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1 # 錦某人OL
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2 # 槽流萬事屋
說一下感覺的問題:
1 攻擊的質感之類的,感覺輕飄飄的。沒手感..
2 有時候會突然綠屏。【更正:經過評論朋友的提醒,目測是我模擬器不太配適,小眾問題。總得來說百聞牌的執行流暢程度還挺棒的,不卡不閃退,就是攻擊動畫的載入時刻好像稍微容易出問題一些。相比之下,某些....手動狗頭】
3 式神為核心的卡牌遊戲有點創意,但是...深度如何?最多四張式神感覺可發揮空間不會那麼大...等深入玩一下再出結論。
目前感覺,可能存在的問題是……式神的強弱和配合有限的話,只有30個左右式神,強度的卡組會不會非常同質化?然後就變成了誰有ssr誰強的比拼?而且換掉一個式神,推翻一個套路,之前的ssr可能都不能用了。成本略高,這點就比較有陰陽師的風範了...
4,最爛的遊戲指引。尤其是和爐石形成了鮮明對比...一個概念一場比賽。做完新手試煉知道了一堆概念,但是還不知道手牌最多持有幾張,多了的怎麼辦,手牌沒了會怎麼樣... 【出擊】這個概念不太明白?【升級】的條件是什麼?部分效果不知道持續多久?各種效果的優先順序是啥樣的?刃羽暴風滅了冰牆為什麼沒有被眩暈?眩暈後倒計時的法術是也不能施放了嗎?那會順延還是失效?這都得自己探究...?
整體感覺就好像是讀完了一個新桌遊的說明書,單個概念都搞清楚了,具體什麼流程怎麼互相作用,哪個優先,還是一頭霧水....明明是電子遊戲,一局長一點,介紹+示範抓住關鍵不好嘛。
玩了一下午之後,據說手牌上限是12張?反正我從來沒攢到12手牌過,遊戲節奏比較快,基本不會超手牌上限。卡牌用完後會出來黑晴明...反正別用完就對了。不管攻擊打破冰牆與否都要被眩暈,刃羽暴風是【非戰鬥傷害】所以不會被眩暈,同理,鳳凰火之類的法術傷害也是這樣。升級是按固定回合給的機會,開頭必須先升到1勾玉才能參戰出牌,而且必須全部角色升1勾玉,才能升2。全部升到2勾玉才能升3。
【出擊】指的是直接攻擊。戰鬥類的卡牌也能讓角色去戰鬥區,但是不算出擊。只能出擊一次是鐵律,目前沒有能直接攻擊兩次的任何特殊效果?加給角色的buff有三種,一種是,本回合,或者下次攻擊前。一種是帶有【永久】【本局】的,也就是整個一局對戰,剩下的都預設是這條命,也就是【氣絕】之前。ps眩暈對倒計時有何影響,我還沒注意!】
5 卡牌雖然美,但是縮在右下角的時候,說明和數值都被擋住了,出牌的時候必須拖出來反覆看才能對比這些卡牌。在新手階段,不拖出來的時候,根本不知道這些卡牌都是啥,有點寫意的畫風很美,但是對於記住卡面這件事,就非常不友好了。而且法術牌拖出來多一點點就會直接變箭頭,求求你讓我仔細再看一眼叭...
6 主介面也是,名字很酷炫,幹啥的不知道,成就在哪兒看我就找了半天?介面太亂...當然,這個見仁見智。
【注,我找到了成就在頭像那兒了。不過一個卡牌遊戲,代幣有這麼多種,搞得人有點混亂....也是陰陽師特色啦。還有各個式神使用有熟練度,刷上去也可以得幾張隨機的卡,還可以解鎖傳記,想要的可以刷刷看...還有和陰陽師和平安京的聯動獎勵怎麼領的問題...】
總之,一下子玩起來感覺亂糟糟的....
