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  • 1 # 愛玩遊戲的小喵咪吖

    個人面殺國戰有半年時間,最近才去OL玩,深感OL水平低下,各種無腦首亮/配將奇葩/一波爽完走人/猛搞明將 現象太過突出,行一文章,分享個人一些小經驗,也希望有高水平公會或者群體,能夠吸收本人,大家共同學習進步

    一、蜀國

    蜀國絕對是團戰中最弱,沒有 月英就輸了一半,再沒有張飛輸了80%,如果月英/張飛 在蜀國中首亮,基本上是坑爹,99%就輸了。。。以上結論不管蜀華人數多少,哪怕是大蜀四個

    蜀國的特點是菜刀流多,爆發少,回覆能力強。唯一的核心就是月英,所以月英亮了,大家請跟著亮,蜀國中 張飛/黃忠/龐統/關二 是必須登場的武將,趙雲/馬超/祝融/老少孔明/魏延 算是可以用的武將;孟獲/劉禪/甘夫人/現在的劉備 基本是廢將。

    蜀國唯一的取勝之道,就是萎瑣,竊取勝利果實。簡單的說,就是隱忍,視機而動,少惹是非。。。場景描述,吳群大戰不可開交,突然山腳殺出一撥人馬,手舉蜀國大旗,為首正是一位蒙面女將和一名黑臉大漢手持蛇矛,吳群全滅,蜀國獲勝。

    二、魏國

    魏國是OL勝率最高,但實力不怎麼樣;或者說實力分散,沒有突出的全面型核心,前期很強,但中後期很容易被各個消滅。

    魏國的特點是賣血流,酒桃是魏國取勝利器,首亮無壓力也是可行的。郭嘉/司馬/曹丕/張合 都算半個核心,張遼/許胖/典韋/夏候兄弟/CC 屬於必須登場的武將,徐晃/狗貨 屬於可以用的武將;甑姬/曹仁/樂進 基本是廢將。

    魏國的取勝之道,是開局打出優勢,然後全面控制/壓制,一點點削弱對方,最後勝利。。。場景描述,CC舉起大旗,引來南蠻兵,在一片箭雨之後,對手都被壓殘了。司馬笑著唱天命/曹丕把對手翻來翻去/張合張遼偷走了對手各種武器和糧草。對手意志薄弱了,這時跳出來一個胖子/一個跑得很快的人/一個亂扔武器的人,對手全滅。

    三、群雄

    群雄的特點是爆發高,核心多,定點打擊能力強,各種技能很怪異。群雄的核心 有華佗/馬騰/袁大嘴/雙頭,美女/甲魚算半個核心,所以如果不是萬不得已,請不要亂亮這些核心;如果你非要亮出這些核心,一定要收到人頭,否則就亮將失敗。

    鄒氏/呂布/孔融/張角/文姬/田豐 屬於可以用的武將。紀靈/潘鳳/龐德 是廢將。

    群雄的取勝之道是亮將時機。簡單的說,你會亮將,群雄就玩得好。什麼叫會亮將?群雄一輪動完,月英張飛郭嘉司馬陸遜香香 當中必須死一兩個。

    群雄必須定點破核,打擊對方核心,然後利用華佗/鄒氏/袁紹/馬騰/田豐,全面回覆,再打普通武將就比較輕鬆。。。

    場景描述一,陸遜一刀殺向草叢中的伏兵,伏兵一閃,突然亮出身份,引來天雷,劈死香香。隨後一對長得很象兄弟的人圍攻陸遜,陸遜被斬於馬下。伏兵中立刻多了很多怪異的人,有驍勇的將軍/漂亮的美女/有人吹著笛子唱著悲劇/受傷了還有個老頭在不斷治療,突然有人大叫一聲,兄弟們機會來了,一陣箭雨後,吳國全滅。

    場景描述二,魏國兄弟看見遠遠來了一撥人馬,全然不當回事,郭嘉司馬笑道,來攻擊我們只會讓我們糧草更充足。。。突然對方陣中出來一位美女,她嬌滴滴的說一句:別走了,多玩一會兒。曹操/曹丕直了眼,連老實厚道的狗貨/夏候,都跟她走了。失去了後援,魏國全滅。

    四、吳國

    吳國是團戰實力最強,要求較高的個人技巧和團隊配合能力。在OL中相反是勝率最低的,各種吳國的OL奇葩現象我來列舉一下:

