不能躲子彈,鷹眼有冷卻,有時連小兵都打不過
前幾代刺客信條的遊戲系統差距都不是很大,大革命是第五代,我們就以最近的第四代來作為比較,以下列出的是相比前作,玩家感受到五代難玩的幾個點。
1.彈反系統(防守反擊,玩家在敵人攻擊的瞬間進行格擋並且反打)
4代的彈反系統可以說是極為好用,大多兵種在彈反後都可以直接擊殺並且擊殺動畫過程中主角是無敵的,所以圍了多少敵人都不會害怕,可以快速突圍。5代的彈反可以說是終極削弱,彈反後不能直接擊殺,除非敵人已經殘血,也就意味著眾多敵人必須要一刀一刀砍死。
2.AI的攻擊慾望和視力的提升。
5代以前的敵人,那個視力簡直是殘廢級別的,潛入什麼的實在是太簡單了。攻擊慾望也是非常低下,反應遲鈍,明明看到我了,敵人頭上的黃色警覺到紅色攻擊愣是有2秒多的時間,足夠我跑到他們視線外的地方躲起來,而且只要不是明顯區域,也不會吸引一大波敵人過來。而5代的敵人視力突然開闊,並且聽力也有所提高,頭上的黃色警覺到紅色攻擊幾乎就1秒的時間,並且你一旦和其中一人糾纏之後,馬上會有一大批敵人趕來支援。並且5代的敵人在與玩家拉開一定距離後就會很喜歡掏槍,並且增加了子彈的傷害。一般來說子彈要射出來的時候按空格能躲避,這個在歷代刺客裡是劫持敵人(然後被劫持的敵人被子彈殺死),是個不小的削弱。
3.等級系統。
一直以來都只有兵種的不同,而等級系統是歷代都沒有的元素。5代一共分為5級,1級最簡單5級最難。一般來說玩家最多能打比自己高一級的敵人,高兩級的敵人攻擊力和血量是主角的3-4倍,再加上前兩條,那基本沒法對砍。
4.主角系統的削弱
主角系統和等級系統是相輔相成的。歷代主角系統裡,很多刺客技能都是隻要拿到裝備就預設學會(雙袖箭,高空雙殺之類),到了第5代,亞諾雙重暗殺必須自己學,鷹眼還有冷卻,鷹眼範圍等刺客技能必須靠完成任務用技能點去點。還有最致命的“呼吸回血法”(離開戰鬥後自動回血)到了亞諾這就變成了只能吃回血藥回血,加上前幾條如此困難的戰鬥系統,回血藥是相當不夠吃了。。。
總的來說,雖然5代的戰鬥極其困難,但是潛行系統確實相比前幾作完善和優化了許多,玩起來真正的像個刺客,需要去規劃敵人路線,吸引敵人注意等策略,而不是莽。
希望你能好好感受,慢慢玩,玩的開心~
前幾代刺客信條的遊戲系統差距都不是很大,大革命是第五代,我們就以最近的第四代來作為比較,以下列出的是相比前作,玩家感受到五代難玩的幾個點。
1.彈反系統(防守反擊,玩家在敵人攻擊的瞬間進行格擋並且反打)
4代的彈反系統可以說是極為好用,大多兵種在彈反後都可以直接擊殺並且擊殺動畫過程中主角是無敵的,所以圍了多少敵人都不會害怕,可以快速突圍。5代的彈反可以說是終極削弱,彈反後不能直接擊殺,除非敵人已經殘血,也就意味著眾多敵人必須要一刀一刀砍死。
2.AI的攻擊慾望和視力的提升。
5代以前的敵人,那個視力簡直是殘廢級別的,潛入什麼的實在是太簡單了。攻擊慾望也是非常低下,反應遲鈍,明明看到我了,敵人頭上的黃色警覺到紅色攻擊愣是有2秒多的時間,足夠我跑到他們視線外的地方躲起來,而且只要不是明顯區域,也不會吸引一大波敵人過來。而5代的敵人視力突然開闊,並且聽力也有所提高,頭上的黃色警覺到紅色攻擊幾乎就1秒的時間,並且你一旦和其中一人糾纏之後,馬上會有一大批敵人趕來支援。並且5代的敵人在與玩家拉開一定距離後就會很喜歡掏槍,並且增加了子彈的傷害。一般來說子彈要射出來的時候按空格能躲避,這個在歷代刺客裡是劫持敵人(然後被劫持的敵人被子彈殺死),是個不小的削弱。
3.等級系統。
一直以來都只有兵種的不同,而等級系統是歷代都沒有的元素。5代一共分為5級,1級最簡單5級最難。一般來說玩家最多能打比自己高一級的敵人,高兩級的敵人攻擊力和血量是主角的3-4倍,再加上前兩條,那基本沒法對砍。
4.主角系統的削弱
主角系統和等級系統是相輔相成的。歷代主角系統裡,很多刺客技能都是隻要拿到裝備就預設學會(雙袖箭,高空雙殺之類),到了第5代,亞諾雙重暗殺必須自己學,鷹眼還有冷卻,鷹眼範圍等刺客技能必須靠完成任務用技能點去點。還有最致命的“呼吸回血法”(離開戰鬥後自動回血)到了亞諾這就變成了只能吃回血藥回血,加上前幾條如此困難的戰鬥系統,回血藥是相當不夠吃了。。。
總的來說,雖然5代的戰鬥極其困難,但是潛行系統確實相比前幾作完善和優化了許多,玩起來真正的像個刺客,需要去規劃敵人路線,吸引敵人注意等策略,而不是莽。
希望你能好好感受,慢慢玩,玩的開心~