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  • 1 # 我來推薦您來看

    謝謝邀請!魔獸世界那個版本比較好玩?怎麼說呢?其實我玩的版本不是很多,從最早的地球時代,然後到TBC,接著是巫妖王之怒,大地的裂變,熊貓人。就這幾個版本,熊貓人之後我就基本AFK了,以為後面的版本確實玩不來了,介面、思路對我們這種中老年玩家不太友好了。哈哈。感覺太快餐了。

    這幾個版本里,我自己感覺啊最好玩的還是TBC。為什麼呢?首先,這是第一個魔獸世界的資料片,那個時候真的鑼鼓喧天,人山人海啊!漫山遍野都是練級的人。一個遊戲人氣高了那麼肯定可玩性就會上去!不知道有沒有部落的朋友還記得,那個時候在地獄火半島做一個叫沸騰之血的任務,就是把那個血丟在鍋子裡面的任務。我們當時是排著班啊,真的排班完成的啊!地獄火的魔能機甲,我就呵呵啦。被這個畜生乾死過的同學不在少數吧?

    來到了外域,各種新鮮感!新的地圖,新的怪物,更高的等級,新的副本,新的裝備!這些都讓我們興奮不已!那個時候練級真是使不完的勁啊!呼朋喚友下副本、做任務不亦樂乎!可以說《燃燒的遠征》作為魔獸世界的一個資料片帶給我們這些玩家所需要消化的東西有很多很多!而且也看得出暴雪當時對這款遊戲是非常上心的!

    總所周知,以為魔獸世界當時是9城來代理,後面新開的資料片《巫妖王之怒》在臺服早就上線,可是呢,9城的“薇薇豆奶,歡樂開懷”導致了中國玩家玩一個TBC玩了幾年。當時很多玩家要麼轉戰臺服,要麼選擇AFK,導致了國服的衰落。也讓TBC為之詬病,但是我心中始終覺得最好玩的版本肯定是《燃燒的遠征》!LOK-TAR!為了部落!

  • 2 # 孤舟落葉18

    大家好,我是孤舟落葉,我向大家介紹幾款魔獸版小遊戲。

    1.小小魔獸告別了一些無腦對砍類遊戲,還有極具特色多元素戰鬥系統,比很多ARPG型別的魔獸風手遊好多了,玩法新意顛覆了很多卡牌遊戲的短板,自由戰鬥操作往往能讓我沉迷進去,不管是畫風和角色設計都和魔獸世界很像看著就特別的爽,卡牌的收集也很容易,不需要花太多錢就能集齊一套給力的卡牌,而且很耐玩不讓讓玩家覺得厭倦,我是玩的一名大法師,極力推薦大家來玩。

    2.

    魔獸世紀OL

    wow好玩嗎?不好說,但是可玩度非常高,作為一個新手玩家,哪怕體驗體驗不同的職業,體驗體驗隨機副本,也可以玩很久。這更不用說7.0版本新加的各種神器以及相關史詩劇情。現在入坑wow來得及嗎?這個問題因人而異,現在的魔獸並不是一款有足夠深度,需要操作水平的硬核遊戲,它在遊戲理解角度和技能操作角度相當清晰,80級後的劇情脈絡也非常明確。但是這款遊戲的後期體驗完全不同於現在國內的MMORPG,包括劍網3。魔獸的養成,即玩家角色變強,只有“獲取裝備”這一個途徑,裝備獲取後的強化,以及非裝備層面的玩家能力強化,都極度的簡單方便,也正是因為如此,如果你不以刷裝備為遊戲目的的話,可能你的體驗就只停留在挖掘內容了,內容挖掘完也就是時候AFK了。

