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  • 1 # 楓評遊戲

    就和大家討論《迷你世界》和《我的世界》一樣,這個問題是一個漫長的過程,很可能最終也分不清個對錯。但和網易有證據提供《迷你世界》篡改《我的世界》開原始碼不同,像《荒野行動》、《終結者2》這種看了一眼就能做出來的所謂型別遊戲,藍洞最多隻能算型別侵權,而藍洞是否有這個先見之明,在最早的時候為“大逃殺”模式註冊了版權,楓叔我認為是沒有的。畢竟最初藍洞才考慮賣10萬套嘛。

    所以,從目前上的形式來看,藍洞和騰訊告網易,實際沒有什麼勝算可言,就是兩個企業之間的一次比拼,因為網易也隨後把騰訊告了。因為騰訊在起訴網易侵權,要求網易將《荒野行動》和《終結者2》下架後,將網易這兩天十分火爆的非對稱手遊《第五人格》在鬥魚和虎牙等平臺禁播,網易以非正當競爭也起訴了騰訊。

    總的來說,這就是神仙打架的問題。楓叔認為,此前騰訊在研發PUBG,和國服過審方面,遭遇了很多坎坷。然後研發的《堡壘之夜》也被網易抄襲,看著網易在全球用吃雞賺錢,騰訊可能啞巴吃黃連了好久。而如今,騰訊《堡壘之夜》在全球都取得了不錯的成績,隨後釋出的PUBG正版手遊,也將網易產品頂下了拔得了頭籌,已經後發先至的騰訊,終於騰出手了。

    其實,在業內很多人都在等著網易和騰訊的下一步對決。就比如我,我一直很好奇網易的《堡壘前線》推出後,和騰訊的《堡壘之夜》能相互拼個什麼水平。但顯然網易在輿論上開始輸了,《堡壘前線》剛冒出頭就引來罵聲一片,據說遊戲連上市期都推遲了。

    正式因為這款產品的推遲,網易非對稱遊戲,一款模仿《黎明殺機》(好在國內沒代理)的產品《第五人格》先上線了。但騰訊瞅準這個機會反手了,先以恐怖內容在旗下直播平臺下架該遊戲直播,然後算老賬告了網易。其實,我覺得當初騰訊推出吃雞時,網易就拿出《第五人格》會更好吧。

  • 2 # 李軒轅1923

    如果從法律上來說藍洞是第一做端遊的所以不會去和帶理的騰訊打官司藍洞排除,網易當然要輸。因為騰訊和藍洞有雙方的利益讓藍洞沒辦法告他抄襲,刺激和全軍都有正版的logo所以說騰訊會幫藍洞不然藍洞翻臉就不好了。你肯定知道網上說騰訊有一公司律師有這麼多律師又有正版手遊和正版中國代理肯定是網易輸,網易還是抄端遊就更不行了。(雖然不明白h1z1為啥不管藍洞)

  • 3 # 老表閒談
    事件由來

    近日,《絕地求生》開發商PUBG公司已向美國加州的地方法院起訴了網易旗下的《荒野行動》和《終結者2》侵犯智慧財產權,PUBG公司認為這兩款手遊在建築、載具、武器、裝備等方面對《絕地求生》的侵權。

    藍洞對網易兩款“吃雞”手遊與《絕地求生》對比,雖然三者並非完全相同,但作為同類型“大逃殺”題材遊戲,在器材,載具,道具等等模型方面卻有相似之處。

    同時,藍洞認為網易兩款吃雞手遊在遊戲和活動中都引用了“大吉大利,今晚吃雞”等口頭禪,目的就是喚起玩家對絕地求生的聯想。一旦網易不願意承認《絕地求生》的智慧財產權,藍洞必將採取法律行動來維護權益。

    從圖片可以看出雖然網易也是透過修改了一些細節想避免抄襲,但是思路確實用的絕地求生的思路,這也是大家都明白的。就是因為絕地求生火了,所以才會推出相應的吃雞手遊。不過,僅僅是靠藍洞這樣的南韓內都算中小型的遊戲工坊也想手撕網易嗎?聯想到騰訊部分入股藍洞,加傷藍洞與騰訊的密切關係,真相相信大家心裡都懂了吧?藍洞背後無疑就是騰訊,而藍洞手撕網易,騰訊絕對是樂意見到,甚至還會提供幫助。畢竟,兩家公司是競爭關係嘛。

