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  • 1 # V小豚豚

    2013年被稱為手遊IP元年,2014年則被稱為手遊IP年,原因則是,2013年中國全國爆發卡牌類手遊,造成玩家與各大平臺的視覺疲勞,並且當時所有IP價值並不高而在2014年平均IP價值翻了4倍,讓不僅是遊戲界,甚至其他文化產業也意識到了IP價值的商業化重要性。

    2014年眾多遊戲廠家摒棄卡牌類遊戲,轉向ARPG手遊,《影之刃》、《奇蹟MU》、《征途》、《天龍八部3D》、《英雄戰魂OL》就是這個時代的產物。但是好的ARPG手遊,入門操作困難會直接淘汰掉一部分小白玩家,導致遊戲流量丟失,太簡單則會影響遊戲的後續發展,所以為了吸引玩家目光維持遊戲可持續發展觀念,這個時候,一個好的遊戲IP顯得尤其重要。

    這時候不少遊戲廠商都會選擇好的IP,有錢的廠商直接打包買賣整個IP,而資金前期匱乏的也會先按時間期限購買IP,有優秀IP加成的新手遊,首先就已經成功了一半。

    如《天龍八部3D》就是購買了金庸的同名小說,其名聲是大名鼎鼎,不僅吸引了不少原著粉,也有不少玩家因ARPG慕名而來;《英雄戰魂》則是創造了黑暗版《魔獸》的手遊化,這是一款手機網頁遊戲,卻依舊在當年取得了較大成功;《FIFA》將旗下眾多比賽、球員、球隊的IP賣給眾多手遊廠商,所以大家在眾多遊戲商店中能看見很多正版授權的足球遊戲,如《決勝足球》、《足球傳奇》等等。

    傳統遊戲IP買賣的幾種方式

    關於遊戲IP買賣的幾種方式,第一種則是完全打包賣。將IP單純賣給開發商,後續的製作、宣傳、發行等事項原IP擁有者一概不得參與。如2014年北京掌上縱橫遊戲公司,以240萬購買了原著小說《琅琊榜》的遊戲改編權,雖然240萬已經是低價,但是手遊《琅琊榜》卻是連零頭都沒有賺回來就涼了。這一事件也為眾多廠商提了個醒,IP固然重要,但是遊戲本身製作是否精良才是遊戲存活以及持續發展的第一道義。

    第二種方式則是分拆買賣。比如一個大IP動漫,分拆買賣可以按照時間買賣給遊戲廠商,遊戲廠商只能在合同時間內使用該動漫的IP權;也可以是按照集數買賣給遊戲廠商,比如某系列電影只將其中一部電影的劇情賣給遊戲廠商,遊戲廠商若是在遊戲中涉及到系列電影的其他劇情則是侵權;或者是按人物人頭進行交易,比如漫威授權某個英雄人物作為某部手遊的主要IP,形成單機遊戲《蜘蛛俠》。

    第三種方式則是後期分成。則是指某IP前期低價售賣或者免費給遊戲廠商進行開發,而之後的收益有明確的分成規定,這是目前比較常見的IP買賣方式。

    可見傳統的遊戲IP買賣都是單箭頭的IP指向遊戲廠商,因為在早年期間,遊戲和其他文化產業的發展比較,當然是其他文化產業的發展更為快速,佔領的市場也更多。但也並不是沒有形成大IP的遊戲。比如《生化危機》、《精靈寶可夢》、《魔獸世界》等遊戲,《生化危機》又授權電影,《精靈寶可夢》有授權動漫、《魔獸世界》又授權其他手遊、電影、動漫等等。都成了屬於自己的大IP,而《陰陽師》也在朝此發展。

    IP商業化絕不做單純的IP買賣

    遊戲賣自己IP轉向其他文化產業在《陰陽師》出現之前早已出現,如2001年安吉麗娜·朱莉扮演的《古墓麗影》,三天累計票房4820萬美元,獲得當週票房冠軍。這不僅給導演組、投資者帶來了巨大的利益,也為遊戲行業開發出了遊戲IP商業化的新思路。因此,之後可見諸多遊戲改編電影湧向大熒幕,諸如《生化危機》、《寂靜嶺》、《極品飛車》等等。