  • 3 # 霸氣新爹

    我個人呢是從TBC版本(燃燒的遠征)開始入坑的,也就是70級。對於45級,60級年代我沒玩過,就不發表意見了。就說下我入坑的版本及其後面的版本吧。

    在我認為,TBC版本是最好玩的一個版本。為什麼呢?可能是這個版本沒那麼快餐吧,不管是任務,還是副本,還有戰場,都要自己跑腿,雖然慢了點,但是這才是遊戲的樂趣所在。還有以前的一些生活技能配方,都要去各地的npc那去找。副本自己飛,或者集合石拉人,戰場也是要去找npc排隊,哪裡像現在原地排隨機本。還有天賦樹,還有滿級後的飛行,這也是魔獸世界第一次開放飛行系統,很有新鮮感。記得那時候為了虛空龍刷了很久的聲望,非常帥氣的一隻飛行坐騎。還有TBC版本舊世界也不能飛行,這也給那些休閒爬山黨增加了很多樂趣。在看一下現在的版本,講究的是什麼?快餐!怎麼速度怎麼來,怎麼簡單怎麼來。久而久之,玩家也變成這樣子了,一點耐心都沒有。遊戲是什麼,是要去體會他這個過程,然後是達到這個目的的成就感。如果說這個過程變得簡單化了,那他這個遊戲的樂趣也相對的減少了。這是tbc以後的版本所帶不來的樂趣。所以我還是比較喜歡tbc這個版本,謝謝!

  • 4 # 浪卷一片雲

    隨著暴雪公司近日放出8.0版本資料片,相信一些已經afk的玩家內心又開始蠢蠢欲動了(ps:丁三石早已張開他的魔爪就等各位投懷送抱了)。正所謂魔獸虐我千萬遍我待魔獸如初戀,這裡對各版本可玩性點評的同時小浪順帶給大家科普下魔獸各版本資料(老鳥直接跳過)。

    60級1.0版本(經典舊世 )2005年04月26號開放。情懷-經典舊世玩的是情懷。爆滿的伺服器,一到晚上排隊幾小時是常見的事,但依然無法阻擋玩家遊戲的熱情。新穎的任務設計、獨創的副本模式、玩家鍾情的野外pvp及大型現場、當然還有各種層出不窮的bug至今為玩家所津津樂道。許多人為了這份情懷而重新玩起了懷舊服,只是遊戲依舊情懷已逝。

    70級2.0版本(燃燒的遠征TBC)2007年9月06日開放。樂趣-燃燒的遠征玩的是樂趣。經過舊世的鋪墊,魔獸迎來了它最輝煌的TBC時代。“上馬不喊話三開戰獵薩,上馬若喊話還是戰獵薩”這是大家最耳熟能詳的吧。這版本加入了飛行系統,玩家可以從空中欣賞外域的各種風光,副本設計日臻完善,新的戰鬥系統與玩法等等無愧暴雪出品必屬精品。美中不足的是由於各方面原因,這版本持續了近3年,所以這版本被稱為TBC(特別長)版本。

    80級3.0版本(巫妖王之怒)2010年8月31日開放。激情-由於特別長的原因,所以巫妖王之怒又被叫WLK(忘了開)版本。玩家積蓄起來的憤怒一開始足以將整個諾森德大陸的冰雪融化,然而當玩家的激情在諾森德大陸的冰天雪地中慢慢冷卻時,註定了魔獸世界由盛轉衰的命運也是不可阻擋的趨勢。

    85級4.0版本(大地的裂變)2011年7月12日開放。迷茫-CTM(原諒我我爆粗口)誠意不足,有點粗製濫造,滿級下線afk。

    90級5.0版本(熊貓人之迷)2012年10月02日開放。眼前一亮,,稍縱即逝。

    100級6.0版本(德拉諾之王)20146年10月13日開放。滿級下線afk

    110級7.0版本(軍團再臨)2016年9月1號開放。炒冷飯,滿級下線afk

    總結幾個版本在可玩性方面燃燒的遠征>經典舊世>巫妖王之怒,其他幾個版本可玩性不強。

  • 5 # 神秘研究員

    個人認為從玩家的角度來說,最好玩的版本就是最初的60級版本。雖然說《魔獸世界》現在的7.0,對於新人很容易融入遊戲,但是總覺得缺少了點什麼。

    最初60級版本,到處都是驚喜和刺激

    最初進入《魔獸世界》,每個玩家都很懵懂。遊戲中任何地方都有著新奇的東西,到處遊蕩巡邏的NPC還會朝你打個招呼。接到第一個任務興奮的去尋找怪物,當時在美服選擇但是矮人戰士,在來到主城鐵爐堡後發現了地鐵這種東西。

    然後開始歡樂的前往暴風城,也見到了目前最喜歡的一個遊戲中的場景——艾爾文森林,隨即我又建立了一個人類。

    總之,在新手階段遊戲中任何能看到的地方都想要去看一看,哪怕附近有著紅字的怪物。對於剛進入《魔獸世界》的玩家,大部分都是這個狀態。

    第一次見到敵對陣營,氣氛很融洽

    經過了新手階段,我們正式來到了魔獸世界核心的玩法部分,也就是進入中立地圖。這裡你有可能見到敵對的陣營玩家,如果你是在PVE伺服器還好。如果是PVP伺服器則有被殺的危險。

