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狗鬥
由英文名詞“Dogfight”發展而來的中文詞,正式翻譯為“近距離格鬥”(其實用“纏鬥”更適合一些吧,而且這個詞一般來講是用於載具與載具之間的對抗),該詞實際上是一種軍事術語,主要用於空軍,最初用於第一次世界大戰的空戰,兩架戰鬥機都想進入敵方攻擊死角(機尾範圍)以爭取最大的優勢的場景看起來就像兩條狗在互相追逐對方的尾巴一樣,故稱“Dogfight”,後來空軍就有了關於纏鬥的專門訓練,在第二次世界大戰期間發展至巔峰,雖然進入了導彈時代的空戰依靠雷達與導彈可以做到遠距離擊殺所以很少有纏鬥機會,但是纏鬥仍然是一項戰鬥機飛行員必修的空戰技術。
這個詞在坦克世界中和該詞原意一樣是“纏鬥”“近距離格鬥”,但是方式稍微有些變化,我認為只有兩輛坦克之間近距離格鬥才能稱為狗鬥,而多輛坦克近距離格鬥只能稱為“亂鬥”。
坦克世界的狗鬥要點首先,無論是打什麼仗都好,一定要保證自己起碼有一個有用的優勢,
而狗斗的優勢方只能遵循這種規則——進入目標的死角,至少讓目標不要攻擊到自己,同時自己要對敵方造成有效的甚至是致命的傷害。
差一些的話,也必須保證敵我交戰期間自己可以將對方置於死地,而對方卻不一定能讓你輸,用俗話說,就是“殺敵一千,自損八百”。
什麼樣的車子適合狗鬥一:機動性高,最好是在轉向上十分優秀。
二:車身低矮。
三:有足夠擊穿對方的能力,一般來講我們會選擇有穿深、有射速的車子。
四:有全向炮塔。
(附帶:咱還是覺得裝甲優勢也算是一種優勢,有裝甲優勢保證自己有魔法護體也挺好啊,這樣可以讓對方的攻擊稍微無力一些,也能給自己爭取更多的機會)
坦克世界的狗鬥注意事項一:主動狗鬥時不要選擇比自己強太多的存在,要挑軟柿子捏。
二:被動狗鬥時如果對方比你弱太多,那麼就將計就計將其反殺。
三:被動狗鬥時如果對方和你旗鼓相當甚至是比你強,請想盡辦法脫離狗鬥。
四:時刻記住不要被敵方一直瞄準著,儘量脫離其炮口指向位置,這是確保對方無法有效攻擊你的上策。
五:狗鬥中攻擊的精髓在於每一發攻擊對目標的損傷最大化,這不僅僅是包括穩定擊穿與打出高傷害,更重要的事情就是擊毀敵方重要部件,例如炮塔(使目標的炮塔無法轉向或轉向速度變慢)、主炮(使目標無法開火或是擴圈增大,但是一般來講敵方主炮耐久顯示為黃實際上並不能給自己製造多高的優勢)、履帶(打斷目標的履帶讓敵方無法移動,和主炮一樣,不能只是打而不壞,尤其是履帶,履帶打而不壞並不影響對方操作)、發動機(擊毀敵方發動機使其無法移動,擊傷可以造成敵方機動能力大幅度降低,擊傷/擊毀目標的發動機時有一定機率使其起火)、彈藥架(擊傷敵方彈藥架使其火力空窗期加倍為自己爭取更多機會,擊毀敵方彈藥架則可以直接使其殉爆),當然了,打死對方的成員也是可以的,但是狗鬥時只有打死駕駛員與裝填手才能保證最大化地影響敵方發揮,打死其他成員不一定能對其狗鬥造成影響。
關於問題附帶說明的回答說真的,沒有必要每一次都迎戰,你可以跑的嘛,我都說了,被動狗鬥完全可以選擇不應戰,然後讓對方吃你隊友的槍子兒,這就是眼車,眼車不要太注重什麼輸出,你只要知道你要做的事其實就這些:搶眼位、協助隊友做眼、補刀、遊走,偷襲敵方防線空虛處,讓血量消耗的有意義。
那好吧,真的要狗斗的話,首先就要保證自己的擊穿率(近距離沒有個95%的命中率就說不過去了吧,所以這裡要追求擊穿率),既然是輕坦格鬥,那麼打不穿這種事也不可能太多吧?(蘇系輕坦:你說啥?),實在打不穿只能繞啊,跟人家繞啊,繞到他側後啊,那你還想咋樣呢?側後總得是脆的吧,打脆的地方總可以穿了吧?
