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  • 1 # 匯聚魔杖

    這個問題可以從生物進化的角度來分析,CPU複雜的形態不可能適應科學技術的迅速發展。個體進化的層次越高,大腦的複雜程度也越高,其他部件的輔助作用也會越加明顯。

    大腦很強大,但是它依然離不開手、腳、眼睛、耳朵、肺、心臟等,這些元件越是強大、靈巧,大腦所能夠控制實現的功能也就越多。

    CPU效能越強,它需要的GPU效能也越強。CPU不是光桿司令,它需要的是分工協作。

    GPU是怎麼出現的?

    20多年前是沒有GPU這個概念,當時的顯示卡只是一個專用的處理器。三維變換、著色都還需要CPU的參與,直到1999年NVIDIA首先推出了支援硬體T&L(座標轉換和光照計算)的GeForce 256顯示卡,才有真正意義上的GPU,將渲染的負擔大幅度從CPU上剝離出來。

    CPU與GPU的區別

    CPU需要很強的通用性來處理各種不同的資料型別,同時又要邏輯判斷就會因此引入大量的分支跳轉和中斷處理。這些都使得CPU的內部結構異常複雜。而GPU要面對的則是型別高度統一、相互無依賴的大規模資料和不需要被打斷的純淨的計算環境。

    CPU與GPU的應用場景不同,於是它們就呈現出了非常不同的架構,如下圖:

    GPU採用了很多的計算單元和超長的流水線,但只有非常簡單的控制邏輯並省去了快取記憶體Cache。而CPU不僅被Cache佔據了大量空間,還有複雜的控制邏輯和諸多優化電路,計算能力只是CPU很小的一部分功能。

    舉個例子:

    一個數學教授數學能力很強(會積分、微分等),工資要求很高;

    一個人純粹有體力只會加減乘除,工資要求很低;

    綜上所述

    GPU不太可能會消失,在於它的效用和價效比,它能夠提供更多更便宜的算力,對於某些特定的運算工作來說,GPU的效能遠遠大於CPU。

  • 2 # 愛相機的猴子哥

    GPU就是打工仔,CPU是領班的,電腦需要完成一項任務時都是由CPU排程指揮所有硬體完成的,但是CPU整合度高,不能用料過於誇張,否則體積和發熱量都會十分驚人。

    其實可以把CPU和GPU的關係看成是外包關係,處理圖形任務CPU也都可以處理,但是為了控制體積壓住溫度,把這部分分出來做成體積和發熱量都很誇張的GPU,這樣,在不需要處理大量圖形問題的時候CPU自己就能搞定,當需要處理大量圖形資料的時候CPU把任務和處理方案打包外包給GPU,由GPU進行運算,再把結果反饋給CPU輸出。

    這樣的設計即能控制成本,又能在功耗和效能之間取得一個較為平衡的表現。

    想要CPU強到可以閹割掉GPU其實很簡單,不需要增加頻率,只要無限堆料,增加計算單元,加強散熱設計,就足以幹掉GPU。可以參考AMD帶核顯的CPU,帶Vega10核心顯示卡的CPU圖形效能已經達到了gtx1060級別,只要把這部分計算單元擴充一下,做出體積和功耗都十分驚人的CPU,就完全可以閹割掉GPU了。

  • 3 # 洋一點的名字

    一開始就沒有顯示卡,gpu 本來就是從cpu中分流出來的,cpu的設計初衷就決定了cpu沒法做複雜的顯示運算,如果要cpu能執行很複雜的圖形場景,那麼也是cpu中的整合的顯示卡足夠給力才行,現在的矽基電路中基本上就是不可行了。打個比方就是你要讓張飛去幹針線活,張飛幹是可以幹,但是總歸沒有專門的女工乾的塊,你讓張飛專職做針線活,那豈不是浪費了張飛99%的能力,無不盡其用了。

  • 4 # 良辰必有重蟹

    個人見解,這個情況可能永遠都不會發生。或者說,現在的CPU已經做到了你所說的級別了。顯示卡本來就不是電腦的必需品,很多電腦沒有顯示卡照樣可以用,也可以稍微玩一下網遊,但是想要玩大型單機或者網遊的話肯定還是需要顯示卡的。CPU的技術在發展,遊戲技術也同樣在發展,等到CPU效能上來的時候,遊戲對硬體的要求也會更高。而且這麼多年CPU的發展主要體現在架構,製造工藝還有核心數量而不是主頻的提升。英特爾發展到目前為止印象中默頻最高的還是4790K的4Ghz。

  • 5 # 張修遠

    我覺得你的意思應該是多強的CPU才能完全處理GPU的資料,讓電腦不再需要gpu。

    就像一個卡車車隊10輛車從北京往上海拉快遞,一個電瓶車隊1000輛在上海城區派件,你問卡車車隊要多大才能不需要電瓶車隊,要我說也得1000輛大卡車來送才行,如果卡車速度比電瓶車快一倍,也得500輛。

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