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  • 1 # 使用者58965548962

    一. 神諭(5魔3體2耐)

    作為當前遊戲內容唯一的奶媽職業,神諭的奶系技能還是不少的,而這些奶系技能的回覆量是與角色自身的法攻直接掛鉤的,雖然裝備詞條會有治療效果百分比增加,但是如果自身的法攻基礎太低的話,那再多的詞條也堆不出來高奶量,所以神諭的加點是一定要分出去一半加在魔力上。剩下的五點可以根據需要分配在體、耐兩點上,腕力和敏捷對神諭的收益太低了,咱們就不做考慮了。

    二. 幻樂(4體6速)

    幻樂在中後期畢竟還是主打封系的,所以說加點並不需要考慮輸出問題。4體6速的話是當前版本比較主流的加點,體力除了提高血量之外,還可以提高封印命中率,速度則是用來搶先手封印對方。大家也可以根據自身屬性的優劣,簡單調整一下這兩個屬性的分配比率。

    三. 風語(5腕3體2耐)

    風語本身對速度的需求並不是特別高,畢竟一個群秒職業就算搶到了先手,也不能用一個技能就讓對手減員。所以在5腕力保證了輸出的前提下,剩下五點可以均勻分給體耐這種既加強了自身防禦屬性,又對速度有一定提升的屬性上!

    四. 影舞(7腕3敏)

    五. 光羽(7魔3體)

    光羽的定位跟影舞差不多,但是光羽的輔助類技能(工具人技能)要比影舞強一些,例如極度深寒這種強力封系技能光羽都有。所以說光羽除了要點7魔之外,剩下3點就可以點在體力這種加血、加封印命中率、還加速度的萬金油屬性了。這樣雖然絕對速度要差一些,但是在高額的血量和拼臉觸發的封系技能往往會帶給我們意想不到的驚喜。

    六. 星芒(6魔4耐)

    6魔或者7魔是毫無爭議的點法,剩下的幾點屬性其實是可以在耐、敏之間選擇的,我個人比較喜歡耐力這種點法,因為星芒的就算點了敏捷,絕對速度也沒有什麼優勢,反而不如點耐力這種能提升自身防禦能力,還能稍微加點速度的屬性。當然了,這種點法自己落下個後手基本沒跑了,所以說具體的選擇還是看大家的陣容需要。

  • 2 # 使用者58965548962

    一. 神諭(5魔3體2耐)

    作為當前遊戲內容唯一的奶媽職業,神諭的奶系技能還是不少的,而這些奶系技能的回覆量是與角色自身的法攻直接掛鉤的,雖然裝備詞條會有治療效果百分比增加,但是如果自身的法攻基礎太低的話,那再多的詞條也堆不出來高奶量,所以神諭的加點是一定要分出去一半加在魔力上。剩下的五點可以根據需要分配在體、耐兩點上,腕力和敏捷對神諭的收益太低了,咱們就不做考慮了。

    二. 幻樂(4體6速)

    幻樂在中後期畢竟還是主打封系的,所以說加點並不需要考慮輸出問題。4體6速的話是當前版本比較主流的加點,體力除了提高血量之外,還可以提高封印命中率,速度則是用來搶先手封印對方。大家也可以根據自身屬性的優劣,簡單調整一下這兩個屬性的分配比率。

    三. 風語(5腕3體2耐)

    風語本身對速度的需求並不是特別高,畢竟一個群秒職業就算搶到了先手,也不能用一個技能就讓對手減員。所以在5腕力保證了輸出的前提下,剩下五點可以均勻分給體耐這種既加強了自身防禦屬性,又對速度有一定提升的屬性上!

    四. 影舞(7腕3敏)

    五. 光羽(7魔3體)

    光羽的定位跟影舞差不多,但是光羽的輔助類技能(工具人技能)要比影舞強一些,例如極度深寒這種強力封系技能光羽都有。所以說光羽除了要點7魔之外,剩下3點就可以點在體力這種加血、加封印命中率、還加速度的萬金油屬性了。這樣雖然絕對速度要差一些,但是在高額的血量和拼臉觸發的封系技能往往會帶給我們意想不到的驚喜。

    六. 星芒(6魔4耐)

    6魔或者7魔是毫無爭議的點法,剩下的幾點屬性其實是可以在耐、敏之間選擇的,我個人比較喜歡耐力這種點法,因為星芒的就算點了敏捷,絕對速度也沒有什麼優勢,反而不如點耐力這種能提升自身防禦能力,還能稍微加點速度的屬性。當然了,這種點法自己落下個後手基本沒跑了,所以說具體的選擇還是看大家的陣容需要。

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