如果你覺得人家朝你衝過來你想應戰,行,是我的話我一定在接觸之前先斷了他腿,他不修就得等著咱過去繞,他修了就是浪費修理箱,至少90s他才能有下一個修理箱用,這個時候再斷他的腿就行。
彈藥架的位置一般會是炮塔與車體連結處的車體部分(座圈以下位置,越靠近炮塔越好,不過一般來講這有可能會擊毀炮塔部件使其不能旋轉炮塔,總之這塊就是死穴),發動機的話一般會在車體後部,我們能看見排氣口的話一般都是發動機的位置,打履帶斷腿的話最好做到斷腿掉血,斷腿掉血的話一般是瞄準目標的導輪(不是盲目的打導輪,而是要確保炮彈射入角度完全可以連續擊穿導輪與懸掛裝置後的主要裝甲)。
右鍵鎖定的時候一般會在敵方暴露側後的時候鎖定,我在上面都說了,保證擊穿率,而且右鍵鎖定一般來講是方便自己把重點放在自己的走位上,記住了,右鍵鎖定不是萬能的。
哦對了,無論是誰都好,別沒事幹就要找中坦狗鬥,除非你能保證你能出其不意使其後知後覺而且你有絕對的血量、機動與輸出優勢可以讓對方中坦敗下陣來,否則不要去狗鬥,不如說,輕坦就不要沒事幹搞什麼主動狗鬥,如果不是必要,輕坦搶點都應該首選“威壓”而不是“狗鬥”,氣勢壓不住乾脆就不要那個點了行吧?保命要緊。
狗斗的其他非自身要素?是有其他要素的,而且還不是自己決定的。
身後的隊友:看戲的吃瓜群眾 or 正義的路人英雄?
沒錯,多一個人幫忙總的來說是好事,人家不一定幫得到,但是至少他能造成威壓,說不定敵方見狀會直接退下,幫得到那最好了,要麼是加速了敵方的死亡,要麼是讓自己一轉攻勢,當然了,不幫忙的吃瓜群眾也有,幫了沒幫到的熱心人士也有,弄巧成拙幫倒忙的糊塗蛋也肯定有,要是真的碰上了這種隊友,那麼我只能說你可能會被吃瓜群眾拍成短影片發到什麼快手抖音了。
戰場的地形:一目瞭然的絕對平地 or 此起彼伏的山間叢林?
戰場的地形主要是決定了狗鬥前後會發生的情況,山地丘陵的話一般來講適合地形適應力強的車輛,在狗鬥中他們的逃脫與追擊會更加輕鬆,而地形適應力差的車輛則需要在絕對平地上與對方正正當當的展開決鬥,而且平地追擊或逃跑的時候一般不會有太多的驚喜,即便是有驚喜都能夠較早曉知。
戰場的位置:單槍匹馬深入腹地 or 循序漸進請君入甕?
要想讓身後的隊友為自己造勢,那麼所處的點位距離大多數隊友的駐紮火力點近是必然的,這種位置狗鬥時一般敵方隊友難以對敵方做出支援,而友方則可以輕鬆支援自己,但是缺陷就是會讓友方暴露,而深入腹地就不會說暴露太多的友方單位使整個隊伍的走向好似蒙上一層迷霧讓敵人捉摸不透,但是問題就在於這樣很容易讓自己暴斃,一般來講,單槍匹馬深入腹地時不會選擇狗鬥,而是選擇“一擊脫離”(類似《戰爭雷霆》空戰的“BZ”戰術)。不過,說真的,這個還是有一點自己選定的要素的。
後話什麼情況下最難以發生狗鬥?
我認為答案只有一個:
慫B大戰
慫B,顧名思義,慫到極點,只敢黑槍偷炮,不敢正面衝擊,此所謂“慫B”,那麼慫B和慫B打架,你覺得會有狗鬥嗎?你只會看到兩者的距離一點一點拉開,最後成為了神奇的中遠距離塹壕對射戰。
@坦克世界俄服裡的那些喝了大量伏特加以後才開始玩遊戲的渾身長滿毛的粗獷老毛子
@坦克世界亞服裡部分模仿“國服特色”不管玩什麼都只蹲不動的歪果仁或呆彎彎。
這麼一對比你大概就知道什麼叫慫B大戰了吧?
頂牛?
