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作為一個二款 MOD 遊戲都在玩的人來說,二者雖有很多相似之處,但是同樣也有很多的不同之處,沒有什麼好壞之分,只是看你更喜歡哪個題材而已!
血色衣冠《血色衣冠》是由作者 RK 製作和研發的一款以三國志11為基礎的歷史類 MOD,上溯春秋、下迄明末,跨度兩千餘年,所選的 40 個政權、732 名文臣武將,以統一華 大地為目標,在同一個舞臺上相互角逐的假想大亂鬥遊戲。
《血色衣冠》最早在 2008 年就已開始策劃和構思,直到 2011 年 10 月 1 日才正式推出首個遊戲版本,期間經歷多個版本變遷,直到 2018 年 8 月 5 日才推出,我們現在大家比較熟知的《血色衣冠5.0》。在不斷的製作和策劃遊戲版本的同時,以 RK 為首的一些黑科技人員,還逐步的破解了遊戲內眾多的原理和模式,併成功推出了具有 GM 性質的修改器 sire。
毫不誇張的說正是由於 RK 對於《三國志11》的研究以及對於《血色衣冠》不斷的更新,算是奠基了現在眾多優秀的 MOD,這些優秀的 MOD 或多或少的都借鑑了很多《血色衣冠》當中的設定,同時為了豐富 MOD 當中的細節,也一直在使用不斷最佳化和提升功能的 sire。
青山依舊《青山依舊》是作者 雲臺28副將 在《三國志11》基礎上,融合了 sire 玩法的三國 MOD。MOD 在原版基礎上刪除一百多名較弱武將,增加兩百餘名新武將,並對頭像、音樂、武將能力、遊戲性等進行了精心的最佳化與平衡。可玩劇本共計 16 個,其中有 5 個假想劇本,11 個史實劇本。
《青山依舊》是今年 8 月 31 日才釋出的遊戲 MOD,在年紀上肯定沒辦法和《血色衣冠》這款老大哥相比,但是作者將 MOD 做的根像是《三國志11PK》的加強版一般,並沒有融匯太多天馬行空的要素,而是將眾多的內容更專注在三國的歷史背景中。對於喜歡原版遊戲的玩家來說更讓人容易接受。
此外遊戲中替換了大量的頭像,暴擊圖等元素,讓精美程度更上一層樓。配樂方面作者也是煞費苦心,用諸多具有民族特色的音樂替代了原遊戲中的背景音樂。
相同之處相同之處幾乎都可以當作廢話來看。
二者都是基於《三國志11》打造的 MOD,那麼自然依舊是以戰棋的核心玩法為主。
sire 使用,二者同樣藉助 sire 可以進行諸多遊戲內的詳細修改和設定,這其中包括最為有意思的水軍系統,此前也有過很多介紹,這裡不再細說。
特技,大部分的特技設定和效果二者都有著高度的相似性,只是個別新增特技和效果有著一些差異。
不同之處首先,二者題材不同。
《血色衣冠》是一個橫跨上下 2000 餘年的超級大亂鬥劇本;
《青山依舊》則是一個完全以三國魏背景和題材的遊戲 MOD。
其次,劇本設定不同。
《血色衣冠》雖然主打的是“血色衣冠”的假想劇本,同時還擁有“五胡亂華”、“國色霓裳”、“三軍奪帥”和“四朝爭統”等多個假想劇本,主要還是玩的一個大亂鬥。
《青山依舊》除了主打的“青山依舊”大亂鬥劇本之外,還有三個假想劇本可供玩家挑戰,但是在史實劇本中,作者也花費了大量的時間和精力,讓玩家感受到作者理解下的史實當中眾多名將由弱變強,由巔峰再墜落的一個過程。
最後,細節設定諸多不同。
兩款 MOD 對於細節的差異還是很大的。比方說封官系統,在《青山依舊》當中封官需要耗費大量的資金來給高階的武將進行薪水的供奉,最高的可達到 200 金每個職位,且不同的職位還有著不同的附屬屬性增加,所以可以根據武將的能力值和戰功進行差異化的封官對於武將的能力值進行一定的補充。
《血色衣冠》儘管封官也需要大量的資金,但是至多隻需要 120 金,且對於能力值的提升只有魅力一項。相比較而言《血色衣冠》就更加直接簡單和暴力了,但是遊戲的繁複程度則有一點弱化。
當然兩款 MOD 遊戲當中還有很多很多的細節是不同的,但是在這裡就不再過多的一一介紹了,還是留給有心的玩家們自己慢慢發現吧!
