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  • 1 # 追夢失魂

    因為路人局只是為了玩遊戲開心就好,能操作起來的英雄基本都會有人選像什麼亞索,男刀,諾手,狗頭,提姆等

    而職業賽場上更注重的是團隊的配合,畢竟這只是一個拆塔的遊戲,殺人什麼的只能排第二,能贏才是關鍵

    本人白銀4,這個段位的人就是打架,只有活著的人才有資格補刀

  • 2 # forget283753631

    職業賽和路人局首先玩家的心態肯定都是不一樣的,職業選手更注重的是團隊配合和個人發育,路人局大多注重個人凱瑞和自己玩自己的。

    所以我們時常看到的職業賽選手大多都是用的有位移有控制的英雄,一是方便團隊的配合,二是自己發育的時候有逃命的技能。

  • 3 # Mr嚕啦嘞

    大家好!我是Mr.嚕啦嘞,一個專注於理性分析解說小說與遊戲的寫手。

    隨著英雄聯盟MSI大賽的結束,其中比賽中一些強勢,勝率極高的英雄也是掀起了一股熱潮,路人局紛紛開始使用。

    但是,這些職業比賽上大放異彩的英雄卻並沒有在路人局大展神威,這是為何呢?

    先說傳送EZ,捨去了治療或者屏障保命,多一個傳送用於補線發育,路人局很多線上就已經崩了,問題有以下:

    平時習慣帶治療、屏障,對陣時,不注意就打不過

    被針對,就很容易爆,畢竟少個保命技能

    傳送上線一般也吃不了多少資源,反而更多是傳送送人頭的操作

    再說AD卡莎或者AP卡莎,路人局更崩,問題有以下:

    裝備太后期,路人局打架較多,經常拖不到後期

    保護和控制不足,沒有發揮和操作空間

    以下為國服最新AD勝率榜,EZ居於第七,卡莎在第16,均是靠後。

  • 4 # 柯楠遊戲

    大家好,我是柯楠,分享遊戲資訊;想要第一時間瞭解到電競圈的趣聞趣事,歡迎關注。

    英雄聯盟作為一款運營多年的競技類遊戲,深受玩家們的喜愛;如果你經常觀看英雄聯盟比賽,可能會發現有時選手們選擇的英雄,很少能在路人局中出現。

    就拿在Msi出現的上單派克舉例,在此之前是很少會出現在上單位置。

    也正是因為G2派克亮眼的表現,讓峽谷之巔在Msi期間掀起了一陣上單派克的狂流!對此,G2也為此事道了歉。

    為什麼要道歉呢?因為上單派克的勝率太低了,大家都只是更風,並不知道其中的奧秘!

    為什麼職業賽場很多英雄,路人局卻很少用呢?

    1、搭配陣容:

    有時候很多戰隊選擇這個英雄並不是因為英雄屬性強,而是適合隊內的陣容搭配。職業聯賽是五個人的遊戲,陣容的好壞取決於能否戰勝對手。

    2、選手個人玩的比較好的英雄:

    每個人的英雄池不同,如果遇到自己特別自信的英雄,教練也會讓他們去做嘗試,避免留下遺憾。

    3、黑科技:

    像前段時間的寶石+琴女,拉克絲+蠍子,就是屬於黑科技,打對方一個措手不及。

    當然,只要是職業賽場上玩的比較好的,立馬就會出現在路人局中。套路都是需要大家不斷的開發,不斷的探索,比如之前的走A怪,發明了香爐+屏障+治療的打法。

    柯楠認為:

    職業賽場和路人局是兩種不同的地方。職業賽場更注重陣容搭配和團隊能力;而路人局更注重的是個人實力和開心。像瑞文、亞索、劫在職業賽場也是很難出場的!

  • 5 # 瀧141201288

    簡單來說戰隊選人和單雙排選人有一定的區別,畢竟比賽有實時溝通,而單雙排呢是和路人打,相互配合沒有那麼流暢。所以選擇英雄也有所不同。

  • 6 # 如風如雲丨No1

    首先,玩家要知道一個最基本的常識!那就是比賽跟路人局是兩個遊戲!!

    比賽能打四保一,路人局能打嗎??比賽能打三叉戟路人局能打嗎??

    答案是明顯的!當然不能!!