    這種危機感時長伴隨著你,但是現實情況是我在美服第一次見到了萌萌的牛頭人,非但沒有敵對意識,反而我們跳起了舞,還互相說著對方聽不懂的話。

    荊棘谷的混戰、讓我見識到了什麼叫做戰爭

    由於《魔獸世界》最初版本的設定,大部分玩家都會或多或少需要經過荊棘谷的地圖去升級,而藏寶海灣外就是兵家必爭之地。每天有無數的部落聯盟玩家在這裡廝殺,其實很多時候起因就是因為兩名玩家為了搶怪起衝突,之後導致越叫人越多。

    所以那個時候包括十字路口、希爾斯布萊德丘陵,經常就是野外團戰,很多小號也受到了牽連。

    國服45級的版本,瑪拉頓門口的終極之戰

    迴歸國服後,我選擇了部落。這個時期其實也是很有意思的,國服的玩家那時候也是非常友好,經常趕路的時候給你一個BUFF以示友好。而很快所有人都升到了45級,而當時45級玩家們能夠接觸到的最高副本就是瑪拉頓。

    所以為了能夠拿到當時最高的裝備,部落和聯盟在副本門口開始爭奪了起來。那種規模可以說是要比荊棘谷大上很多。

    60級的職業史詩任務,成為高玩的標準

    後來等級上限升到了60級,《魔獸世界》整個版本的遊戲開始豐富了起來,60級只是剛開始這句話就是那時候來的。

    MC、BWL等等大型副本開放,同時牧師、獵人等等的職業史詩任務也讓玩家們尖叫不已,那時候凡是獵人都要苦練一門風箏技術,爭取早日畢業。

    那個時候的魔獸真是無人可擋,玩家們徹底的愛上了這個遊戲。

    結語

    魔獸是一個真實的世界,當初那種新人的感覺現在早已不復存在,更多的是套路和重複的玩法。這就是為什麼很多玩家選擇了懷舊服的原因,希望暴雪能夠迴歸魔獸世界的核心玩法,走好下一個十年。

    有句話說的好,魔獸不死,只是慢慢凋零。

  • 6 # 妖孽啊魂淡

    魔獸世界從2005年開始至今已經13年了,至今一共經歷了7個版本。

    我個人覺得最好玩的版本是80年代的WLK。

    首先,小編是在60年代末期,70年代初期入坑的,60年代的事,各種團隊副本,小編沒有親身經理過,所以我沒有資格評論。70年代,其實也很好玩,但70年代有一點不好,讓小編有點傷心,就是經歷的時間太久了,WLK成了忘了開,70年代末期,實在是有點無聊,各種本都是碾壓,然後各種G團,pvp懲戒騎1234帶走。

    國服的WLK姍姍來遲,國服玩家的眼睛都等綠了。

    等到80級終於開了,而且加入了第一個英雄職業:死亡騎士。

    80年代,有TOC 奧杜爾 NAXX 黑龍 紅玉 寶庫 藍龍 黑曜石 ICC 這些團本,而且大部分團本都會掉坐騎。

    新玩家也能體驗到了NAXX 和黑龍妹妹的味道。

    至今,這幾個副本我也每週必刷(臉黑,坐騎沒齊)。

  • 7 # 遊戲碎碎念

    我認為《巫妖王之怒》時代的《魔獸世界》最好玩,這個版本可稱整個遊戲的巔峰時期。

    PVE方面,儘管天賦自由度有所下降,卻還沒有出現嚴重的同質化,副本中職業的特色仍然顯著。依然可以針對性的配裝和天賦來面對不同的BOSS。同樣,在WLK後期,副本出現了難度區分,走向了全民團本時代,但依然需要開團才能拿到好裝備,公會系統依然重要,遊戲仍然保留著不錯的環境。

    PVP方面,S8百花齊放,競技場的參與性和競技性同樣出色,由於職業沒有受到同質化的過多影響,在PVP職業平衡方面仍然沒有太糟糕。在野外環境中,頂級PVP裝和PVE裝仍然算是各有特色。

    《巫妖王之怒》版本,至少對於國服而言,可以說是遊戲性最出色,遊戲氛圍最好,綜合水平最高的一個版本,也是最好玩的版本。

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