結語遊戲好玩即可,為什麼一定要高下立判那?就像《三國志》系列遊戲,每一代都在做著不同的創新和革命。《三國志11》的模式讓眾多玩家著迷,但是也同樣讓很多玩家覺得無聊;《三國志12》儘管在諸多地方不能叫人滿意,但是憑藉聯網對戰的創新和開發,依然獲得了一個還算可以的銷量。
話說回眾多的《三國志11》MOD 遊戲,眾多的優秀 MOD 各有各的好玩之處,沒必要強行進行比較,喜歡就好!
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儘管《青山依舊》借鑑了很多《血色衣冠》的設定和內在的特技效果等元素,但是這並不妨礙這款遊戲帶給玩家們的全新感覺。作者除了部分功能的借鑑之外,對於玩家們最有研究樂趣的特技,也是下了一番苦功夫,在查閱了眾多的歷史資料之後,對於特技效果的修改做出了更貼合三國的設定;除此之外還增添了一些更符合歷史人物的全新特技出來。今天就帶大家看看遊戲中那些能夠在戰場上扭轉乾坤的特技。
《青山依舊》正選武將數 735 人,擁有特技數武將 635 人,白板數武將 100 人。古武和寶物則能夠體驗到霸王、天命和聖人等超強的特技。
名稱修改賢者變更為“治經”:所屬勢力每月增加一定量的技巧值。以武將王朗位代表等共計 8 人擁有此特技。
商才變更為“典農”:單詞糧食交易上限翻倍,且交易效果上升。以武將袁渙為代表共計 4 人擁有此特技。
特技變更戰勝去除戰將效果:普攻,戰法暴擊大幅增加傷害 + 軍魂。武將段熲擁有此特技。
王佐去除武幹效果:對於內政生產和發現人才有優勢。武將荀彧擁有此特技。
虛實增加武幹效果:對智力比自己低的敵方部隊施展全部隊計略時,必定會成功 + 武幹。武將曹操擁有此特技。
破竹增加武幹效果:打倒敵方部隊後,周圍敵方部隊也會減少氣力 + 武幹。武將賀齊和杜預擁有此特技。
槍神附加要擊效果:武將趙雲擁有此特技。
戟神附加布陣效果:武將曹仁擁有此特技。
弩神附加神臂效果:武將黃忠擁有此特技。
騎神附加疾馳效果:武將馬超擁有此特技。
工神附加射程效果:武將馬隆擁有此特技。
新增特技遊戲中除了以上對於特技的修改之外,還增加了多個強力的組合技能。而擁有這些強力組合技能的武將大部分在雲遊武將的範圍之內。
才媛:若結婚,屬性增加,每回合自動回覆氣力且軍樂臺效果翻倍。內助 + 奏樂 + 詩想。武將蔡琰擁有此特技。
先師:研究費用減半,徵兵數量增加,所屬勢力每個月收穫技巧值。指導 + 治經 + 名聲。武將鄭玄,盧植擁有此特技。
醫者:預防毒泉傷害,所屬城市不容易蝗災、瘟疫,容易豐收。解毒 + 風水 + 祈願。武將華佗,董奉擁有此特技。
義從:騎兵移動力增強、可施展騎射且會心一擊,可提供支援攻擊。白馬 + 長驅 + 輔佐。武將公孫瓚,李文侯,北宮伯玉擁有此特技。
飛軍:施展射擊戰法時,使敵將負傷機率增加,於西南行軍有優勢。狙擊 + 解毒 + 踏破。武將王平,張嶷,楊鋒擁有此特技。
特技演變《青山依舊》作者對於武將的成長研究也頗有心得,在不同的劇本為一些名將更符合當時情況下的特技設定。
