近距離增傷:一個百分比可以增加100戰力 ,在龍吟測和穿雲測比較實用,在最近測試和公測之中受到了極大的削弱。
遠距離增傷:跟近距離增傷是一樣的 ,同為增傷在公測中也是受到了極大的削弱[嗒啦啦2_起了殺心]。
對玩家減傷:一個百分比增加93戰力 ,這個東西隊友休閒玩家和PVE玩家來說簡直是雞肋的點子上了,不過要是虛戰了可以使用。
對玩家增傷:每增加一個百分比,增加100戰力,這個和上面的都屬於PVP詞條,建議橫刀可以配備,讓你出刀更加絲滑,一刀中,刀刀要命。
攻擊:每一點攻擊增加2.25戰力,這個攻擊詞條是比較實用的詞條,不論什麼都可以建議留著,戰力可能加的不高,但是效果一流,裝備必備。
防禦穿透:每一點,防禦穿透增加2.8戰力,這個防禦穿透也是和攻擊的實用性都較高建議可以保留,也可以去掉。
暴擊:每一點暴擊增加1戰力,暴擊就厲害了,前期可能看不出什麼效果,但是後期基本就是暴擊和爆傷的世界。建議留一個這詞條。
防禦:一點防禦增加,增加3戰力,防禦不需要可以去堆,靈韻和裝備的基礎屬性基本都可以支撐下去,個人沒感覺出來防禦有什麼大用處
暴擊傷害減免:一個百分比增加40戰力 ,這個打PVE簡直沒用,巨獸boss我還沒見過能打出暴擊的呢,不過PVP也算是利器。
暴擊傷害加成:一個百分比增加76戰力這個不論是PVP還是PVE都具有很高的實際一樣,就和前面說的一樣後期暴擊基本都是70~80基本攻擊的提升空間不大了,要想傷害更近一步還得搞爆傷。
近距離增傷:一個百分比可以增加100戰力 ,在龍吟測和穿雲測比較實用,在最近測試和公測之中受到了極大的削弱。
遠距離增傷:跟近距離增傷是一樣的 ,同為增傷在公測中也是受到了極大的削弱[嗒啦啦2_起了殺心]。
對玩家減傷:一個百分比增加93戰力 ,這個東西隊友休閒玩家和PVE玩家來說簡直是雞肋的點子上了,不過要是虛戰了可以使用。
對玩家增傷:每增加一個百分比,增加100戰力,這個和上面的都屬於PVP詞條,建議橫刀可以配備,讓你出刀更加絲滑,一刀中,刀刀要命。
攻擊:每一點攻擊增加2.25戰力,這個攻擊詞條是比較實用的詞條,不論什麼都可以建議留著,戰力可能加的不高,但是效果一流,裝備必備。
防禦穿透:每一點,防禦穿透增加2.8戰力,這個防禦穿透也是和攻擊的實用性都較高建議可以保留,也可以去掉。
暴擊:每一點暴擊增加1戰力,暴擊就厲害了,前期可能看不出什麼效果,但是後期基本就是暴擊和爆傷的世界。建議留一個這詞條。
防禦:一點防禦增加,增加3戰力,防禦不需要可以去堆,靈韻和裝備的基礎屬性基本都可以支撐下去,個人沒感覺出來防禦有什麼大用處
暴擊傷害減免:一個百分比增加40戰力 ,這個打PVE簡直沒用,巨獸boss我還沒見過能打出暴擊的呢,不過PVP也算是利器。
暴擊傷害加成:一個百分比增加76戰力這個不論是PVP還是PVE都具有很高的實際一樣,就和前面說的一樣後期暴擊基本都是70~80基本攻擊的提升空間不大了,要想傷害更近一步還得搞爆傷。