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  • 1 # AKA君

    嗯....想到幾個

    侍魂--拼刀

    然而真相是,這其實是一個隨機值,在觸發拼刀的時候結果就已經決定好了,無論你按的多快,還是壓根不按,對結果都沒影響。網上也有人親自驗證過,不按按鍵結果拼贏了。

    馬里奧

    馬里奧頂磚塊的那下,我在很長時間裡都以為是用頭頂的,然而後來有人說是用拳頭,但也還是有不少人依然認為是頭,直到後來宮本茂在訪談中說到其實是拳頭

    馬里奧---板栗

    還是馬里奧,我一直都以為這貨是個蘑菇精...

    然而其實是板栗

    耀西

    耀西吐舌頭這下,我一直以為是馬里奧在上面揮手指揮的

    然而其實是敲了一拳.

    也許下圖才是馬里奧和耀西真實的一面吧

    CS換彈

    CS中換彈,並不是替換掉一個新的彈夾

    而是把彈夾掉出來的這個動畫倒放一遍

    同時手在做一個換彈的動作

    放在一起,就是這樣了

    FPS的角色

    左圖:FPS遊戲中你以為自己的樣子

    右圖:實際你的樣子

    這個相信很多人都注意過,很多FPS遊戲 看不到自己的腳

    實際上沒給你做

    孤島危機--掩體

    孤島危機的掩體系統玩過肯定知道,只要在掩體後面按瞄準的時候,角色就會微微探出掩體外進行射擊

    你以為你是這樣的

    其實你是這樣的

    emmmm....奈米戰衣果然很強大

  • 2 # 核子漫遊客

    不知道你們有沒有過這樣的經歷:在看過一篇揭秘文章或者影片後才發現,遊戲中一些習以為常的常識竟然是假的。

    希望這篇文章能給你同樣的感受。

    撿石頭加難度?(恐龍快打)

    一直有個傳言,撿起第四關開頭地上的那顆石頭會增加關卡難度。據我瞭解,全國都流傳著這個說法,讓很多人信以為真。但這是個謠言,那顆石頭並沒有什麼特殊意義。不知為何,竟然能流傳多年。

    物品鑑定(暗黑破壞神3)

    遊戲中掉落的傳奇物品需要鑑定才能看到具體數值,很多玩家就誤以為鑑定過程會影響裝備屬性。於是就有了各種各樣增加出寶率的奇葩操作:湊齊一堆再鑑定、把物品轉手給隊友再鑑定……

    其實,物品掉落的一瞬間屬性就已經決定了,鑑定不過是為了給玩家驚喜的障眼法。

    超級馬里奧兄弟

    老少皆宜、人畜無害的馬里奧遊戲其實隱藏著不少黑歷史,誤導了玩家幾十年。

    奇諾比奧的鄙視

    打過庫巴以後,都會有一隻奇諾比奧等在關卡結尾給你打氣,讓你前往下一關拯救公主。

    但仔細看它的手,明明就是在比中指……

    馬里奧是小鮮肉

    標誌性的一字胡和發福的身材總讓我們以為馬里奧是個中年大叔,但製作人宮本茂在一次採訪中透露馬里奧實際上只有24到25歲……

    小鮮肉和老臘肉之間可能就是一個鬍子的距離:

    馬里奧是渣男

    從第一次玩到超級馬里奧開始,我一直以為馬里奧和桃子公主是天生一對。但馬里奧其實還有一個女友叫做Pauline。

    在1981年的大金剛初代裡,頂上被拯救的物件就是Pauline。很明顯她是馬里奧的初戀。

    1985年,超級馬里奧誕生以後,馬里奧移情桃子公主。

    但後來的多部外傳作品裡,Pauline都是馬里奧拯救的物件。最新的馬里奧ODYSSEY甚至讓桃子公主和Pauline出現在同一個遊戲裡。不知道公主知道真相後會怎麼想……

    馬里奧是英雄還是兇手?