    而《陰陽師》本身作為一個養成RPG遊戲,其中每個角色都能自成IP,擁有自己的商業化IP價值。在經歷一年的粉絲凝聚力養成後,《陰陽師》便開始發展自己的IP商業價值。首先是動漫化,其中《平安物語》已經在國內如BILIBILI、愛奇藝、優酷等平臺播放,且播放量不低。遊戲同人漫畫《沒出息的陰陽師一家》、《百鬼幼兒園》等也由網易購買版權後出品。而遊戲改編電影《侍神令》今年已經殺青,預計明年上映。

    每個遊戲角色開發出來的IP價值同樣不可小覷,每個角色開發出代言價值,與眾多知名品牌聯動代言,如屈臣氏、周生生珠寶、百草味零食、豐田汽車等等,讓IP箭頭不再是單純的、單向的買賣,而是雙向的互利。

    《陰陽師》手遊劇情改編的音樂劇《大江山之章》,在全國範圍內巡演,2019年9月開始是第二次全國巡演。音樂劇同樣為遊戲帶來了不少利益,讓"遊戲與傳統文化的結合帶來商業價值"的商業思想得到了啟發。

    遊戲IP產遊戲也早已實現過,《陰陽師》同樣走在了這一條道路上,2017年到2019年已經連續開發出《決戰平安京》、《陰陽師:妖怪屋》、《陰陽師:百聞牌》都已經有版號,同時表明遊戲還將開發《偶像事務所》養成遊戲,是《陰陽師》衍生的第4款手遊。

    同樣,遊戲IP商業化的周邊價值獲益也是不可小覷。《陰陽師》手遊內自帶周邊商城,近來與《龍魂》BJD娃娃聯合生產"鬼切"手辦,5000件4小時售罄,當日流水接近2000萬。可見IP商業化的周邊產品價值,同樣為遊戲帶來巨大收益。

    而遊戲方除了經營主題餐廳和奶茶店,在首日運營營業額達到200萬之外,遊戲正在洽談密室逃脫連鎖品牌藝術展,之後《陰陽師》將會以多元化體驗形式出現在大家面前。

    這便是IP商業化不做單純的IP買賣,而是透過自己的IP透過聯名、自創的方式,讓IP再次水漲船高的操作。而這系列操作不會有盡頭,在這風起雲湧、你方唱罷我登場的角逐中,各大遊戲IP廠商對IP商業化的研究將會更加透徹。

  • 2 # 絕地第一探索家的粉絲

    我家小豚豚

    2013年被稱為手遊IP元年,2014年則被稱為手遊IP年,原因則是,2013年中國全國爆發卡牌類手遊,造成玩家與各大平臺的視覺疲勞,並且當時所有IP價值並不高而在2014年平均IP價值翻了4倍,讓不僅是遊戲界,甚至其他文化產業也意識到了IP價值的商業化重要性。

    2014年眾多遊戲廠家摒棄卡牌類遊戲,轉向ARPG手遊,《影之刃》、《奇蹟MU》、《征途》、《天龍八部3D》、《英雄戰魂OL》就是這個時代的產物。但是好的ARPG手遊,入門操作困難會直接淘汰掉一部分小白玩家,導致遊戲流量丟失,太簡單則會影響遊戲的後續發展,所以為了吸引玩家目光維持遊戲可持續發展觀念,這個時候,一個好的遊戲IP顯得尤其重要。

    這時候不少遊戲廠商都會選擇好的IP,有錢的廠商直接打包買賣整個IP,而資金前期匱乏的也會先按時間期限購買IP,有優秀IP加成的新手遊,首先就已經成功了一半。

    如《天龍八部3D》就是購買了金庸的同名小說,其名聲是大名鼎鼎,不僅吸引了不少原著粉,也有不少玩家因ARPG慕名而來;《英雄戰魂》則是創造了黑暗版《魔獸》的手遊化,這是一款手機網頁遊戲,卻依舊在當年取得了較大成功;《FIFA》將旗下眾多比賽、球員、球隊的IP賣給眾多手遊廠商,所以大家在眾多遊戲商店中能看見很多正版授權的足球遊戲,如《決勝足球》、《足球傳奇》等等。

    傳統遊戲IP買賣的幾種方式

    關於遊戲IP買賣的幾種方式,第一種則是完全打包賣。將IP單純賣給開發商,後續的製作、宣傳、發行等事項原IP擁有者一概不得參與。如2014年北京掌上縱橫遊戲公司,以240萬購買了原著小說《琅琊榜》的遊戲改編權,雖然240萬已經是低價,但是手遊《琅琊榜》卻是連零頭都沒有賺回來就涼了。這一事件也為眾多廠商提了個醒,IP固然重要,但是遊戲本身製作是否精良才是遊戲存活以及持續發展的第一道義。

