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蠻王勝率直線上升,新出裝能否成為主流,你有何看法?
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  • 1 # 散人閒談

    蠻王一直以來受到了許多玩家的喜愛,因為這個英雄的梗確實非常的多。比如蠻王就是蠻易信三兄弟裡面的大哥,同時還有蠻王的大招等等。蠻王這個英雄也是非常容易上手的,這個英雄幾乎沒有什麼太多的操作性可言,蠻王最重要的就是對於大招釋放時機的把握了,其他的技能確實沒有太多的操作空間。

    蠻王傳統出裝

    在這裡先和大家介紹一下蠻王的傳統暴擊流出裝,相信這個不用多說大家也都知道,蠻王暴擊流的三件核心裝備就是電刀無盡以及破敗,這三件裝備想必是蠻王玩家的標配,確實這樣的出裝是非常的合理的,一般遇到對面是肉上單的時候第一件就上破敗,後續補出其他裝備,要是是脆皮以及戰士的話直接電刀無盡。

    羊刀流玩法

    最近蠻萬的羊刀流玩法出現了,這種玩法的蠻王是不靠暴擊吃飯的。這種羊刀流的蠻王的定位我認為是一個重灌戰士。先來介紹一下具體出裝吧。羊刀流蠻王的核心裝備就是羊刀三相以及納什之牙這三件裝備,後續可以補出一個冰錘已經其他的戰士裝,這種玩法的蠻王就是依靠著羊刀的特效打傷害,雖然爆發傷害不及暴擊流的蠻子,但是持續傷害不俗。

    散人看法對於羊刀流的蠻王玩法,有一些玩家可能會持著懷疑的態度,但是這種玩法的蠻王還是非常不錯的。喜歡玩蠻王的玩家可以嘗試一下這種玩法,這種玩法拼的不是爆發而是贏在持續輸出。當然了蠻王這個英雄打團起來其實還是比較乏力的,能夠單帶出優勢的話儘量嘗試去單帶,同時重灌羊刀流蠻王打團坦度是要高一些的。碼字不易,未經作者同意轉載必究!

  • 2 # 微嵐泮冰i

    首先來說,羊刀這件裝備非常吃英雄技能搭配和裝備特效(比如大嘴和VN的W技能,或者說能夠更快的疊加電刀的被動)打出來的傷害看似不起眼的星星點點,但是持續性的疊加照應會讓對手懷疑人生。

    個人看法

    1.價效比的問題,蠻王的主要輸出是平A,出羊刀也就意味著法術強度的加成有些浪費(不要指望Q技能多回幾滴血)

    2.搭配上的問題,眾所周知,蠻子的暴擊率是很容易100%的。出羊刀的情況下,羊刀的被動和攻速加成使得蠻王的點A更加均衡和順暢。可以配合破敗和電刀進行強有力的輸入。

    3.容錯率的問題,蠻王在分帶的情況下和隊友需要保持良好的賽場節奏。

    總之,羊刀這個看似雞肋的裝備往往能夠有出彩的表現。主要還是講究出裝順序。第一件選擇出電刀仍然要比羊刀出色。

  • 3 # 貂蟬電競

    肯定的說羊刀流蠻王成不了主流,就像現在的盧登流EZ一樣,不管比賽還是高階局還是三項,但是打普通rank還是可以學一學的,效果不錯能抗能打

    主流出裝看被動

    LOL這個遊戲在moba類網遊中算是最“整齊”的,每個英雄都是被動+4個技能QWER。而DOTA、王者榮耀都有4、5個技能的英雄。要想把每個英雄發揮到極致,除開個人操作上的差異和天賦加點外,剩下的就是出裝問題了。出裝根據英雄的屬性,一般技能AD加成大的出攻擊裝,技能AP加成大的出AP,兩者都有的雙修,最優AD、AP出裝根據英雄被動來。

    裝備增強只是一時的成不了主流

    EZ是LOL裡出裝變化最多的了,純AD、AP都有的玩,現在的雙修EZ一樣能玩。純AP的EZ一套秒脆皮輕輕鬆鬆,但是打魔抗高的英雄還是很費勁,出ap高的法穿不夠,出了法穿ap加成又太低了。現在rank裡一般雙修流EZ,但是為什麼說成不了主流呢?因為EZ被動是技能中人加攻速,要打出最大化傷害還是靠技能+普攻,所以高階局和比賽中都還是三項。當然了盧登或者冰拳流打前排慢,但是容錯率高比較容易操作。