遊戲性等捋清楚打幾把天梯再說。
再更新一下其他的:
1非常陰陽師...夠複雜【滑稽】,這點 算是中性的特性,代幣一堆,陰陽師玩家或許比較好理解,而且有熟悉感?非陰陽師玩家可能要費點心。
2 畫面不用說了,很優秀。插畫水平什麼的,網易其實是美術類的公司,這是常識x 音樂也一如既往的有水準。配音可可愛愛。【不知道聽多了會不會覺得精神汙染hhhhh】
3劇情模式看起來不錯,很新手友好的樣子,而且自帶不少劇情。陰陽師玩家福利+1。
4卡牌動態時的感覺非常贊,大天狗的臨風的樣子,陰陽師玩家福利+1008611。
平衡性啥的,不是大佬玩家,深入玩玩再說,還有什麼想要了解的,快來跟銀醬一起探討吧。
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3 # 阿黃遊戲說
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。一丶關於勾玉
勾玉在這個遊戲裡的價值只能用於兩種,一種是1000勾玉買符咒禮包(可以11抽式神),另一種就是買體力,而且體力最好是一天不要超過三次,不然從價效比上來說很虧。其它對勾玉的消費都是浪費,謹記!
二丶關於育成
1.材料:很多玩家習慣用不用的式神去培養主力式神,到後來發現自己根本就沒有可以升星的材料,然後卡在三星或者四星滿級很久。所以從一開始我們就要開始培養材料,
陰陽寮裡結界可以放置6個式神育成,我建議就是放6個材料,升滿級了之後換下一批繼續培養當材料,主力式神就透過打本刷圖升級。
2.黑白達摩的用法
其中黑白達摩一定一定不要亂用,白達摩升級所需經驗比式神少,所以有他在就掛結界裡培養,一直培養到四星,給自己的主力式神四星升五星的時候用;
黑達摩是用來升技能等級的,我的建議就是先屯著,哪天一不小心天下砸下了餡餅抽中了高性價比的SSR(比如酒吞,茨木這些),才拿來喂,
商店裡勳章可以一週換一次黑達摩,切記一定要每週都換,當你黑達摩數量過多,SSR也一直沒出現的話,當然SR也是可以的,但是前期來說還是要屯著。
三丶關於金幣
只有一條:不要用來買御魂!!!價效比太差!!!御魂五星御魂副本五層就可以打得出來,再者言之,其實四星和五星區別不大,而且屬性是大於星級的(這個下面會講),然後商店裡面御魂購買屬性也是隨機的,看到這個我就很懵逼了,等於讓我花十元錢去抽獎,然後大獎只有一塊錢,還不見得能抽中,自己想想是不是很虧!我買過兩次缺位置的御魂,後來都讓我懊悔不已,因為御魂除了個別位置主屬性不同以外,其實每個位置之間都是可以調換的,只要能滿足4+2,你會發現你今天這個位置缺少了一個御魂,明天說不定就有替補了,所以金幣一定不能用來買御魂,這是個虧本的買賣!!
四丶關於御魂
一、三、五位置的主屬性是固定分別是攻擊力、防禦、生命。二、四、六主屬性隨機,我只說那些特定的主屬性,二位置主屬效能刷出速度,這個對控場英雄來說很關鍵,先手控場pvp在雙方能力差距不是太大的情況下可以直接判對方負了(如果一個也沒控住那就是臉黑沒辦法);四位置主屬效能刷出效果命中和抵抗,從我個人看來,命中大於抵抗,當然這個屬性也適合於輔助控場身上,純輸出來說當然抵抗大於命中(因為輸出根本不需要命中......);六位置主屬效能刷出暴擊(很關鍵),從我個人看來暴擊率>攻擊力>暴擊傷害,當你暴擊率足夠了,某些式神是有可以翻盤的能力(配合針女的效果),那傷害直接GG。而御魂的升級只有主屬性才有加成,所以有些主屬性好的,五星也沒法跟四星比。御魂搭配看每個式神的評價,點贊最多的那個。