    第二種方式則是分拆買賣。比如一個大IP動漫,分拆買賣可以按照時間買賣給遊戲廠商,遊戲廠商只能在合同時間內使用該動漫的IP權;也可以是按照集數買賣給遊戲廠商,比如某系列電影只將其中一部電影的劇情賣給遊戲廠商,遊戲廠商若是在遊戲中涉及到系列電影的其他劇情則是侵權;或者是按人物人頭進行交易,比如漫威授權某個英雄人物作為某部手遊的主要IP,形成單機遊戲《蜘蛛俠》。

    第三種方式則是後期分成。則是指某IP前期低價售賣或者免費給遊戲廠商進行開發,而之後的收益有明確的分成規定,這是目前比較常見的IP買賣方式。

    可見傳統的遊戲IP買賣都是單箭頭的IP指向遊戲廠商,因為在早年期間,遊戲和其他文化產業的發展比較,當然是其他文化產業的發展更為快速,佔領的市場也更多。但也並不是沒有形成大IP的遊戲。比如《生化危機》、《精靈寶可夢》、《魔獸世界》等遊戲,《生化危機》又授權電影,《精靈寶可夢》有授權動漫、《魔獸世界》又授權其他手遊、電影、動漫等等。都成了屬於自己的大IP,而《陰陽師》也在朝此發展。

    IP商業化絕不做單純的IP買賣

    遊戲賣自己IP轉向其他文化產業在《陰陽師》出現之前早已出現,如2001年安吉麗娜·朱莉扮演的《古墓麗影》,三天累計票房4820萬美元,獲得當週票房冠軍。這不僅給導演組、投資者帶來了巨大的利益,也為遊戲行業開發出了遊戲IP商業化的新思路。因此,之後可見諸多遊戲改編電影湧向大熒幕,諸如《生化危機》、《寂靜嶺》、《極品飛車》等等。

    而《陰陽師》本身作為一個養成RPG遊戲,其中每個角色都能自成IP,擁有自己的商業化IP價值。在經歷一年的粉絲凝聚力養成後,《陰陽師》便開始發展自己的IP商業價值。首先是動漫化,其中《平安物語》已經在國內如BILIBILI、愛奇藝、優酷等平臺播放,且播放量不低。遊戲同人漫畫《沒出息的陰陽師一家》、《百鬼幼兒園》等也由網易購買版權後出品。而遊戲改編電影《侍神令》今年已經殺青,預計明年上映。

    每個遊戲角色開發出來的IP價值同樣不可小覷,每個角色開發出代言價值,與眾多知名品牌聯動代言,如屈臣氏、周生生珠寶、百草味零食、豐田汽車等等,讓IP箭頭不再是單純的、單向的買賣,而是雙向的互利。

    《陰陽師》手遊劇情改編的音樂劇《大江山之章》,在全國範圍內巡演,2019年9月開始是第二次全國巡演。音樂劇同樣為遊戲帶來了不少利益,讓"遊戲與傳統文化的結合帶來商業價值"的商業思想得到了啟發。

    遊戲IP產遊戲也早已實現過,《陰陽師》同樣走在了這一條道路上,2017年到2019年已經連續開發出《決戰平安京》、《陰陽師:妖怪屋》、《陰陽師:百聞牌》都已經有版號,同時表明遊戲還將開發《偶像事務所》養成遊戲,是《陰陽師》衍生的第4款手遊。

    同樣,遊戲IP商業化的周邊價值獲益也是不可小覷。《陰陽師》手遊內自帶周邊商城,近來與《龍魂》BJD娃娃聯合生產"鬼切"手辦,5000件4小時售罄,當日流水接近2000萬。可見IP商業化的周邊產品價值,同樣為遊戲帶來巨大收益。

    而遊戲方除了經營主題餐廳和奶茶店,在首日運營營業額達到200萬之外,遊戲正在洽談密室逃脫連鎖品牌藝術展,之後《陰陽師》將會以多元化體驗形式出現在大家面前。

    這便是IP商業化不做單純的IP買賣,而是透過自己的IP透過聯名、自創的方式,讓IP再次水漲船高的操作。而這系列操作不會有盡頭,在這風起雲湧、你方唱罷我登場的角逐中,各大遊戲IP廠商對IP商業化的研究將會更加透徹。

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