    比賽當中的ADC那可都是頂尖水平的,選個VN出來不比路人局裡面的強多少倍?

    所謂的三叉戟不就是選上中下全部選強勢英雄去打出優勢??路人局別說強勢英雄了!

    會玩的英雄就那麼幾個,怎麼可能去跟比賽做對比呢??

    再加上團隊問題,要知道比賽的5位選手多少都是要有默契程度的,而且都是試試語音溝通,所以配合,套路,打發都是時刻在變在更新戰術的!

    反觀路人局,最起碼的溝通都沒辦法保證,打野去抓下路可能連下路什麼技能都不知道,搞不好問自己下路雙人組雙人組都不知道,還可能報出錯誤資訊,我反正經常被隊友說的沒有閃現,然後過去抓一波被對面閃現反殺...

    所以路人局的英雄是不可能跟比賽選擇的一樣!!例如吸血鬼、瑞茲、船長、凱南、派克等等等在低分段幾乎是看不到的,高分段才會看到這些英雄!!

    比賽更多的會去考慮是單帶還是團戰,是對線還是支援!

    而路人局更多的是我拿這個英雄厲害!!並不會過多的去考慮團隊!

    而且由於水平的參差不齊,如果選一個團隊英雄往往線上就會比較弱勢!

    線上弱勢就容易被殺穿...搞不好還沒等到團戰,自己就炸了,還得被隊友問候家人!

    所以路人局更多會選擇一些自己最強的英雄去玩,去打出優勢,打出了優勢才能更容易的贏下比賽!!而比賽是不會出現這種情況的,最基本的噴隊友放到比賽上面去說的話簡直是笑話!!!

    但是高分局就不一樣,職業比賽上面的英雄,在高分局幾乎都能見到,這是因為他們的水平都比較接近了,都能懂大家在想什麼,能打出配合!!而且職業選手打的就是高分局!

    但是就算英雄一樣,也依然是兩個遊戲!那就是最核心的兩個字“團隊”!職業選手比賽上更多的是兩個戰隊、兩個團隊互相的戰鬥,而路人局只不過是5個人對戰另外5個人的戰鬥罷了!!幾乎不會有什麼團隊的想法!!

  • 7 # 丁老師電競課堂

    英雄聯盟的賽場與我們平時的排位好像就是兩個遊戲一樣,有許多賽場上非ban即選的英雄在路人局卻無人問津。為什麼在路人局中不常出現賽場英雄?

    雖說賽場與路人局不同,但是有些英雄在路人局的出場率還是非常高的,比如說:阿卡麗、刀妹、凱南、傑斯,這類英雄在路人局中也能打出非常不錯的效果,原因就在於他們這類英雄本身機制就很強,放到職業選手的手上更是能發揮出不錯的效果。

    而有些英雄在路人局的出場率就比較少了,效果也不是特別的好。

    這裡首先要說的就是妮蔻這個英雄了,在msi賽場上妮蔻是一個優先順序很高的搖擺位英雄,不管是中路、上路還是下路妮蔻都是可以拿出來用的,並且還能打出非常不錯的效果,在AD、AP的選擇上也比較靈活,主團戰就出ap,主要做持續輸出就出AD。

    但是在我們路人局中這個英雄大部分情況下都是出現在中單位或者是輔助位,前段時間有許多玩家拿妮蔻打ADC,不過目前這個思路已經被大家捨棄掉了,還是正規的出ap打團來的更為強力一些。

    第二位也是上單優先順序比較高的英雄,就是上單三隻手,雖說其上路坦克流被削弱了,但是目前這一思路還是可行的,畢竟削弱只是對其進行了數值的調整,這類削弱不會有太大的影響,最多就是讓其的發育週期變長。

    不過目前賽場上的上單三隻手大多數情況下都會出輸出裝,就是海克斯裝備+盧登+巫妖+鬼書這一思路。

    這樣的三隻手對線能力特別的強,而是中後期的團戰傷害也非常的高,不過其對線難度比較大,其次在於發育週期有點長,如果隊友在三隻手兩件套(海克斯+盧登)以前就有很大劣勢或者說我們對線死了一次,那麼我們就直接炸了。

