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1 # 楓評遊戲
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2 # 喜愛遊戲的小白
《大酋長遊戲機》
“大酋長”是由小蔥遊戲聯合奇虎360研製的全球領先的Android遊戲主機。內建安卓遊戲海量下載庫,配備空鼠,蝴蝶手柄,體感攝像頭三種互動裝置, 其中空鼠適配方向盤,手槍套等外設玩賽車、射擊類遊戲,可以獲得身臨其境的感覺。說白了這就是一款高配版本的安卓遊戲盒子,只能玩安卓遊戲,其他大型遊戲基本都不要想了,算是一種投機取巧的行為,畢竟坐在家裡拿電視玩手機遊戲的人還是少數啊。
《聯想樂檬miniStation》&《鈦度miniStation》&《創維miniStation》
以上三款遊戲主機,貌似都是一個廠家的,只不過和不同的製造商銷售商合作,所以起了不同的名字,目前小白沒有發現有什麼實際上的區別,這是一款智慧遊戲盒子,具備安卓手機的基礎配置,可以支援安卓手機內遊戲投射平板電視的功能。說到這款遊戲機,大家可能都沒聽說過,但是說到人皇SKY,大家一定都有耳聞。這款遊戲機就是SKY傾力打造的一款手遊機頂盒,然玩家可以在電視上面玩手機遊戲,同時匹配手機和手柄,可以將手機內容直接投影到電視上,還可以用手機直接對盒子進行操控。
《FUZE遊戲機》
FUZE遊戲機是藍港科技(藍港互動旗下公司)推出並於2016年6月發售的家庭娛樂遊戲機。FUZE遊戲機攜手育碧、光榮特庫摩等全球大型遊戲開發商,簽約《真三國無雙7:猛將傳完全版》等70餘款主機遊戲,打造強大的主機遊戲陣容。這是一款依靠安卓平臺打造的遊戲主機,遊戲支援的遊戲大作不多,畫面效果也不是特別好,並且處理速度也不是很快,只能說是一款嘗試性的作品,好在還有不少遊戲可以玩,幾百元的價格也還算可以接受。目前該款遊戲機仍處於不溫不火的狀態。
《TGP BOX》
TGPBOX系騰訊、Intel、Microsoft以及世界知名PC廠商的聯合專案,搭載了TGP騰訊遊戲平臺研發的適用於大屏操控的TGPOS遊戲介面,旨在為高階玩家提供開放的高畫質大屏遊戲體驗。TGPBOX保留了完整的windows功能,在遊戲之餘一鍵即可切換到普通PC模式。日常辦公,影音娛樂,全面覆蓋,完美釋放主機效能,滿足玩家多種場景下的不同需求。說白了,這就是一款造型獨特的PC遊戲主機,遊戲也全都是電腦遊戲,無法獨自成為一個主機系列,也沒有獨佔作品等內容存在。
《小霸王Z+》
2018年ChinaJoy,小霸王公司宣佈推出一款叫Z+的新遊戲電腦,搭載了AMD定製ZEN架構APU和正版Windows 10系統。該款遊戲機配置很高,但是實際測試運行遊戲效果並不理想,最終該遊戲機也沒有面市,最近有訊息稱遊戲機團隊已經解散,小霸王Z+胎死腹中。
以上小白列舉了一下這些年在國內市場上曇花一現的中國產遊戲主機,大家可以看出國內主機市場由於銷量等原因無法做大,更不要說沒有自己的智慧財產權,沒有自己相匹配的遊戲,沒有自己的系統等種種原因。總之國外主機遊戲機是經過幾十年的發展才走到今天的,而我們才剛剛開始嘗試,所以路上免不了磕磕絆絆,不過國內的遊戲環境已經越來越好了,相信我們的中國產主機也會有開花結果的那一天。
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3 # 好的可能吃
5年內不可能,國家對遊戲政策導致國內沒有開發3A大作的環境。不要講遊戲機,就連中國產的遊戲都快搞不下去了,投入多收穫少,不如開發手遊賺錢塊,國內風氣如此,全部都是向錢看。
