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1 # 傾城天幕
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2 # 響寶寶改二甲
北卡算是比較高手向的船
在曾經超重彈無敵的年代,北卡是八級T1的存在
所以我當時還特意留了一艘用來打排位
先看看我北卡的資料統計吧
雖然上次用都不知道是多久之前的事情了
當然,這包括了改版前和改版後的資料(0.8.0航母大改)
不過整體來說還行吧
北卡玩起來最難的地方在於這門MK6型主炮主要還是彈速的問題
HE彈速很正常
但AP彈速可以說是遊戲中倒數了
這與美系特色超重彈有關
HE重量為862KG,所以彈速較快
但AP彈速卻達到了誇張的1225KG
雖然這在全遊戲中並不算高得嚇人的資料
但在八級,這個資料已經足夠誇張
隔壁天城的AP彈僅重1020KG多達200KG的重量差距直接導致北卡的AP彈速遠低於天城的806M/s
但超重彈也並非一無是處
超重彈的使用使得北卡的AP彈穿甲能力十分可觀
特別是對於敢於輕易漏出側身的同級、甚至是高階戰艦,這門炮都有的打
但AP彈低彈速導致其不適合遠距離作戰
因為炮彈飛行速度太慢,遠距離交戰時飛行時間太長,對方有充足的時間來反應
而且低彈速AP對玩家的炮術要求十分高
很多玩家可能掌握不了這門炮的用法
這直接導致北卡上手難度變得很高
說完問題,說說優點首先就是高穿深的主炮
只要不是角度太大,這門炮的穿深是十分可觀的
散步的話還算不錯,好不好只能說個人感覺,畢竟由於機制問題,散佈數值是浮動的
齊射角可以說是優秀,不需要露出過大的側面來作戰
裝甲帶雖然並不厚實,但核心區位於水下
而且裝甲區甲板兩頭厚度達到了43MM除非角度合適,不然即使主裝甲被擊穿也打不出核心
真正危險的還是船身中段的裝甲區甲板這部分很容易被大口徑強行碾壓,所以玩的時候需要注意保護
防空靠譜,主炮基礎射程優秀,加上美系一般都上射程插,基本不用擔心隔壁天城會遇到的手不夠長的問題
另外不要聽信所謂的頭靠譜
遇到大和和武藏,這個頭根本防不住
32MM是被460無視一切條件強穿的,除非沒打到頭,打到甲板或者炮塔上了,不然絕對是擊穿的
到底怎麼玩?其實很簡單,邊線推進,優先打擊巡洋艦和漏出側身的戰列艦
對於沒有足夠角度的戰列艦儘量不要打,原因很簡單,406口徑就這樣,角度一旦過大全是跳彈,打了也沒用
低彈速會導致一個問題——彈道高拋
這一點在美系巡洋艦上很常見,但在北卡身上更明顯,因為他的AP彈速太慢了
所以一般來說,建議射擊時(特別是射擊遠距離戰艦時)瞄準水線以上的位置
儘量抬高,這樣會讓炮彈下落時更有機會砸到甲板和上層建築,而不是側裝甲
下墜型彈道會導致炮彈在遇到垂直裝甲時角度過大被彈開就像圖裡的意思,對於遠距離,讓炮彈落在甲板上更容易擊穿
但距離如果比較近(13-10KM就足夠近了)就沒必要抬高了,直接抽水線完全沒問題
防空在航母大改之後北卡的防空已經不像當年一樣那麼誇張
但依舊在八級戰列艦中算是好的
起碼比天城這樣的東西好
對於6-7-8級的分房,在確認沒有威脅的情況下完全可以側舷齊射
但對方有大口徑(380MM就足夠了)的情況下建議還是賣頭抗線
除非你極度自信你能夠控制好姿態
不然賣頭還是比較穩
畢竟即使賣頭,北卡也只損失三分之一的投射量
但對於7-8-9或者8-9-10的分房
北卡實際上是扛不住的
特別是投射量高的巡洋艦一旦盯上你,以北卡的身板並不能站多久
所以這時候最好還是打的靈活一點
北卡的射程完全足夠,在完全體狀態基礎射程能達到23.3KM
而且沒必要升級,因為彈速太低,升級了你也打不到人
所以對於不那麼愉悅的分房,北卡完全可以選擇在15KM以外和對方交戰
此時姿態控制更為重要,並且炮術能決定很多東西
不要賣頭還有另一個原因
高階分房不要妄想你的頭靠譜
460甚至是431或者噴火的419都能治你
特別是遇到大和(或者武藏)最好不要輕易的貼近,不然人家打你一輪一萬兩萬,你打上去全是跳彈
在中距離也不要輕易漏出大側身
畢竟北卡的主裝甲帶只有305MM的厚度
並且形狀比較平直
即使你水下核心區,大口徑只要擊穿了你的裝甲帶依舊是有機會打出核心的
你可以選擇卡角度齊射(即齊射後立刻擺正姿勢)
但15.2S的換舵時間恐怕不會允許你這麼做
總之需要注意的點實際上就一個
怎麼用好這門MK6型主炮(阿拉巴馬和馬薩諸塞也有一樣的問題)
北卡的難點實際上就在這
北卡的防護不錯,防空靠譜,機動型中等
而火力,在八級戰列艦中算是相當好了
但這門炮能發揮出多大威力,還是看使用者