五丶關於結界卡六丶關於刷圖
覺醒大於御魂,主力上一定要先覺醒再考慮御魂搭配,但御魂也有它不可或缺的地位,陰陽師御靈等級和御魂升級都必不可少,所以我妖怪發現基本不刷,除了每日任務要求,的確妖怪發現經驗相對來說,是比另外兩種多,但等級很容易被星級封鎖,而且每天都刷圖的話,經驗增長也很快。單刷和組隊來說,各有千秋,單刷可以增加6個式神以上的經驗(包括陰陽師,覺醒還有觀戰兩名),也算是培養了。
一定要合成,不同等級結界卡也可以合成高等級結界卡,還有經驗。結界卡可能會有附加屬性,勾玉、金幣、體力,任何一種來說都是賺的,但體力我是覺得最好的,勾玉產量很小,金幣除了買御魂根本不缺,而體力這個東西直接影響到你的式神是否強大,不管是刷御魂還是覺醒材料,體力都不可或缺。
七、關於式神搭配
其實pve就是傷害+傷害+傷害+奶+奶/控制就可以,PVP看個人搭配,選好一個主力式神,找配合技能的式神搭配優先,以單體傷害為主(還帶群傷的最佳),傷害兩到三個就夠了,另外兩個偏控制和輔助,其實我個人感覺奶在pvp裡面並不是太吃香,尤其pvp分高了之後。
我看到很多人說用勾玉買金幣,首先我這個攻略針對的是新人玩家,前期根本不存在金幣不夠用的情況,再者說,一個御魂強化+10以上價效比來說很低,除非你御魂全都+10了。前期我對勾玉的用法是建立在我不花錢買勾玉,但勾玉卻能給我提供質的改變!你有錢的話,勾玉想買什麼都可以
在以上分享關於這個問題的解答都是個人意見與建議,我希望我分享的這個問題解答能夠幫助到大家。
回覆列表
第一期內容回顧:《陰陽師:百聞牌》:從一層到天空,“蜃氣樓”各功能區域簡介
第二期內容回顧:《陰陽師:百聞牌》:專業術語大知曉!用通俗的話講給你聽
遊戲開始前的準備工作:首先我們需要前往“蜃氣樓”第二層的“陣容”區域,在這裡選擇四位自己中意的式神組成一個陣容,併為每一位式神編制百百聞牌(每位式神最多可編制八張百聞牌)。編制百聞牌需要注意其中的關聯性,一勾玉、二勾玉、三勾玉的百聞牌都需要編制。如果只編制一勾玉、二勾玉百聞牌,會導致後期爆發不足;如果只編制二勾玉、三勾玉百聞牌,會導致前期疲軟。
式神選擇完成,百聞牌編制完成,便可進入遊戲,體驗《陰陽師:百聞牌》的樂趣所在。
系統會“隨機”升級一位零勾玉式神(好像並不是隨機事件,而是確定每次都是升級最左邊的式神)。在我們回合開始時,可以對一位零勾玉式神進行升級,升級需要按照自己手中的百聞牌來決定,如果你手中沒有“犬神”一勾玉百聞牌,你卻升級“犬神”,那絕對不是明智的選擇。
式神升級順序:第一輪升級,將零勾玉式神逐個升級為一勾玉式神;四位式神均為一勾玉式神,開始第二輪升級,將一勾玉式神逐個升級為二勾玉式神;四位式神均為二勾玉式神,開始第三輪升級,將二勾玉式神逐個升級為三勾玉式神;四位式神均為三勾玉式神,式神升級完成。
註明:以下的內容均是理想狀態下,即式神、百聞牌均為“白板”,無任何技能、效果。
當敵方對戰區沒有式神,己方式神、百聞牌發起的攻擊將直接對敵方牌手造成傷害(左下角顯示己牌手血量,左上角顯示敵方牌手血量),當牌手血量為零(或者是負數),遊戲結束。當敵方對戰區有式神,己方式神、百聞牌發起的攻擊均作用在敵方對戰區式神身上,直至其進入“重生倒計時”,敵方對戰區沒有式神,方可對敵方牌手發起攻擊。
當然還有一定值得注意的,所有的行動受限於鬼火,每一次行動消耗一鬼火,回合開始時自動獲取二鬼火。