    而也就是同一天,網易也將騰訊起訴了,原因是不正當或者惡意競爭。在最近鬥魚和虎牙直播平臺也是先後將網易旗下的手機遊戲“第五人格”從直播平臺內下架了。這是在“荒野行動”和“終結者2”之後被下架的第三款網易的手機遊戲。也難怪網易會起訴騰訊,畢竟直播平臺對遊戲的直播也算是變相的為遊戲做廣告,而作為目前流量最多的兩大直播平臺鬥魚和虎牙都下架了網易的手遊,這個打擊對網易手游來說不可謂不大。事件看法

    我們這些吃瓜群眾只要看神仙幹架就可以了,不管誰贏誰輸,說實話,受傷的都是我們這些玩家,比如說吧,如果網易敗訴了,那荒野行動就要下架,下架之後,在裡面充值的玩家就悲劇了,花了很多金錢和時間,然後遊戲沒了。

    不過我的看法是網易敗訴應該是遲早的事,遊戲估計也只能回爐重做了,我想說的是前段時間看電視時,由於沒有VIP,看了頁遊的廣告,該廣告也是絕地求生的模式,但是人物和兵器都是中國古代的,我覺得這個想法不錯啊,三級頭三級甲剛好中國古代就有鎧甲頭盔,金絲甲,滕王甲等等,武器有弓箭,諸葛連弩,刀槍棍棒,這樣也挺嗨的。

    上初中的時候語文老師就跟我們說,天下文章一大抄,就看你會不會抄,很明顯,網易不會抄,他應該跟騰訊學習,騰訊抄了那麼多沒有一次被律師含的。就足以見得騰訊抄襲的本領。

  • 4 # 知心喵的修羅場

    其實,作為遊戲玩家.對於誰勝誰負本應不該去關心的.遊戲玩家,更關心的其實是遊戲體驗,與遊戲服務質量.然而現在的各種遊戲開發公司,卻恰恰忽視了這些細節.就拿這幾款吃雞遊戲來說.玩家們,在哪款遊戲中都面臨外掛連天,漏洞百出的糟糕遊戲體驗.而投訴的結果卻往往很難讓玩家滿意.而玩家們只能在不同的幾款遊戲間來回選擇,沒法做到穩定下來.而這種狀況就造成了玩家間劃分陣營的攻擊行為.比如迷你世界與我的世界.......因此,這場所謂的遊戲訴訟,不管誰輸誰贏,最後受傷害的都是遊戲玩家.

  • 5 # 麥大麥

    大麥我從頭到尾就不看好手遊吃雞類的遊戲,雖然這些遊戲在國內的下載量不俗,但是為何下載量如此巨大其實大家也心知肚明,再加上這遊戲的盈利模式不明確,對於騰訊來說吃雞手遊並非是一個重點專案。因此在網易的荒野行動和終結者2國內搶先上市的時候騰訊對其並沒有做出太多反應,也僅僅是在一個月後也退出了自己的吃雞手遊,可以說剛開始還算是比較和諧的,騰訊未來的主要重心還是放在其代理的pc端絕地求生。

    然而令騰訊頭疼的是,絕地求生pc端在國內一直無法過稽核,從12月宣佈正式代理到現在已經過去4個月了,似乎還是遙遙無期。更令騰訊難受的是,網易將自家的荒野行動搬到了歐美市場竟然迎來了巨大的好評,連續六週下載量登頂!確實,網易的這一步是走的很正確,FPS遊戲一直都是歐美玩家們的摯愛相反國內玩家更喜歡RPG遊戲。

    這時候騰訊就坐不住了,本來想著和平發展結果你卻率先發難,騰訊肯定也緊隨其後將自己的刺激戰場搬上了歐美的遊戲市場來對抗網易的全球策略。然而,這並不能阻止網易的吃雞手遊在海外市場的擴張,於是騰訊終於搬出了最後的殺手鐧,直接轉告網易侵權。雖然新聞上說的是藍洞北美公司轉告網易,其實明眼人都知道肯定是騰訊在背後示意這麼做的。騰訊這麼做不可謂精妙,首先先讓網易的荒野求生前期平穩發展,讓其投入大量的資金和經歷去營銷,在吸引足夠多的玩家以後,如果此時利用法律將其徹底封殺,那麼對於網易來說是在資金和玩家口碑上的雙重致命打擊!想想大量的玩家如果突然間網易告知其荒野求生由於版權問題停止執行的話,那對網易的名譽上絕對是致命傷害的。

    當然了,網易肯定也會盡全力避免這種事情的發生,所以說我個人認為網易對抗騰訊的這場法律層面應該是五五開,一切都不好說。這些事件往往不能單純的從法律上來考慮,這兩家公司在背後肯定也會進行許多的商討,雖然網易是騰訊最大的競爭對手,但是雙方也不希望魚死網破的事情發生。可能騰訊就是想稍微限制一下網易最近的勢頭,不讓他那麼猖獗罷了。

    所以總的來說,網易敗訴的可能性為5成,但是網易手遊吃雞計劃徹底停止的可能性幾乎為0!所以玩家們也不用過分擔心啦。

  • 6 # 遊戲隨心說

    首先說明看法:這個題目無疑是網易勝算更大的!