畢竟是低彈速主炮,打得好不好全看玩家炮術了
以上
例行一圖結尾
回覆列表
優點(完全體)
1.硬——包含兩方面,一個是眾所周知的魔法船頭,大和都不一定打得穿;另一方面是裝甲區,北卡的裝甲區在水線之下,並且彈藥庫和鍋爐倉裝甲區都不大,在實際戰鬥非轉向情況下屬於很難打出來的那種,遠好於高一級的衣阿華(當然,你非要橫著出去作死那真的會死)。
2.重彈——北卡的炮彈有時會出現叮叮噹噹,這不是炮不好,是距離和瞄的位置不對。由於北卡的炮彈是低速重彈,彈道末端下墜的非常厲害,所以遠距離需要往上瞄一點,儘量灌頂,如果直接瞄水線會擦著船體過去,我個人是在20km灌過提子的。另外同樣由於彈道,北卡在對有穹甲目標及水下裝甲區目標殺傷顯著。
3.機動——祖傳優良舵機+短船身,北卡在閃避炮彈和魚雷方面非常優秀。
4.防空——依舊是祖傳的,而且更加喪心病狂,點出2個防空技能(4層加射程那個)+防空配件有99的防空,走位不被控的情況下7級以下航母無嚴重威脅,8級航母有威脅但有限。
5.航速——和自家比較,27+的航速顯然比鐵王八好了無數倍,雖然比日系和提子慢了些,但已經足夠了。
6.隱蔽——同級戰列最好的隱蔽,配合隱蔽配件可以將隱蔽壓倒13.7km,5層隱蔽則更好,摸上去送上surprise效果拔群。
7.射程——20km以上距離,完全足夠,不再像之前的鐵王八們需要加裝射程配件。另外北卡射控可以不用升級,用處不大。
8.炮塔轉速——很快,加上技能可以完全跟上轉躲,方便轉火。
9.顏值——一個字,帥!

缺點
1.he抗性——北卡he抗性可謂慘不忍睹,花式起火+高傷,我曾用巴爾的摩打了某北卡4輪,5把火。。。日巡摸上去那火基本就不帶滅的,必須提高警惕。
2.彈速——重彈灌頂厲害缺點也很明顯,就是彈速奇慢,慢到15km對著巡洋側面來一輪,對面可以直接轉個90°毫髮無傷的走人。。。
3.散步——北卡的炮的散步比較神經,有時候準,有時候不準,15km外基本不準,15km內又比較準,不過通常一輪齊射中會有一兩發靠近瞄準的點,所以會出現9中1,而且出裝甲區的情況,需要適應。
4.射界——三號炮臺射界十分糟糕,導致齊射需要暴露較大的側面(056版本會加強,問題不是很大)。
5.防雷——北卡防雷帶處於一個聊勝於無的狀況,比沒有要強點,但是基本沒用,該漏水漏水,該高傷高傷,不如船頭船尾硬接。
走位
作為一艘戰列艦,走位個人建議走34線或78線,可以選擇跟dd也可以選擇跟巡洋 ,跟dd的時候注意保持距離,保證自己可以支援又不會躺雷。在確認自己不會被針對的情況下, 可以脫離主力艦隊繞敵人側面輸出。善用機動,必要時可以去偷沒人的點或佔家。
目標選擇
作為一個擁有重彈的戰列,目標優先順序是——足夠近的dd(多近取決於你的炮術)>巡洋>戰列,同一種艦型,露側面的優先;同一距離,能重創的dd和巡洋及殘血戰列優先。
交戰距離
這個取決於個人炮術,一般打巡洋建議在10~16km,戰列14km以上。
打法
基於北卡的各種特點,比較廣為人知的打法是賣頭用前面兩座炮。憑藉防空驅趕飛機,鐵頭抗傷害,想法非常理想,於是出現的大批全場都不轉彎的低速北卡= =。。。對此我只想說,智商呢?!對面有12個人!ap穿不了你船頭繞側面不行?拆你炮不行?換he不行?魚雷不行?不理你打你隊友行不行?
本身北卡的炮散步就不好,少了尾炮更差,何苦折磨自己呢。所以怎麼打呢,是不是說這個頭就不賣了呢?答案是否定的。頭依然要賣,但是隻在需要在接對面高傷害ap彈的那幾秒賣,注意是高傷害的ap而且只賣那幾秒時間。比如對面戰列打來的ap或者德巡的ap,其他時間儘管橫著打齊射。
北卡的進攻節奏是這樣的:
觀察敵人→選擇目標→目標沒有注意自己→轉舵→齊射→目標註意到自己→把舵拉回來→目標對自己開火→繼續轉舵變速並賣頭閃避→閃避完成轉舵齊射→重複以上過程。
撤退節奏一樣,只不過賣頭部分全部變成拖刀。而如果對面是he彈的話,全程齊射扭起來即可,一般健康的隱蔽流北卡15km單挑2艘8級巡洋是不需要撤退的除非對面拖刀或過來撒雷,更多的數量則必須考慮撤退拖刀打。
彈種
除非對面有賣頭北卡,出雲,大和,否則,全程ap即可。
瞄準
由於彈速慢,提前量要稍微給多。中距離打提子瞄船體換半傷(轉向的話瞄水線),打天成瞄肚子水線,北卡瞄肚子水線和後炮塔水線,出雲瞄前炮塔水線(煙囪下水線也行,但是比較靠後不好打),衣阿華。。。呃1從號炮塔至3號炮塔,大約整個船體3/5長度的整水線(不忍直視),大和瞄一號炮塔下,大拿肚子水線和前炮塔水線。巡洋的話瞄肚子水線即可,命中率高。以上為較為穩妥的瞄準方式,不同場景下也會有不同的瞄準位置,請根據需要調整。