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1 # 筆諾嘲
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2 # 夏雨天玩遊戲
GBA上的黃金太陽一二代,神作不解釋
還有FC遊戲中的封神榜
FC遊戲中的機甲戰士(重灌機兵第一代)
FC遊戲中的宇宙戰將(最終幻想第三代)
FC遊戲中的吞食天地
這幾個都屬於rpg遊戲,以前玩的時候是要放電池的,現在可以用模擬器玩,但是現在玩不出以前的那種感覺和新鮮感了。
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3 # 雨幕清晨
FC遊戲在8090後中的地位非常高,幾乎是每個男孩子的遊戲啟蒙。對於冰光而言,也是如此。那個時候家裡窮,每天放學後就到小夥伴家裡一起玩魂鬥羅、松鼠大戰、坦克大戰,直到我媽拿鞭子喊我回家吃飯。後來,冰光就以學習的名義求父母購買了小霸王學習機,每天玩得不亦樂乎。
FC遊戲經典很多,我最喜歡RPG型別的遊戲,比如吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列、重灌機兵。當時這類遊戲有個別名“智力卡”,為了凸顯自己的智力,當然要玩這類遊戲了。現在就來說說這幾款遊戲。
吞食天地系列吞食天地1代是我最早接觸的RPG遊戲。相信很多小夥伴和我一樣,桃園三結義、千里走單騎、過五關斬六將這些耳熟能詳的故事,並非是從《三國演義》中知道的,而是在玩吞食天地時學習的。可以說,通關一次遊戲就相當於讀完了整本三國演義。吞食天地1代 打董卓、袁紹等等劇情並不符合《三國演義》,遊戲中也存在諸多BUG,對戰系統實在讓人頭疼,孫權之戰和司馬懿之戰策免計根本就不夠用。儘管1代存在諸多問題,但瑕不掩瑜。
吞食天地2代完善了劇情,更貼合《三國演義》。對戰系統相比於1代更加出色,可用的武將也遠比1代更多,這使得我們可以使用自己喜歡的陣容來通關,而不是僅僅侷限於幾個角色。吞食天地2代是經典中的經典,直到現在仍有諸多擁躉。
勇者鬥惡龍系列勇者鬥惡龍系列是日本國民級RPG遊戲,也是遊戲史上最長壽的系列之一。在這個系列中,我最喜歡的是四代。四代是勇者鬥惡龍系列上,第一次開始分章節,為尋找勇者的王宮展示萊安,頑皮熱衷冒險的公主,夢想開武器店的特魯尼克......最後在勇者的帶領下,打敗最終BOSS拯救世界。4代的地圖非常大,探索性非常強,還有馬車系統、AI戰鬥系統,極大地創新豐富了遊戲。
重灌機兵重灌機兵是FC平臺上最經典的RPG遊戲,也是重灌機兵系列首作。相比於其他的RPG遊戲,重灌機兵首創了人與戰車雙系統,並以其末世科幻的風格、超高的自由度、開放式的結局和獨特的世界觀,開創了FC遊戲顛覆性的革新。
你還記得被博士電擊就能復活的主角嗎?還記得通關最大的BUG--軍號嗎?為了愛情徒手和戰車決戰你是什麼感受呢?如果你對這幾個問題都可以發言,那你絕對是重灌機兵的資深玩家。
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4 # 8090遊戲迷
FC上面的遊戲,我最喜歡的還是後來大了以後玩到的那些RPG遊戲,我開始玩RPG遊戲的時候是剛剛接觸這種遊戲型別,玩的也都是中文版的,簡直是深深的沉迷其中,以下說說我最喜歡的幾款RPG遊戲吧。
吞食天地2這款27年前的遊戲至今依然是史上最好的三國題材RPG遊戲,漢化版出現的時間好像是1996年吧,我一開始先玩的是一代,雖然沒有二代那麼完善,但也是特別好玩的了,可惜有二代在,一代永遠是弟弟。一開始主角還是劉備,後面劉備稱帝以後就脫離了隊伍,其他各種武將多達幾十種,裡面有一種神一般的道具叫做鄭玄的信,用來幹什麼不用我多說了吧?還好當年有雜誌攻略,不然自己摸索著玩會錯過很多東西的,各種隱藏的寶物也是,有時候自己會跑到各種牆角或者路邊調查腳下,大多是一無所獲吧。