    武器大師被動也是加攻速,而且W技能後期CD短,大招被動三下有一次加強普攻。因為是靠普攻一下一下敲傷害的,移速和攻速成為武器最需要的兩個屬性,所以三項成了武器大師的核心裝備。羊刀更是加快了武器大師攻速的提升,被動疊的也快。但是身板變脆了容錯率就低了。後期還如果夠肉,一下一下敲的疊被動一樣可以加很多攻速。

    同樣的趙信的E,劍聖的大招等等都可以加攻速,也就是出羊刀也很厲害,但是容錯率沒那麼高。有時候還沒等你砍起來就被秒了。除非優勢很大,敵方不具備秒你的能力。

    羊刀流蠻王

    羊刀流蠻子被動是怒氣加暴擊,所以羊刀流蠻子並不能增強他的傷害。最適合蠻子帶線流和三刀流的還是無盡+電刀+破敗。但這幾件裝備都滿貴的,有時候往往等不到出隊友就開始送了,這時候劍走偏方,羊刀流蠻子可以試試

    這裡先說說蠻子的出門裝,資料統計三寶珠加紅藥比短劍加紅藥勝率高很多。出裝還是推薦無盡電刀,天賦看陣容選擇精密或者征服者。

  • 4 # 崩壞的二夜

    可能現在羊刀流真的適合現在的蠻子

    但是在高階局裡面還是難以看到,蠻子太容易被針對了

    石頭人各種罰站,現在下路又輔助靈活控制多,團戰難發揮

    我覺得,比持久誰的輸出都高,還搞個脆皮蠻子玩?

    蠻子的精髓就是在大招的時間內把對面的主力C給砍了

    然後瀟灑回頭走人,要那麼持久幹嘛

  • 5 # LOL瓜君

    得看對方陣容和對線情況,羊刀畢竟需要疊BUFF,碰到控制技能多的,或者石頭人、狗頭這種英雄,BUFF疊不起來,羊刀效用就不大,反倒不如出電刀無盡。

  • 6 # 青蛙蛙蛙蛙蛙

    這裡作為羊刀流蠻王,那這裡肯定得先介紹羊刀的基本屬性啦。

    羊刀:基本屬性+25攻擊力,+25法術強度+25攻擊速度。

    唯一被動:每次攻擊提供+8%攻速,+3攻擊力,+4法術強度,持續5秒,最多可以疊加6層 ,在疊滿6層之後提供鬼索之怒。

    鬼索之怒:每隔一次普攻,將提供額外特效。

    這裡這裡這裡這裡重要點來了。。。。。。。。。。。。。。。

    新增被動:現在提供雙穿啦,根據等級提供

    最高+15%護甲穿透——+15%法術穿透。

    天吶這是多麼神奇的一款裝備啊 ,蠻王靠雙穿現在可以打肉,打脆皮,且在敵方護甲高的時候完全不用買破甲裝了,這件裝備足夠了。

    這裡介紹蠻王羊刀搭配超猛天賦。

    征服者:你沒看錯就是征服者目前大多數上單必帶天賦。疊滿以後可以吸血,與真實傷害。

    別的英雄有持續時間,而蠻王可以一直重新整理等於無限======

    蠻王推薦出裝

    攻速鞋 電刀 無盡 羊刀 破敗 Phantom之舞

    前面說的好像有點繞,這裡給大家總結一下吧

    為什麼蠻王出羊刀這麼厲害+(征服者天賦)