    而這也就是為什麼上路三隻手在路人局中沒人玩的原因。

    最後一位就是瑞茲了,如果跟賽場上的瑞茲比起來,我們排位裡遇到的瑞茲都不能看。

    因為瑞茲是一個難度很高的英雄,他的難度在於其被削弱過很多次,而是前期需要控藍和支援,如果一個玩家的熟練度不高,那麼他就得等到瑞茲兩件套的時候才能打出效果,但是在比賽中瑞茲需要隨時注意場上的變動,儘可能的快速推線配合打野進行聯動或者入侵。

    而打野也需要緊緊的貼合著中路,這一點也是我們平時路人局不具備的,畢竟隊友都是不可控的,對面打野一直抓,自家打野一直刷,也是我們經常遇到的問題,而這樣一來就導致了瑞茲這一英雄的短板在路人局被無限放大,最終使其出現了兩極分化的現象。

  • 8 # 聯盟者

    比如阿卡麗、妖姬、盲僧、加里奧等英雄經常出現在賽場上,這些英雄在路人局裡面的表現也是非常不錯的!但是比如大嘴、蛇女、蜘蛛、船長、凱南等英雄雖然也是頻頻出現在賽場上,但是在路人局裡面確是比較難見到的,特別是低分段的比賽中!

    出現這種情況的主要原因還是因為職業選手們的默契程度比路人局裡面的默契程度要高的多,路人局裡面常常會因為溝通不及時、配合不夠好、默契程度不夠高會出現很多失誤,恰好那些英雄又是容錯率非常低的英雄!

    職業選手再比賽中都是語音實時溝通,自己的對線情況都會彙報給隊友,以便和隊友打出正確的配合,再加上平時都是一起生活一起訓練,隊友的一些遊戲操作自己也能猜測清楚,默契程度非常之高!雖然那些英雄容錯率非常低,但是一旦打出英雄應有的效果,拿下比賽勝利也就是非常輕鬆的事情了!

  • 9 # 老貓侃遊

    《英雄聯盟》比賽中的英雄在路人局中很少見嗎?貓君認為不是這樣。

    比如在2019MSI季中賽賽上,《英雄聯盟》總共144個英雄,而此次比賽中一共出場106名英雄,而出場率最高的分別是正義巨像加里奧和虛空遁地獸雷克塞,分別以50.6% 和41.8%蒞臨第一和第二,這兩位英雄儘管低端局不多人玩,但是高階局玩的人還是不少,主要是雷克塞打野比較依靠意識以及操作,而低端局的輔助基本都是以輸出為主,主流大部分都是小法、派克、光輝為主,不信的可以去玩玩青銅白銀局。

    接下來我們可以看下此次MSI出場率前十的英雄,第三位是弗雷爾卓德之心布隆,布隆作為對ADC剋制最大的輔助英雄在排位中也不少見,他的作用在於對自家ADC的保護以及被動大招強大的團戰能力,可以說在進攻防守方面都很均衡。

    而第四位的懲戒之箭韋魯斯排在第四位我認為是原因的,在MSI上大師兄Doublelift單人就選用了8次懲戒之箭。而在我們平常的排位中其實也偶爾會看到韋魯斯的上場。

    而從第五位到第十位我相信不管在哪個段位之間都經常會遇到,按照出場順序分別是皇子、卡莎、塔姆、凱南、塞拉斯以及第十位的流浪法師。這幾位不管是低分段或者高分段都經常出現。

    所以說不存在什麼《英雄聯盟》比賽上的英雄很少在路人局見到,因為在比賽中其實還是會玩到許多版本強勢英雄,而平常路人局的玩家大部分也是擇版本強勢英雄來玩。在比賽中除了有幾局FAKER使用了沙皇,但是沙皇這個英雄在比賽中除了faker也再沒別人用過,因為在版本中,沙皇真的很弱,而在路人局中更少見到這種職業選手都不玩的英雄。而大多數情況比賽中的強勢英雄,路人局玩家會玩的更多一點,畢竟比賽看多了也清楚職業選手也不會玩弱勢英雄。

    貓君有話說

    其實現在的《英雄聯盟》比賽中除了像蠻王和劍聖這種功能單一的英雄,其他路人局英雄還是有很大機率出現在比賽場上。劍聖蠻王則是因為在比賽中職業選手都對打團比較看重,劍聖蠻王在團戰或者gank中作用都很小,所以在賽場上不可能會選到。

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