重灌機兵這個遊戲的漢化版也是1996年出來的,我是大概1998年才玩到,卡帶花了100塊還是100多,全新的哦,這是我的第一個RPG卡帶,此時還不知道里面要放電池,這個遊戲不是外星科技漢化的,難道是D商漢化?也不像,D商漢化的那個質量一看就能看出來,不要在意這些細節,這個遊戲和傳統日式RPG很不一樣,角色的等級不那麼重要了,戰鬥主要用的是戰車,遊戲的劇情,畫面,音樂,系統,都非常的棒,不輸那些一線RPG大作(我覺得這也是一線了),這個遊戲給我留下了深刻的印象,以至於後來我都曾多次再去回味這個遊戲,目前仍有再去玩一下的想法。
封神榜早在我沒有RPG卡帶的時候,就從雜誌上了解到了這個遊戲,好像是1995年出的遊戲,容量超大的,差不多是紅白機的極限了,內容和流程也確實豐富,光攻略都寫滿了兩三頁A4紙,就是因為看了攻略所以一直很想玩,卡帶我早去遊戲機專櫃看過了,有是有,買不起啊,隔一段時間我都會去看看這個卡帶還在不在,可惜這個老闆太狠了要價太高,後來我在別的地方買了RPG卡,玩過以後拿到他這裡掏了10塊錢換卡費終於帶回家玩了,這個秘籍應該是電軟上面介紹過的,有人用的是拆手柄大法,其實不用那麼麻煩,這個遊戲什麼都挺好,就是難度太高了點。
其他我愛玩的遊戲勇者鬥惡龍,最終幻想,這都不用說,魔神英雄傳,這個也好玩就是太短了,三國英傑傳,中國產的移植電腦的戰棋遊戲,畫面不咋滴遊戲性還不錯,光明與黑暗,這是我玩過最垃圾的遊戲,上午換卡下午又去換了,這個RPG卡帶我就一直換的智力卡遊戲玩,換別的會虧的,只換卡費我估計我都花了一兩百下不來。
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5 # 宇宙皮皮小小宣
FC遊戲陪伴我度過了我的童年時光,我感覺很幸福,很充實。而FC遊戲帶給我的不僅僅是遊戲時的快樂激動,更多還有啟發和感動。
FC遊戲好玩的要分大卡帶遊戲和小卡帶遊戲。
小卡帶遊戲:小卡帶遊戲最最最好玩的我覺得應該是熱血系列,尤其突出的是熱血格鬥和熱血新紀錄
熱血格鬥
熱血格鬥有多個模式,主要分為單人和雙人模式,單人雙人又可分為競技和闖關模式。在人物的選擇上,有四種類型可供選擇:格鬥家,拳擊家,功夫家,柔道家。每種型別中有固定的四個角色可以選擇,我一般會選擇每行的第一個,感覺他們是最強的。這些固定的角色屬性也是固定的。
當然你還可以自己DIY角色,DIY出來的角色有四個不同型別,根據生日的不同會使你擁有不同的技能,快手快腳,跑步滾筒。而血型的不同,會改變你和隊友組合技能時的難易程度。這些都是有規律可尋的。而且還能選擇boss呦。
遊戲場景地圖也有七張只多。每關都有一些好玩的元素。
當年和鄰居家的小孩玩得不亦樂乎,剛開始還只是單純的闖關打boss,後來技術提高了就是先打死隊友,然後再一打二,別提多happy了。
熱血新紀錄
哇,這遊戲堪稱鬼畜!!!遊戲是以運動會為背景展開。遊戲中你可以有三種模式選擇,正常是遊戲專案全選擇,也可以決定有多少玩家參賽,專案的話在自選模式中只能選擇3個,練習模式,只能選擇一個專案來練習。
由於是多個學校參賽,可供玩家選擇的學校有四所,分別是:熱血,花園,冷鋒,連合。每個選手能力不同,但第一個肯定是學校的領隊啦,也最強。
然後就是400米欄打架;鏈球扔到人飛起;泳遊的勝利方式不是到終點,而是想盡一切辦法把對方累死在泳池;撐杆跳居然是在房頂上撐(這個專案我可是經過很久練習才一次不掉的過關的);柔道還算正常,打架嘛,就是不知道招式犯不犯規。
用的來說遊戲十分好玩,還鬼畜。
大卡遊戲:最好玩的絕對是重灌機兵還記得第一次玩重灌機兵的時候就被它人和戰車的設定給折服了。還記得第一次拿戰車時,遇到了紅狼,他輕輕鬆鬆就把那條看門狗給打敗了,當時真的是崇拜萬分呢。在瀑布那裡,紅狼為了未婚妻而放鬆警惕下了戰車,被戈麥斯偷襲而以肉身對戰車而死時,我真的是萬分心痛,我想你為什麼從車上下來啊?為什麼我只能看著而不能過去幫一把呢?這麼強的紅狼怎麼能就這樣死了呢?