    北美版的超級馬里奧初代卡帶說明書上說,故事的起源是庫巴族用黑魔法把蘑菇王國裡的人都變成了植物和磚塊。

    就是說馬里奧敲碎的那些磚其實是有生命的。為了救公主,他不知殺害了多少蘑菇子民……

    細思極恐,有沒有?

    遠端通訊(生化危機4)

    遊戲中常常出現里昂和眼鏡妹哈尼根通訊的畫面,看起來他們真的在用電波交流。然而當你把鏡頭拉進幕後,就會看到他們根本就站在一起,只不過是給你演了一齣戲。

    你的真名(塞爾達傳說)

    因為遊戲名字是塞爾達傳說,很多人就誤以為綠帽主角叫塞爾達,其實人家叫林克。塞爾達是公主的名字。

    咒蛙的眼睛(黑暗之魂)

    黑暗之魂裡這種可以把你詛咒成半血的生物,常人都會以為頭上那兩個大大的球體是它的眼睛。但把鏡頭湊近一看,就會發現那是偽裝。它真正的眼睛是兩顆小小的豆豆眼,緊貼在頭的兩側,就像蜥蜴一樣。

    你真的是創世神?(我的世界)

    玩家們都以為是自己一磚一瓦的創造了遊戲中的一切。其實整個世界都是方塊構成的(包括空氣),它們一開始就存在,只是部分對你隱形了而已。當你放下一個方塊的時候,程式就把那個座標上的方塊按你選的型別顯示出來。

    從程式的角度來說,當你遊戲的時候,與其說是創造不如說是選擇性重現。

  • 3 # 任玩堂

    在遊戲中,總會有一些自己以為、憑藉自己經驗認定的或者是人云亦云的一些所謂的遊戲設定或者是遊戲經驗。但是在真正嘗試體驗去觸犯這些所謂的禁忌之後之後,我們往往會發現,其實事實不是那樣的,這些就是那些騙人的真相了。好了,接下來,我就為大家介紹一下那些在遊戲中欺騙了我多年的“真相”吧~

    泉水是一擊致命的bug級存在?

    在很多moba遊戲中,都會有出生地或者泉水的設定,一方面是讓血量不足的玩家儘快回血,一方面也是保護玩家,讓弱勢的不要太過於弱勢,至少苟在泉水裡還是可以保命的。強勢的一方可以越塔殺人,但你這越泉水殺人,這就過分了吧!因此,大多數玩家都認為躲在泉水裡是絕對安全的,因為泉水就是一擊致命的存在,不管對方血量多高,只要你踏進泉水裡,那絕對死翹翹。那麼,事實上真的是這樣嗎?但其實在《lol》中,泉水的傷害是以每秒1000點真實傷害來計算的,所以只有血量在1000點一下的英雄才會被一擊致命。而在《王者榮耀》中,泉水一次打擊的傷害是8000點血,但是一個坦克的血量可是破10000的存在,如果程咬金開啟大招的bug級回血功能,它不僅可以抗三下泉水的打擊,還能安全的回來(當然,這是在沒有敵人的情況下)。所以,真相就是,泉水不是一擊致命的。

    那些絕地反殺的騷操作真的完全是玩家自己打出來的嗎?

    在遊戲中,我們經常會看到一些玩家在瀕臨死亡的時候突然神威大發,猶如天助般或大殺四方或逃出生天,無論是哪種情況,都能給玩家極高的遊戲體驗。但是這些神威大發的時刻真的是自己技巧得到昇華、天賦值滿點才得到的結果嗎?不全是,遊戲製作人為了提高玩家的遊戲體驗,他們會人為的在遊戲中使用一些“詭計”,比如說在《毀滅戰士》和《刺客信條》裡,系統會隨時調整玩家的抗擊打能力,在《網路奇兵》中系統會可以提高玩家最後一次攻擊的傷害,在《生化奇兵》中,玩家在瀕臨死亡的瞬間甚至可以獲得幾秒鐘的無敵時間。以這樣的方式提高玩家在遊戲中的體驗可以說是遊戲製作者常用的伎倆和花招了。

    多人遊戲中其他玩家真的都是真人嗎?