就算哪家大企業賠錢發售主機,如果遊戲跟不上也是註定失敗,現在微軟的遊戲主機都疲軟,還是考慮未來能在雲遊戲上做文章吧。
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4 # AGamer
先上結論:
並不是沒有財力,只是不想投入那麼多財力
技術有一點,但是也不願意更多投入
有想法,但也只是有想法,只想著成功,但卻沒有誠意
所以結合這幾點看,中國產遊戲主機離我們還是有一段距離的。
我們也希望見到中國產遊戲機縱觀遊戲主機的發展歷史,可以發現大大小小無數的企業都曾製作過遊戲主機。在經歷了八個遊戲主機世代的洗禮後,最終呈現在我們面前的是索尼、微軟、任天堂在遊戲主機界三足鼎立的局面。自2014年上海自貿區試點解除長達13年的遊戲機禁令後,國內遊戲廠商發現了主機遊戲市場的商機,開始嘗試生產自己的遊戲主機,希望儘早加入第八主機世代戰場,與御三家共同瓜分蛋糕。不少玩家也翹首期盼著我們可以玩上自己國家生產的遊戲主機的那一天,想想看就覺得倍兒有面子。
戰斧F12016年號稱國內第一款遊戲主機的戰斧F1問世,當看到這款遊戲主機時,我感受到了一股強烈的山寨氣息,彷彿是微軟Xbox One的手柄與索尼PS4的系統介面結合的產物,基於Android系統的主機說到底也只不過是一臺“手機”罷了。
或許是因為2000年的遊戲機禁令導致國內的遊戲產業停滯了13年,我們經驗不足,技術不夠,很難追趕上世界遊戲產業的步伐。很多人覺得我們應該給予國內開發商一定的關愛與支援,這點我可以理解,可以包容。那為什麼手柄的外觀都要做的跟別人一模一樣?為什麼連UI介面都不能自己設計?沒有一流的遊戲軟體與系統硬體憑什麼制定那麼高的價格?真當國內玩家不懂遊戲?還是說打上“中國產”二字就可以讓國內玩家為情懷買單?我們並不是不愛國,我們並不是認為外國的月亮圓,只是我們沒有在中國產遊戲主機上看到足夠的誠意。
剛剛起步的新人,就想著與有著十幾餘年經驗的御三家平起平坐,這個想法太過於荒誕了,哪怕這是一種目標,這種表達方式難免未免有些不自量力。個人認為戰斧F1的失敗有很多原因:
1.安卓系統無法吸引核心使用者
2.輕度使用者無法接受的市場定價
3.硬體設計與軟體都沒有絲毫誠意
4.步子太大,貪心不足蛇吞象
知名媒體人多邊形曾經在斧子科技負責戰斧F1的工作,至少我相信這個人還是懂一些遊戲,對中國產遊戲市場有一定認知的。但是看到戰斧釋出會上面的各種異樣的表現,我實在是說不出話。儘管有爆料稱斧子科技後面的事情非常複雜,我也深度瞭解了一下,但無論真相如何斧子最後並沒有搞清楚自己的定位,它的失敗的必然的,從那個令人瞠目結舌的釋出會開始,就註定了斧子科技人去樓空的結局。
小霸王Z+同樣陪伴我們童年成長的小霸王學習機的製作商,也開始自研“小霸王Z+新遊戲電腦”決心殺入主機市場。可是這款售價近5000元,搭載著正版Windows10作業系統的裝置卻讓廣大玩家一頭霧水。要知道索尼的PS4高配版PS4Pro也就3000元,微軟研發的迄今為止最強遊戲主機Xbox One X也不過4000元,小霸王Z+無論是被定位為電腦產品還是遊戲主機,形勢都不容樂觀。
據最新訊息,媒體曝出作為總公司的廣東小霸王如意文化科技有限公司給中山市小霸王領先科技有限公司上海分公司員工的一封《致員工函》。這個訊息曝出了公司拖欠員工大量工資離職補償等一系列問題。據小霸王上海團隊離職員工透露,2-4月工資後續已經結清,但是離職補償金等仍未支付,並對部分前員工在上海的落戶造成影響。同時,小霸王遊戲機專案仍然拖欠大量的供應商貨款、服務費用等,包括ChinaJoy 2018釋出會上的舞臺搭建費、公關服務費等。