頂牛,指的是兩人爭執不下或互相沖突,也可以稱作“不和”“不睦”,在坦克世界中指的是兩臺坦克像兩頭牛用頭相頂而鬥一樣互相頂著對方打。
我認為頂牛不應該歸類為狗鬥,他應該算是一種比較無腦的戰術,一般來講這個就是真正的“傷敵一千,自損八百”,大多數情況下的頂牛完全是不必要的,比如說開場就頂著別人打,結果自己打不過別人被反殺,又比如說在團戰期間頂住敵人不讓隊友對敵人進行輸出協助從而造成自己被殺+隊友喪失輸出機會+敵人獲得掩體保護,這些頂牛就沒有必要,甚至有可能會害了全隊,所以很多人會覺得頂牛=傻子操作。
但是有些情況下不是這樣子,例如一輛車子在高大的敵方正面衝突時抓住對方落單+火力空窗期的機會直接頂住敵方正面不讓他打中自己的車體(一般來講這種車子都是炮塔裝甲極厚)然後自己直接打擊敵方車體弱點部分,主要是考慮到有些時候必須單殺但是不可能繞又必須要保證自己不能暴露弱處給敵人的情況,尤其是對方裝填時間並不會太長的情況下,採用這種方式對付敵人是十分明智的。
當然了,頂牛還有一種形態,就是“頂住”,比起頂牛,他更加陰險,主要做法就是頂住對方(更多時候是對方側後面)限制其行動,將其推出掩體暴露給友軍亦或是影響其擴圈,甚至是可以把對方推至無法擊毀的障礙邊上從而造成人為碾壓(很少出現這種情況,這種情況就是直接擠對方擠到你直接蹬鼻子上臉跑人家頭上壓著了)或者將其弄翻(透過擠壓+對方不正當操作+自身的噸位碾壓使對方的履帶離地並且造成車體側翻甚至直接翻覆),不過頂出掩體比較常見,頂死人倒是挺難的。
側貼?
側貼屬於狗鬥嗎?這個有待商議。但是呢,側貼是機動性強的車輛的一種常用戰術,該戰術主要針對沒有全向射界的慢機動車輛,主要目的是使其無法正常操作,並且將其火力對自己無效化還將其消滅。
側貼的物件一般是落單的無頭坦殲,而且還得是比較慢的那種,這種車輛側貼起來十分容易,但是無頭車就不要想著側貼誰了,沒必要,沒必要。
側貼的操作者一般都是有全向炮塔、有機動、有一定火力的車輛,這種操作對他們而言就像是天賦一樣,是個人都知道該這麼做。
側貼並不是毫無風險的,請不要在什麼旮旯角搞側貼,尤其是側貼一些血量十分健康、噸位幾乎碾壓的坦殲,他們可以把你擠死在牆角,亦或是擠著你讓你動彈不得只能被打,更慘的是有可能被擠翻車(如上文“頂住”所示),而且他們一般都會有比較恐怖的正面裝甲或者比較恐怖的火力。這裡以折騰五號曾經某一期影片為例——
注意
本文介紹戰術僅適合≥6級的高機動坦克(除去瑞典液壓懸掛TD/彈夾炮車輛/自行火炮)
法系搖擺炮塔輕坦儘量不要狗鬥,除非你能確保你一梭子總傷害的75%+就可以至目標於死地,否則不要去狗鬥,開場搶點有誰要狗鬥就跟他保持距離然後讓隊友解決,實在不行就棄點然後時不時的就去找這個點位的麻煩就是了。
一般來講,狗斗的話還是蘇系和中系高階輕坦比較適合(尤其是蘇系),美系高階的也還行但是這個比較偏向娛樂,德系那玩意兒狗鬥完全是迫不得已才玩的(但是德系4~6級同級狗鬥其實不會太差),法系的搖擺炮塔玩意兒就算了吧,畢竟彈夾炮不是想裝一發就裝一發的。
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狗斗極其考驗一個車的裝甲特性 火控 成員技能 還有就是滑鼠的靈敏度。小編說的輕坦,那麼常見的輕坦1357 13105 100LT這類的輕坦穿深要清楚,尤其13105這類三成員的輕坦非常吃技能,人家成員*6你*3繞圈人家都擴圈係數就比你小,比你準,比你穩。坦克世界除了火炮還有五個成員的,基本都很吃技能的,尤其車長。所以想狗鬥,技能要高,滑鼠靈敏性也得高,還有就是自己要對車熟悉才行。