但後來我還是真香的繼承了紅狼的遺志,開著他紅色的戰車走了!!去尋找他心愛的尼娜,告訴她這個悲傷的訊息。
這個地方不知道大家找沒找過,隱藏著一個悲傷的故事。
第二個就是第二次機器人大戰(當年翻譯的是反恐風暴海灣戰爭,真的服氣,開啟遊戲我還以為是戰爭型別的遊戲呢)
這個遊戲讓我第一次接觸到了高達和超級機器人。戰鬥方式簡單,但真正做到了回合制策略遊戲的精髓。這遊戲讓我學會了大局觀和戰場的判斷力。
遊戲中角色的派兵佈陣很重要,尤其是要保護奶媽,這是我第一次明白了奶媽的重要性。
遊戲音樂很帶勁,每個角色都擁有屬於自己的背景音樂,這個設定相當給力。
這遊戲讓我還記憶猶新的就是當年 休:埃爾那個藍色機器人的出現,那是我才瞭解到救出同伴時他說那句話的意思。休的出現連整個遊戲的BGM都變了,我的天,我還衝過去和他交了次手,這是我才發現,自帶BGM的人真的惹不起。
比安司令的死也讓我痛心,他想的是統一全球來對抗外星人的入侵,只不過信念不同,他不想用和平談判的方式來團結大家,而是用武力來統一。他目的是好的,只是方法偏激。最後他也把對抗外星人的重任交到了打敗他的這群實力強勁的年輕人手上
當然其他FC遊戲同樣出色,只是太多了,不好一一羅列。
像什麼魂鬥羅系列,超級馬里奧,水管馬里奧,坦克大戰,洛克人系列,雪人兄弟,冒險島1234,西遊記,赤色要塞,綠色兵團,人間兵器,影子傳說,沙羅曼蛇12,松鼠大作戰系列,忍者神龜系列,忍者龍劍傳123,三目童子,雙截龍12,赤影戰士,SD快打旋風,彩虹島,泡泡龍,迦納戰機,炸彈人,熱血足球,熱血籃球,熱血排球,熱血物語熱血時代劇兔寶寶大冒險,小蜜蜂,電梯大戰,馬戲團大冒險,功夫,挖金,七寶奇謀,中東戰爭,救火英,魔鬼總動員,特救指令,上尉的密令,古巴戰士等等等等
還有吞食天地系列,霸王大陸12,水滸神獸,生化危機,數碼暴龍,寵物進化史,帝國風暴,勇者鬥惡龍,最終幻想,英雄無敵,火焰紋章,魔神英雄傳,,外星戰士,七龍珠,軒轅劍之天之痕等等等等
回覆列表
《星之卡比》系列,現在已經很有名氣了,但當時在國內屬於小眾型遊戲。加上游戲的發行時間為1993年,FC的末期時代,基本一部分玩家都湧向了SFC,這款遊戲也就不了了之。
遊戲中的幾點一直延續至今,也是這個系列討人喜歡之處:
1、複製
《星之卡比》已經成為複製的代名詞,談到這款遊戲就得說到複製的能力。無能力的普通狀態下按B鍵吸氣,吸入帶有能力的敵人後按方向鍵下吞入,就可以獲得與敵人相同的能力。數十種能力特色各異,操作性各有不同,活用這些能力闖關是本作的一大樂趣!
2、畫面
在FC矩陣中稱得上優秀的畫面,敵我雙方角色動作十分流暢,場景數量繁多,並且最終BOSS的戰鬥舞臺出現了FC軟體中並不多見的多重卷軸。
3、可玩性
7個Level(4+5+6x5)=39個普通關卡,不包括BOSS戰、最終BOSS戰(Level 8)和MINI GAME。