資料顯示,小霸王上海分公司成立於2016年,主要負責研發小霸王新遊戲主機,2018年4月4日官方宣佈正式重新迴歸遊戲機市場,但隨後釋出的硬體產品遲遲無法上市,投資方也感到悲觀,小霸王遊戲機團隊在今年5月10日正式解散,CEO吳松也已離職。從各個方面來看,小霸王Z+這款中國產遊戲主機很可能沒機會進入市場就胎死腹中。
各類盒子國內還是不少“盒子”類的遊戲產品,本質上要麼是基於PC的Win系統,要麼是基於手機的Android系統,並沒有任何差異化,沒有特色。沒有強大的軟體支撐,再強大硬體也沒有意義,索尼、微軟和任天堂都深諳此道。索尼自家的PS系統,手握大把第一方工作室,獨佔ip就是它的大殺器。微軟早年為了進入主機戰場,可是說屬於撒錢戰術,賣一臺機器虧150美元,瘋狂砸錢後才拿到主機御三家的頭銜。老牌遊戲圈的霸主任天堂,潛心經營30餘年,馬里奧和塞爾達這兩個ip就能威震八方。那麼國內的“盒子”產品又有哪些優勢呢?抱歉,就目前來看沒有什麼能拿出來說的優勢。
結論首先我們要明白,我們這裡討論的中國產主機是指原創遊戲主機,並非過去小霸王學習機那種僅僅是外觀不同,依舊執行FC卡帶的山寨機。就目前看來,我們國內的大企業,大財團是絕對不缺錢的,只是捨得投入多少的問題。就技術而言,或許一時半會兒還沒有能力開發中國產的遊戲系統,這一點是其中的一個致命缺陷。從戰斧F1和小霸王Z+目前算得上的最“不錯”的遊戲主機的外觀與系統來看,製作廠商完全沒有花任何心思,只是不斷地抄襲別人的東西,東拼西湊的一個產物,這個態度實在是讓人無法支援。
中國產遊戲主機會有的,這只是時間問題,只不過距離這個時間還有點遠。希望有朝一日中國產遊戲主機也能加入全球遊戲主機的大家庭之中。
以上就是我對“中國產遊戲主機”的一點看法
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5 # 大碉吃陰
國內的遊戲環境導致無法制作遊戲主機再加上國內的遊戲審批制度很嚴格很多遊戲都過不了關,主機不僅僅是有財力就能研發的,需要的技術 第三方支援 高質量的獨佔遊戲,這幾點都做不好的中國產主機永遠是一個夢,老想著低成本高回報,對玩家一點誠意也沒有。
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索尼能有今天的規模,可以追溯到上世紀80年代,很多朋友以為紅白機是任天堂的首作,但實際FC在當年是任天堂和索尼合作完成的,軍功章有人家索尼一半才對。索尼推出PS是在90年代,這樣算前後幾十年,因此很多主機遊戲的標準,包括主機的效能,封裝系統,都是以配合索尼來做的,這是國內無法打破的一個僵局,你就算做出可以跑遊戲的主機,也不見得有支援你主機的遊戲。如果單純依靠授權來給自己平臺填遊戲,那就和你開個攤位,硬和人家供應商要貨一樣。這就和很多商品品牌,不進駐小超市的道理一樣,你才多大銷售規模,人家懶得給你這擺都。
那為什麼人家微軟可以半路殺出?原因很簡單,當時索尼索然佔據了主機市場,但給索尼提供遊戲的開發商,不僅僅日本企業,還有歐美企業。歐美企業為PC開發遊戲,還要給PS最佳化跨平臺版本,微軟有強大的經濟基礎,直接整合全美單機產業,提供平臺,可以瞬間形成和索尼的對抗局面,所以XBOX起來比較順利,但遊戲,尤其是獨佔產品方面,和索尼多年積累下來的行業習慣相比,還是有很大差距。
回來看我們,我們沒有這樣的環境,國內多數玩家還是玩的手遊,消費昂貴主機,買斷盒裝遊戲基本沒有任何基礎。我們沒有單機開發環境,全國單機開發工作室都支援中國產主機,也會因為遊戲不知名無法開啟市場。所以,有朝一日,當國內開發的單機遊戲,有多款世界級精品的時候,國內再出主機自主品牌的可能性才會加大。目前來說,主機遊戲市場從軟硬體來說,環境都在別人手裡,硬插一腿基本都是自取其辱。