    在玩那些網路遊戲,特別是多人對戰的競技類遊戲時,我以前真的認為,跟我打的每一個玩家真的會對應一個跟我一樣的人類。但是事實上,我是想多了。在我玩《貪吃蛇大作戰》這款多人對戰手遊時,我就感覺這裡面的其他玩家怎麼會這麼的傻逼、好像只要堅持一定的套路就能吃掉所有的蛇,成為最大那一個。但當時我也沒多想,只是以為這些玩家真的不太會玩吧。但是在暑假的時候玩那款已經涼掉的吃雞手遊《終結者2》時,腦殘的玩家更加的多了,我站在那裡給他瞄準他都打不中,這讓我產生了深深的懷疑,對面真的是玩家操控的嗎!之後,通過了解,我才知道原來這一切都是“騙局”,他們會用系統控制的人物來充當玩家,一方面,造成多人混戰的效果,一方面,只會按程式行事的“玩家”也會給那些真正的玩家帶來極好的遊戲體驗,可以說是非常“合理”了。

  • 4 # 花輪君實況

    說說我印象中把玩家欺騙嚴重的一個街機遊戲。它就是《三國誌2》,又叫《吞食天地2》。為什麼這麼說呢,我們一起來看看它都欺騙我們什麼了:

    ‬五虎將

    三國2遊戲在90年代的孩童眼裡,可是非常受歡迎遊戲之一。橫版過關,一路斬殺敵將到最後殺死曹操。原版遊戲可選人物有關羽、張飛、趙雲、黃忠、魏延,正好五個。小時候只知道五虎將,哪裡知道真正的五虎將是誰啊?所以因為選人介面,我們一度認為魏延也是五虎將之一。後來直到三國演義電視劇播出,我們才知道,原來遊戲裡的魏延不是五虎將之一。

    現在想想,人家遊戲裡也沒說他是五虎之一啊。

    ‬曹操部下——呂布

    遊戲來到最後一關,面對的最後boss是呂布,因為呂布是三國時期第一猛將,作為遊戲的最後一關boss,這個毋庸置疑,但是,遇到呂布之前,他聽從曹操的指揮,這個改編確實有點大,以至於我們小時候真的就相信了,然而三國演義中,呂布雖然最後被抓,要求投降曹操,被劉備一句話給弄死了,劉備對曹操說:“你難道忘記丁原、董卓的前車之鑑了嗎?”曹操立馬下令,拖出去砍咯!呂布還沒來得及為曹操賣命,已經被曹操幹掉了。

    其實整個遊戲裡還有很多改編,都不符合史實,這個我們現在也都能理解,畢竟是遊戲,它是一個虛擬的世界,就像我們現在的穿越劇一樣,可以去古代,帶去先進的技術。

    ‬遊戲的音效

    我們大部分人在街機廳玩到的三國2的音效都是盜版音效,因為早期的街機盜版商沒法解密原版的音效,所以東拼西湊用了其他遊戲的音效來湊出了三國2的音效,後來用模擬器在電腦上玩到了三國2,發現這個音樂怎麼和小時候在遊戲廳玩的聽起來不一樣,直到玩到一款叫《三國志2火鳳凰》的遊戲,這才有原來的味道,後來才弄明白原因,也可能是先入為主的原因,盜版音效至今聽起來非常的親切,感覺比正版音效好很多。

    很多音效,比如肥肥扔武器的音效,很帶感,武將被攻擊發出“嗷嗷”的聲音,撿到金錢的那種安定氣氛的音效,非常的優秀。

    ‬武將資料

    遊戲不投幣的時候,會出現武將的資料,這個有點誇張了,張飛身高兩米五,關羽升高兩米四五。劉備當初剛見到他倆的時候還給勸架呢,雙手將他們分開,這麼說,劉備絕對是大力士了。

    所以我一直在想,這個會不會是和遊戲bug,250,245後面的單位是cm,翻譯也不會錯。那就是遊戲公司搞得鬼,因為在fc的吞食天地2中,張飛武力250,關羽武力245,正好和這個街機的身高資料相符合,難道是巧合?

    這個問題就留給有興趣的朋友去研究吧!

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