    雖然是藍洞起訴網易,背後肯定是有騰訊支援了,不然南韓公司水土不服怎麼打?

    再來看兩家公司:

    兩家公司現在看起來性質都一樣了,道德上麼有誰對誰錯,都是商業競爭了。

    說了點題外話,回到問題本身。

    網易贏面大,主要有以下幾點:

    1.藍洞是國外公司,沒有主場作戰優勢(具體就自己想想吧)

    3.《絕地求生》這款國內都沒有透過稽核的遊戲,怎麼和國內遊戲競爭呢?《絕地求生手遊》是過審遊戲,但手遊的時間可是沒有《荒野行動》早的。

  • 7 # 緋想A2ON

    版權訴訟一直是遊戲圈離不開的話題,其中涉及的無非就是商業利益,此次藍洞在美國地方法院起訴網易公司終結者和荒野行動兩款遊戲,並在相關媒體上發表了長達一百多頁的宣告在其中表示荒野行動和終結者等多款遊戲涉嫌侵犯PUBG的權利,認為網易這兩款手遊在建築、載具、武器、裝備等方面對《絕地求生》的侵權。

    此次PUBG避重就輕,避開了傳統玩法上面的訴訟畢竟如果就玩法來說PUBG也算是抄襲別人的在絕地求生之上還有個H1Z1這個大佬,人家都沒說什麼PUBG自然不敢在玩法上做文章,然而針對網易遊戲地圖內包含多個與絕地求生相似元素,有些建築物外觀和槍械外觀近似抄襲,嚴重的侵犯的PUBG的利益,要求網易停止侵權、下架相關作品並且給予一定的賠償。

    具體訴訟要求如下:

    1. 要求網易停止一切侵權行為,下架所有侵權產品並停止後續開發工作;2. 要求網易因違反公平競爭向PUBG公司賠償,賠償條件為法院認定的違法行為數乘以2500美元;3. 要求網易支付合理的訴訟成本,並賠償足夠金額以確保PUBG公司不受網易侵權行為影響。

    而且值得注意的是,根據藍洞與騰訊的協議,在國內的“吃雞”手遊與端遊開發運營權屬於騰訊。讓人不禁懷疑此次起訴是騰訊指使的。

    不過作為一個網遊大公司網易顯然不甘示弱,就此次訴訟事件積極進行應對並且發表了宣告。

    眾所周知遊戲界裡專利戰是一個漫長的過程,尤其是涉及遊戲內容方面,即使一方認定一方抄襲但是在沒有足夠證據的情況下想要一下駁倒對方比較困難。

    而且此次訴訟涉及到境外的法律,首先PUBG是一家南韓的公司,網易是中國的公司但是在美國上市,在PUBG訴訟時網易的股價迅速下降遭受了一定的損失。

    首先即使PUBG勝訴其實作用也不大,畢竟美國法律不可能對所有國家的市場起作用,也就是說網易最多最多失去美國市場而這場訴訟還沒結果誰訴誰贏還不一定呢,此時PUBG在美國訴訟網易的動機不禁讓人懷疑其動機可能是騰訊授意下的行為。

    畢竟對網易這兩款產品在北美市場有一定佔有量且和騰訊不久前上架的PUBG手遊有一定的競爭關係,不排除騰訊藉機打壓競爭對手的嫌疑,其次這次訴訟主場在美國,對於本體在中國的網易公司來說是一場跨洋的專利戰,由於國內國外法律的不同,在應對上可能存在不同的策略。

    另外此次訴訟不選擇中國的原因一大可能是PUBG並未在中國真正上線,所以在出師無名的情況下PUBG選擇在網易海外市場上比重較大的美國也有它自己的考量。

  • 8 # 吳天澤律師

    1、既然是訴訟對決,就需要按照法律的有關規定處理。

    2、訴訟就是打官司,打官司就是要打證據,一切用證據說話。局外人只能看熱鬧,只有當事人自己才知道證據的組織情況。

    3、對一審判決不服的可以上訴。

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