    首先從天賦出發 天賦提供吸血+真傷

    這裡出裝:暴擊+攻速+吸血+攻擊力

    這裡羊刀:攻擊力+法強+攻速+鬼刀特性+護甲傳統+法術傳統

    大家都知道蠻王出AP裝回血非常多的,這裡鬼刀提供法強。

    而在遊戲中大多數坦克英雄面對蠻王必不可少的是出護甲裝這裡征服者提供:真實傷害。羊刀提供:護甲傳統 隨便砍,這版本蠻王面前沒有肉。

    最後就是羊刀提供的法強+征服者的吸血+出裝武器的吸血++++征服者的真傷+羊刀的雙穿

    !!!!!得到的結論就是 蠻王砍你如砍菜,你打他如饒癢 饒完他還能回上血。就這麼簡單

    大家可以去遊戲按我的出裝與天賦搭配試一下。

  • 7 # 易鑽LOL

    那麼,“羊刀流”蠻三刀具體玩法與勝率直升的秘密是什麼,為了更直觀地瞭解,可以從以下幾部分詳細分析。

    一、【技能篇】

    【被動】

    屬於蠻三刀的核心技能,隨著英雄等級提升其暴擊率的屬性。當然,此技能與【Q】和【E】技能也是相輔相成的(接下來會分析),從而形成蠻三刀的特性。

    【Q】技能

    建議主升級此技能,因為攻擊力雙加成,且主動還可回覆血量,作用是線上有回覆能力保證發育和使用大招【R】以後能安全脫戰。

    【E】技能

    建議副升級此技能,也是傷害型技能,且屬於AD和AP雙屬性加成,加成極高。

    ①、【E】技能經過9.10版本的調整,其機動性大大提高,冷卻時間減少1秒,滿級【E】只有短短的8秒,再配合其對英雄造成暴擊與冷卻縮減的裝備,後期滿攻速2.50(致命節奏可突破),相當於2-3秒(或更短)一個【E】。

    ②、【E】技能的AP加成收益減少,主要目的是讓蠻三刀迴歸到戰士而非法師的官方定位中。這並不影響其核心玩法,只是裝備需要有所改變。

    【R】技能

    此技能是蠻三刀的標誌性技能,隨等級提升,其下限血量提高,配合【Q】技能的主動回覆和【E】技能的機動性,可安全脫離戰場。

    二、【符文篇】

    “羊刀流”蠻三刀可配合兩套符文,根據個人喜好與習慣採用。

    ①、此符文以“致命節奏”為核心,配合蠻三刀的暴擊特性和攻擊特性(普攻為主),再附加羊刀的攻擊特效,讓蠻三刀的特點顯露無遺,英雄特色發揮到極致。

    ②、此符文以“征服者”為核心,也是目前上單最為流行的核心符文,對近戰英雄(上單大多數為近戰英雄)提升最大。此符文最大的作用是可造成真實傷害而無視敵方的雙抗。現在的坦克無論出什麼裝備(征服者上線之前,布甲鞋和蘭頓之兆對蠻三刀的限制最大),在征服者蠻王的面前都沒有任何威脅。

    三、【裝備篇】

    蠻三刀的英雄特性,只需出到2件暴擊裝備就可以輕鬆擁有100%的暴擊率。電刀或破敗無疑是第一個大件,推線或續航的神器。以上兩種【符文】的出裝思路基本一致,羊刀作為第三件裝備即可,這樣蠻三刀就基本成形。實際上先出羊刀比先出無盡的傷害要高。

    四、【核心玩法】

    “羊刀流”蠻三刀的核心玩法,主要是4/1分推以帶線推塔為主,儘量避免參團。原因如下:

    ①、據以上分析可知,蠻三刀的爆炸傷害、【E】技能的高機動性、征服者對坦克的無視,蠻三刀面對1V1的情況是完全不虛,至少會單路牽制對方兩名英雄,為其他隊友創造打團的有利條件。

    ②、破敗與【Q】技能的回覆,給與蠻三刀永動的回覆能力,可戰可退,1V1基本無敵,能戰勝對手就直拆一路,狀態差還可利用小兵或野怪回覆,能最大限度的牽制對方。

    缺點:進場容易被風箏,會被大量減攻速裝備限制,團戰略顯無力。這就是蠻三刀4/1分推最好的理由。

    【結語】

    雖然S9.10版本對羊刀作了調整,被動2次攻擊特效觸發難度提高,但雙穿提高且不受等級限制。征服者符文,配合蠻三刀的暴擊特性收益最高,再結合羊刀的屬性和攻擊特效,輸出爆炸贏在持久,單帶推塔無解。對於以推塔為目的的英雄聯盟,“羊刀流”蠻三刀的勝率直線上升也就不足為奇。

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