如早期的張飛和周瑜二人。二者在早期初出茅廬之時,武力或智力都遠沒有達到中後期時的強大,所以二者在最開始的時候特技分別為猛者和奏樂,隨著不斷在戰場上的廝殺和謀劃積累,二者也會逐步的達到自己的巔峰期,而特技也會由猛者變更為鬥神,奏樂變更為火神。能夠讓玩家真正體驗到戰神是如何蛻變的過程。
武將除了在戰場上不斷積累可以進化特技之外,有些武將的特技則有著明確的時間節點。
如擁有遊戲中最強控制特技神算的諸葛亮,在劉備死後,舉國託孤,而諸葛亮的特技也由神算變成王佐。同樣吳國第三任大都督呂蒙也是不斷進化自己的特技,由陣前猛將(陷陣)到奮發讀書(激勵)再到計奪荊州(攻心),充分演繹了呂蒙的進化史。
有進化自然也有退化,遊戲中有一種白板武將讓人唏噓,是從有特技跌落到白板,比如進入曹營一言不發的徐庶,晚年與曹操貌合神離的悲涼王佐荀彧,只顧自保而昏招迭出的漢末名將皇甫嵩,他們都會在一些劇本中衰退為白板武將。
能力值演變武將特技能夠更迭,那麼自然的在能力值上也會有巔峰期和非巔峰期之分。
早期屢敗屢戰的劉備,卻在後期勢不可擋,其風頭最盛之時,甚至能挫敗曹操,因此其統帥能力是有大幅成長的,基礎值 80,在 200 年開始成長,215 年達到巔峰,也就是 104 統, 能夠與晚年衰退的曹操一較高下。
司馬懿作為文臣登場就有百統能力值顯然不合適,因此司馬懿是 79 統初始,40 歲開始成長,對應司馬懿歷史中開始走向軍事舞臺,而巔峰 55 歲基本對應司馬懿熬死諸葛亮,而後打出漂亮的遼東遠征史實。
作者也並非只關注統帥值的變化,關羽一個河東大漢如何在顛沛半生後習得水軍戰法(水軍適性 C 升 S),孫權如何在晚年變得老邁昏聵,後三維全大幅下跌,這些非統帥的屬性也都儘量體現在了遊戲中。
除了比較硬核的能力變化,其實青山還對用處不大的一些屬性進行了調整,供有心的人玩味。
PS:特技和能力值演變主要體現在史實劇本中,而架空的假想劇本則是使用武將的巔峰能力值和特技。
結語有一些玩家和粉絲也在問我,說“《青山依舊》和《血色衣冠》哪個更好玩一點?”我想在這裡做一個解答。
《血色衣冠》的出現確實顛覆了原版《三國志11》的很多理念,製作的也非常精良,作為《三國志11》MOD 作品的代表和先驅,為後面的作品打下了良好的基礎和具有延展性的技術創新。遊戲的劇本也是選擇了匯聚上溯春秋、下迄明末,跨度兩千餘年,所選的 40 個政權、732 名文臣武將,以統一華夏大地為目標,在同一個舞臺上相互角逐。
《青山依舊》是在《三國志11》基礎上,融合了 SIRE 玩法的三國 MOD。MOD 在原版基礎上刪除一百多名較弱武將,新增二百餘名新武將,豐富了原版武將,提高了遊戲總體強度。大量可玩劇本,能同時滿足喜歡亂鬥模式和喜歡史真實模式的玩家,並以變化的視角看待三國武將的能力,帶來全新的史實劇本。
《青山依舊》將主要精力還是放在了原版的《三國志11》遊戲基礎之上,做了更多歷史內容的考究,更針對喜歡三國那段歷史的玩家在平時放鬆和娛樂。
二者沒有具體的好壞之分,只有對於歷史題材的喜好之別。