡的女孩!

    《名偵探柯南》中柯南被黑衣人抓住喂藥變小那一幕。

    說實話,後面那些殺人的情節我沒記住多少,因為死的人太多了,作案手法也太多了……唯獨開局柯南變小這一幕我一直印象深刻 這也算是這幕有生之年系列的開始了吧,既然看不到結局看個開頭也蠻不錯的!

  • 2 # 噴我親媽螺旋爆炸

    有一個遊戲,叫life is strange

    可能不少人都玩過,小工作室的小成本劇情向遊戲。

    結局之一,max為了拯救小鎮,回到過去,在洗手間目睹童年好友chole被槍殺。

    其實遊戲整個劇情有十多小時,還沒加上前作before the storm,兩部作品裡面觸動人心的地方太多太多了,無論是max chole眼裡的斜陽餘暉,還是結局來勢洶湧的風暴,以及前作chole對rachel的告白(這裡插一句,rachel在正傳沒有出場,前傳主要講的是chole跟rachel的感情線,這導致先玩前傳的人玩正傳跟吃了玻璃渣一樣難受,先玩正傳再玩前傳的人,全程沉浸在rachel遇害的悲傷中)

    先放一張max 再放一張chole

    然後是女神rachel

    最後是作為lis玩家最希望的結局

  • 3 # 追漫君

    難忘的動漫和遊戲印象中還是挺多的,現在想想記憶還算挺深刻的 ヘ( ̄ω ̄ヘ)!

    動漫:《可塑性記憶》

    男主工作後與擁有豐富感情機器人艾拉邂逅,兩人從忐忐忑忑工作,到熟能生巧的配合,艾拉感情也逐漸變得細膩起來,由於智慧機器人的壽命機制!艾拉與男主最後一次來到彼此喜歡的地方回想與安慰,

    或許時光短暫,願你與最珍重的人再次重逢!艾拉臨別時最後一句話,看完後真的感動許久的!

    遊戲:《秋葉原之旅》

    雖然打法很紳士(咳咳),但是設定方面挺創新的,3種結局線說無論走bad end 還是Good end都可以玩的很盡興!

    由於場景設定在秋葉原,所以二次元文化還是挺多的,手辦、女僕、宅文化、人物刻畫也很鮮明特色!

    當初這款遊戲吸引我的應該是劇情吧,男主與秋葉原自警團成員們的羈絆,陰妖子(吸血鬼)與NIRO(狩獵吸血鬼組織)生死對決,通關一週目還是挺意猶未盡的… 在當時得知動漫話激動半天,結果是完全與遊戲角色不同劇情瞬間心冷一半,好在劇情不算太差,想想也這麼地了…2333!

    截圖留念,估計可能也看不到2333

  • 4 # 二次元舍長

    題主這個問題最先讓我想到的是clannad這部動漫,這是一部經典的催淚動漫,很多人把自己的眼淚獻給了女主古河暏死去的那一刻。但我不認為這不單是一部戀愛校園動漫,我覺得比起愛情,京阿尼更注重對親情的表達。這部作品讓我記憶有深刻的片段,是男主送自己父親離開的時候,我是一個淚點很高的人,但那時候我真的流淚了,朋也和他的父親曾經有著很大的矛盾,離開家之後朋也就再也沒去看過他,直到暏的死去,朋也才漸漸理解父親失去妻子的痛苦,知道父親撫養自己不容易。但是,當朋也理解到這些的時候,他的父親也已經老去,臉上爬滿了乾巴巴的皺紋,看到朋也父親緩緩離去的背影,我真的很感動,想到了朋也父親年輕的帥氣而又慈祥的笑臉,又對比他現在憔悴、疲累的樣子,這一切都不禁讓我感覺到父親的無私與偉大。如果說哪個愛情片段最深刻,我會想到命運石之門裡男主真司對紅莉棲的深情告白,真司是一個重度中二病患者,一直幻想著做炫酷的發明,而他的幻想竟然變成了現實,機緣巧合下,他和小夥伴們發明了時空機器,並用時空機器改變生活,然而他們的研究被機密組織發現了,真司的青梅竹馬死在了他們的槍下,為了拯救真有理,真司回到過去,卻一次次失敗眼睜睜看著真有理從自己身邊死去,到最後真司崩潰了想要放棄,這時候是紅莉棲陪在他身邊,鼓勵他。當真司最後快要成功的時候,卻發現拯救了真有理,紅莉棲就要死去,知道這一點的兩人最後彼此告白,並留下了深情的吻。他們的吻背後是離別的心酸,他們清楚這種遺憾將永遠伴隨彼此。打破我對魔法少女固有印象的是這部叫做魔法少女小圓的動漫,學姐被怪物吃掉的那一刻真的讓熒屏前的我徹底呆住了。記憶中的魔法少女一直都是帥氣、美麗又可愛的形象,當然小圓中的魔法少女也一樣可愛,帥氣,但比起傳統的魔法少女,她們的責任顯得更沉重,在與怪物對戰的時候,她們可能會帥氣地消滅怪物,也可能會被怪物狼狽地吞噬。在魔法少女小圓裡,成為魔法少女,往往是要付出代價的,而這個代價就是要付出自己的生命。

