回覆列表
  • 1 # 遊戲太保

    電競專業對社會的發展是不可忽視的。就目前電競創造的就業崗位就多不勝數。

    像鬥魚、虎牙、熊貓等直播平臺不僅創了稅收,而且為很多低學歷人提供了就業崗位。

    根據社會的發展,科技必將走在前沿。電競就想當初的足球、籃球一樣,被人接受也只是一個過程,

    2020年電競也加入了奧運會,電競同時也是展示國力的體現。長遠看了利大於弊。

  • 2 # 職場寶典

    這個問題是一個兩難回答,回答是與不是都遭到相當人群的反對的。

    電競是從電子遊戲發展起來的,這也是電競遭到人們詬病的最大的原因,畢竟電子遊戲在人們的印象中就是一個消磨時光,耽誤學習,玩物喪志的事物。不過電競發展到後來,走上了一條與一般的電子 遊戲不太一樣的道路,表現為專業化,職業化,國際化的特點,與個人玩遊戲不一樣,更講究的是團隊的配合、各種道具與技能、操作的嫻熟與精通。

    電競專業基本上等同於諸如各類棋類遊戲,比如象棋、圍棋的比賽,但對於參與的人群是否有益智,健腦等積極作用,而不出現象精神鴉片的消極作用,卻是與遊戲的設計與發行者的初衷密切相關的,如果遊戲發行單位是有社會責任感的,並以此作為對遊戲購入的評判標準的話,就會有更多的寓教於樂的遊戲出現。

    如果只是想賺錢,其它一切都服從於賺錢為目的,就會有更多的類似於精神鴉片的產品問世。如果電競中出現的都是殺戮,血腥,色情的東西,我認為這個對社會發展是有百害而無一利的。

    還有就是對於電競專業的選擇,如果孩子的認知還不足以對於電子遊戲類產品有正確的認識,是不建議讓孩子自已作出選擇的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 痔瘡脫肛要去醫院做手術嗎?