    1,周瑜/呂蒙首亮克己存九張牌,一輪過後一血四五牌的

    2,黃蓋首亮,苦死找武器,一波爽,爽完走人

    3,陸遜在無隊友的前提下,自己玩度勢,摸二棄三,玩了三四輪,越玩牌越少

    4,大小喬追求珠連壁合,純防禦型武將,沒人鳥也沒輸出,坐等隊友被殺

    5,二張香香周瑜無腦亂亮,被人狂樂狂冰狂打

    吳國的特點是高個人能力,高團隊作戰能力,有輸出/有控制/有輔助/有回覆,就是難找那麼多高水平的玩家來玩。一坑全坑,核心一死馬上崩盤。。。陸遜/香香是核心中的核心,如果他們亮了,也請跟著一起亮。當然如果陸遜/香香 無腦在吳國中首亮,自己在那裡玩牌,吳國暗將請參考蜀國的打法,放棄核心吧

    丁奉/狸子/大師/周泰/大喬 是必須要登場的武將,孫權/黃蓋/甘寧/二張/周瑜 是可以用的武將,呂蒙/孫堅/小喬 是勉強能用或有特殊用途的武將。

    吳國的取勝之道是蓄勢,二張/大師/孫權 各種補充裝備和手器,甘寧/孫堅/孫權/大師 破壞對方的手牌,再由陸遜發起度勢,香香/狸子/丁奉調整手牌結構,發起全面攻擊。對方定點核心由黃蓋一換一,大喬/小喬/周泰/呂蒙 負責防守。

    可以看到,吳國的進攻是環環相扣,任何一點出了問題就很容易崩盤,所以對配合度要求是比較高的,這也正是OL的悲哀,最強戰車卻有很多坑貨駕駛,結果不是沒糧草就是少武器。

    場景描述,二張/大師 從對方陣營運來了各種糧草和武器,陸遜大腦再三權衡後,派出甘寧/孫權 破壞了燒掉了對方的糧草,大喬/周泰 的防守陣形已經訓練完成,丁奉/狸子/香香 精銳攻擊部隊正待出發,試問天下誰能敵。。。孫權高興的說:有汝扶佐,甚好

  • 2 # 史上第一大事兒逼

    一個字好像不太準確,倆字差不多能概括。

    魏,賣血。

    蜀,菜刀。

    吳,控場。

    群,噁心。

  • 3 # 雲洛遊戲解說

    不請自來

    大魏的核心只有一個透過賣血來獲得收益,透過賣血換來的牌來進行輸出,雖然不是全部賣血來獲得收益的武將,但是大部分還是透過買血來獲得收益和輸出的。

    不過需要注意的是玩大魏的前提是保證自己能回血,自己的血線不被壓!但是在目前手殺的鏖戰模式中到後期魏國買血獲得的收益就回變得很小,具體的原因就是在於進入鏖戰模式後桃子就只能當閃或殺來使用,回不上血就完全相當於自己血線被系統強制壓了!

    而魏國的缺點就是隻要扛過了魏國的爆發輪,隨著時間的流逝,魏國團戰被動,三血將缺乏主動打出牌差、四血將缺乏防禦的能力會被慢慢放大。

    吳國是一個對操作技術有部分要求的國家,號稱吳國雜技團。整體來說,吳國構建了一個以孫權為代表的,以孫尚香為核心,以裝備為關鍵牌的強大體系。吳華人比較脆,一般沒有掉血之後能夠立刻發動的技能,吳華人的殺也普普通通,但是場上如果有一群吳華人,牌堆一般過的比較快。像周瑜、孫堅、孫權、孫尚香、孫策、二張和陸遜等等都擁有讓自己或者隊友多摸牌多過牌的能力。 就算是沒有牌差的甘寧,其轉換的『過河拆橋』也比殺要稀有。所以吳國的優勢就是過牌量。

    在隨機的牌堆中,誰更有可能摸到高質量的關鍵牌呢?顯然是主動過牌和摸牌量更大的吳華人。吳國一旦團戰發動起來,如果沒有一個曹丕來限制其核心的話,吳國的韌性和後勁都非常之強,可以說源源不斷,越來越大的牌差差距會打的對方毫無脾氣,吳華人不需要轉換、不需要賣血,就靠著自己能摸的多,過的多,找出關鍵牌來擊破對手。