  • 5 # 雪碧說賽爾號

    我是ACG雪碧,群眾需要什麼雪碧就給大傢什麼!分享各類遊戲,想了解的就來關注一波雪碧吧!這次問答就讓雪碧來為大家解惑吧!說起畢生難忘,有各種各樣,有的是讓人瞠目結舌,有的是讓人受到的教育一輩子謹記,還有的是讓人眼淚盈眶,還有的讓你畢生難忘。1.最讓我畢生難忘的而且結局真想摔了電腦的場景:

    《寂靜嶺2》在整個被恐怖、黑暗所包圍的故事和情節下(有的時候真的玩不下去了,實在是太恐怖了,有的怪真的是很可怕,很大一部分就是心理作用),艱難的和小夥伴終於打過了一關又一關,謎底即將被揭曉,最終的BOSS和幕後黑手也將浮出水面。最後,子彈上膛,準備完畢,最終決戰,調整好心態,不管接下來出現的是什麼,也要幹翻它。開啟門的那一瞬間——竟然是隻黃狗(還戴耳機)站在控制檯下操作著寂靜嶺,真正的幕後黑手竟然是隻狗,是隻狗,真正的後臺竟然是隻狗,哈哈哈哈……

    我*,今晚的晚餐就決定是狗肉火鍋了……

    2.最傷我心的遊戲結局,如果還能再重來,我希望我不要點開這款遊戲:

    《Clannad》故事是在一條長長的櫻花坡道下---年輕的少年與少女相遇開始,在一起走在這條櫻花坡道開始,故事教會我們在一些渺小的事件與不斷流逝的時間中去發現與體會這些美好的瞬間。我一開始看完動漫之後,很難受,為什麼還要去碰這個遊戲,我是聽說有更好的結局……遊戲依舊很虐心,但是真的很感動——世界是美麗的,就算充滿悲傷和淚水。 也請睜開你的雙眼,去做你想要做的事情,成為你想要成為的人,去找到你的朋友。 不必焦躁,慢慢地去長大。 ——一之瀨鴻太郎/一之瀨水惠

    3.不能夠饒恕的,就是背叛,即使進遊戲,我也要進去宰了那個碧池——《罪惡王冠》看完之後,對那個碧池(就是那個會長)很反感,如果沒有那個碧池,結局可能會有絲毫改變吧。雖然在進遊戲後還是讓那個碧池逍遙的活著,沒有親自手刃了那貨,但是最後兩條線可選擇的結局對於我這樣的人算是有了個好點的交代吧,就是忽悠也能忽悠過去——

  • 6 # 任玩堂

    動漫和遊戲的場景設定本身就是在追求美觀和精緻,但是作為一個資深肥宅,我看過的動漫玩過的遊戲數不勝數,雖然讓人印象深刻的場景很多,可是讓我畢生難忘的卻是隻有下面這麼幾個。

    第一個令我畢生難忘的就是動漫《火影忍者》中鼬和佐助的告別場景。《火影忍者》是一部貫穿了我整個童年的動漫,裡面有太多讓我難忘的回憶。鼬和佐助的羈絆在火影中佔了很大一部分,在鼬快死的時候,對佐助講出了自己埋藏在內心多年的話,一直不善於流露感情的鼬甚至說出了“我都一直深愛著你”,兄弟兩人的仇恨才得以化解,鼬摸著佐助的頭說話的這個場景瞬間戳中我的淚點,讓我不得不感慨鼬對佐助真是愛得深沉。

    火影中還有一個讓我難忘的場景是傷痕累累的白為再不斬擋住了卡卡西的雷切,白講出了一句“再不斬先生的夢想就是我的夢想”,但是螢幕外的我們都知道再不斬作為忍刀七人之中的一員,他把白留在身邊只是為了利用有血繼界限的白。可是在聽到這句話後,冷酷無情的再不斬還是流下了眼淚,這個場面至今回想起來還是有些許傷感。

    第二個要說的是我接觸的第一款電腦遊戲——《俠盜獵車罪惡都市》。小學為了玩這個遊戲我在一張紙上工工整整的抄了一大堆作弊碼,什麼召喚坦克、醜女被你吸引、叫出直升機等等,這個遊也有很多讓我難以忘記的場景。

    其中一個讓我覺得最爽的場景就闖進了夜總會,裡面好多穿著暴露的女人在舞池中一直扭動,我掏出槍就是一陣瘋狂的掃射,現場就傳來連綿不斷的慘叫聲,現在想想當時才4年級就接觸這樣的場面確實有點少兒不宜.....還有另外一個場景就是在西島快餐店附近有兩家店鋪的門上都寫有Romero 的字樣,然而裡面賣的東西你完全想象不到!這個老闆是一個打著喪葬的幌子販賣人體器官的黑商,記得當時我看到這個場景瞬間毛骨悚然,留下了深刻的印象……

    最後要說的是最近在玩的《夢幻模擬戰》手遊,想必喜歡戰棋的人都有聽說過《夢幻模擬戰》這個系列的遊戲吧?我作為一個老玩家,在聽到它出手遊之後,還是對這個遊戲很期待的。

    玩了幾天之後,我覺得手遊各個方面都很還原,比如核心玩法上還是沿襲了原作的戰棋回合制,像什麼兵種剋制、地形系統玩法和BGM都很原汁原味。當然手遊版也像系列作一樣也有劇情的推動的,我覺得這一點確實很日系,而且人物的對話配音的確不錯,查了一下聲優表,都是一些大牌的聲優,比如置鯰龍太郎、堀江由衣、小清水亞美等。

    不過讓我難以忘記的不是遊戲劇情多好,也不是某某角色如何強大,而是手遊裡的某個趣味設計。第一章任務剛開始,我就發現遊戲介面上有彈幕飄過,一開始我以為是系統自行設定的劇情彈幕,後來突然發現在遊戲左下角有一個類似羽毛的按鈕,點了一下就可以打字發自己的彈幕和其他玩家互動聊天!不常玩手遊的我當時真的驚了!現在的手遊居然這麼潮的嗎?這種操作場景出現在回合制手遊中確實驚豔到了我,給我留下了深刻的印象。

    還有一個讓我難忘的就是女主角經常在我身邊吐槽遊戲,吐槽角色、吐槽我的場景.....有一次是有點忍不住了,點開女主技能才發現,原來女主的居然自帶“吐槽”技能......天賦還是“吐槽大師”......現在想想《夢幻模擬戰》還真是處處帶著驚喜。

    當然除了這些遊戲動漫的場景之外,還有很多場景我現在回想起來依然歷歷在目,一款遊戲陪我們走過的時間都變成了記憶儲存了下來,大家可以借題主這個問題一起來跟我分享一下讓你難忘的遊戲或者動漫場景吧!

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