    蜀國長期以來,只有劉備和黃月英兩個牌差將,而劉備給出去的還是已知牌,能夠從牌堆中多摸未知牌的只有黃月英一人而已。而其他的蜀華人,並不帶來任何的牌差,有的只是自己生存能力的提高和殺的轉換及特效。比如二哥永遠不缺殺,雲妹殺閃能互換,三哥能多出殺,黃忠能強命,馬超半強命加手長,所以 並不是說,轉換系一定比牌差弱,但是事實上大部分轉換系都是弱小的。因為牌堆結構的問題,只有那些轉換的牌足夠重要和稀缺的時候,轉換系才有足夠的強度能和過牌系相比,否則人家光靠過牌就把你想轉換的牌拿到了,你的轉換有什麼意義呢?蜀國轉換的是殺,而殺本來就是牌堆中最不稀缺的牌。

    但是在新國戰中蜀國得到了歷史性的加強,具體的加強我就不細說了,如界馬超視買血將如無物。

    群雄方面,群雄的優勢就在於強大的一波能力、優秀的輔助保核類武將列如毒菜和華佗,而劣勢在於強弱分明的單將、正負偏差巨大的嘲諷、不強的單挑如潘鳳和馬騰(馬老闆發完工資就是一個自帶減一馬的白板)

    即使有些時候群雄沒有一波流核心(如大嘴,甲魚),群雄的實力也依然不能小覷,除了一波流打法,群雄還有防守反擊打法,以孔融、蔡文姬、華佗、于吉組成的“鐵四角”為核心,很難短時間內將其防禦系統攻破,再配合貂蟬、呂布、紀靈等具有穩定的回合內能力的武將,也能打出優勢。

    群強在哪裡,強在爆發。正是因為爆發強,無論是大嘴開團一波臉壓,還是殘局蓄爆一波。都能快速建立優勢。群雄的瞬間爆發力都還是那麼的不講道理。最典型的例子就是那些暗著的大嘴們!

  • 4 # 逐鹿遊戲頻道

    一個字概括,提問問題的人有點意思,那我就來說說這一個字,如何概括四家的勢力

    蜀國:幹

    為何要用這麼粗魯的一個字來形容我蜀國武將,大家都知道,蜀國武將偏菜刀,關羽,張飛,趙雲,馬超,黃忠,魏延……對於這樣的武將,基本上是可以用一個“幹”字來概括了。

    魏國:賣

    魏國是經典的賣血流武將國家,連他們的老大曹操,都是一個經典的賣血將,更兼有司馬懿,郭嘉,荀彧,夏侯惇……對於這一類武將,還有什麼比賣血更直接的了。

    吳國:穩

    在吳國的眾武將中,除了蓋子(黃蓋)以外,其他武將都是偏均衡的一類,有攻有守,有過牌,有控制,總之,吳國給大家的印象,就是深謀遠慮的穩中求勝,所以也就用一個『穩』字來概括了。

    群雄:嘴

    為何用這個字,這裡並不是在搞笑的,嘴是誰,我相信玩過國戰的大家都知道,沒錯,就是袁大嘴,群雄想贏的舒服點,沒有大嘴是不行的。想被隊友坑的慘一點,沒有大嘴也是不行的。

    所以,『幹』、『賣』、『穩』、『嘴』,這就是我總結的四個字。

  • 5 # A9a1n

    蜀國屬於菜刀型,核心就是月英,偶爾張飛配關羽或趙雲也能打出奇效,如果場上有小諸葛和蔣費,防禦能上升一個檔次,總體來說蜀國要苟著打。

    吳國主要是過牌,如果場上吳國多,請放下滑鼠,先等他們20分鐘在來,核心香香,強大的過牌能力讓他們能拿到很多好牌。

    魏國就是賣血,魏國很多武將都能打出配合,聯動起來很方便,所以經常看到魏國一下全出來,魏國的壓制能力太強,偷拍,斷糧,翻面,讓很多武將都發揮不出技能就死了。核心李典曹丕。

    群國就是爆發高,技能強。群國的技能是真的強,有時候沒多少手牌也能原地起爆,而且也比較剋制魏國

  • 6 # 安心abhor

    魏國的缺點就是隻要扛過了魏國的爆發輪,隨著時間的流逝,魏國團戰被動,三血將缺乏主動打出牌差、四血將缺乏防禦的能力會被慢慢放大。

    大魏的核心只有一個透過賣血來獲得收益,透過賣血換來的牌來進行輸出,雖然不是全部賣血來獲得收益的武將,但是大部分還是透過買血來獲得收益和輸出的。

    不過需要注意的是玩大魏的前提是保證自己能回血,自己的血線不被壓!但是在目前手殺的鏖戰模式中到後期魏國買血獲得的收益就回變得很小,具體的原因就是在於進入鏖戰模式後桃子就只能當閃或殺來使用,回不上血就完全相當於自己血線被系統強制壓了!

    在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

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