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  • 1 # 皮皮Giao遊戲

    作為一個常年浸淫在各大遊戲平臺的小菜雞,我很樂意為你解答這個問題。

    2015年10月,Steam獲第33屆金搖桿獎最佳遊戲平臺。

    Epic平臺是Epic Games公司開發設計的遊戲銷售平臺。

    各自的優缺點

    相比於steam,Epic在中國的知名度算是比較低的了。不過近些年來Epic正在逐漸的加大對中國遊戲市場的影響力。steam作為目前全球最大的綜合性數字發行平臺之一,擁有的遊戲數量勢必比Epic要高出很多,使用者數量基數大,大部分遊戲都有在steam上釋出,不過近年來Epic為了挽留使用者,有很多遊戲都變成了Epic平臺的獨佔遊戲。比如今年2月份發行的《地鐵:離去》、4月份釋出的《殭屍世界大戰等等。不過epic由於最近的堡壘之夜的成功帶來了不少改變,例如在去年7月份Epic就宣佈下調虛幻引擎商城中所有的素材抽成,甚至還會將之前的抽成差額返還給開發者,這說明了一個很明顯的問題:Epic已經有了挑戰steam的底氣。於是在2018年12月,Epic商店上線,抽成方面保持了和虛幻引擎商城一樣的百分之十二抽成,而且如果開發者使用的遊戲引擎是虛幻4,那麼在Epic商店上架還能免除大量引擎授權費,這些舉措自然能夠吸引開發者入駐。

  • 2 # 小西解說

    作為一個常年浸淫在各大遊戲平臺的小菜雞,我很樂意為你解答這個問題。

    2015年10月,Steam獲第33屆金搖桿獎最佳遊戲平臺。

    Epic平臺是Epic Games公司開發設計的遊戲銷售平臺。

    各自的優缺點

    相比於steam,Epic在中國的知名度算是比較低的了。不過近些年來Epic正在逐漸的加大對中國遊戲市場的影響力。steam作為目前全球最大的綜合性數字發行平臺之一,擁有的遊戲數量勢必比Epic要高出很多,使用者數量基數大,大部分遊戲都有在steam上釋出,不過近年來Epic為了挽留使用者,有很多遊戲都變成了Epic平臺的獨佔遊戲。比如今年2月份發行的《地鐵:離去》、4月份釋出的《殭屍世界大戰》等等。不過epic由於最近的堡壘之夜的成功帶來了不少改變,例如在去年7月份Epic就宣佈下調虛幻引擎商城中所有的素材抽成,甚至還會將之前的抽成差額返還給開發者,這說明了一個很明顯的問題:Epic已經有了挑戰steam的底氣。於是在2018年12月,Epic商店上線,抽成方面保持了和虛幻引擎商城一樣的百分之十二抽成,而且如果開發者使用的遊戲引擎是虛幻4,那麼在Epic商店上架還能免除大量引擎授權費,這些舉措自然能夠吸引開發者入駐。

  • 3 # 遊影電報

    Epic 缺點多,優點也有爭議,Steam 方方面面都做的很周到了,不過對比 Epic 的優點就有了它的缺點。

    Steam 簡介

    2002年由 Valve 公司邀請了 BT 下載的創始人為專門遊戲下載上傳而打造的遊戲平臺,經過17年的發展,Steam 已經成為了當下遊戲聚合平臺領域的絕對龍頭,不僅有著完善的遊戲上傳和下載、宣傳以及交流等功能,更是有著無限可能的創意工坊;在2019年 Steam 的註冊人數已經來到了前無古人的10億註冊量,成為名副其實的龍頭遊戲公司。

    Epic 簡介

    隨著近幾年《堡壘之夜》在海外取得的成功,其研發商和運營商 Epic 搖身一變成為當下遊戲公司中的當紅炸子雞。公司在2018年年底宣佈進軍遊戲集合平臺領域,建立自家的 Epic Games Store。之所以讓 Epic 下定如此決心的是其認為 Steam 的抽成費用30%太高,而一個遊戲平臺只需要12%的抽成費用就可以很好的存活下去,為了打破 Epic 對於遊戲研發商的壓榨,所以決心打造更為研發商考慮的遊戲聚合平臺。

    各自優點

    Steam:遊戲數量眾多,種類琳琅滿目;擁有大量的玩家群體,雖然10億隻是註冊使用者,其中必然有著重複註冊,封號另外註冊等等一人多號的情況,但是這個數字已經可以令同行業者面面相覷了;互動功能完善,不論是玩家之間,還是玩家與廠商之間都有非常直接的交流渠道,廠商也可以對玩家們給予遊戲的意見進行有針對性的回覆,並透過自身的商店頁面或平臺新聞頁面釋出遊戲相關進展和資訊;無限可能的創意工坊,創意工坊的內容往往可以給一款遊戲帶來第二次生命,而完善的創意工坊和足夠多的內容,讓玩家們在一款遊戲中找到更多的樂趣。Steam 雖然還沒有正式進入中國,但是設定的伺服器卻能夠讓國內的玩家在下載遊戲的時候達到一個非常高的下載速度,這相比很多國內的遊戲公司都沒辦法做到。另外 Steam 客服也非常人性化,去年有一款網路遊戲,因其自身的遊戲伺服器不穩定,經常造成遊戲的卡頓,導致有玩家超過了試玩時限,而有可能無法退款,但是當這位網友將自己遇到的問題傳送給退款的客服時,客服人員也對這款遊戲有著瞭解,直接同意了這位玩家退款的要求。

    Epic:對於研發商和運營商更加友好,本身制訂的12%抽成費用大大增加了廠商的營收;對於遊戲採取獨佔策略,這是一件非常具有爭議的事情,Epic 採取金錢攻勢,讓眾多受到玩家期待的遊戲進入到 EGS,這筆獨佔金對於比較弱小的獨立遊戲工作室也是非常重要的一筆資金來源,但是這讓玩家們不得不在自己的電腦裡再安裝一個和 Steam 類似的軟體。而不同遊戲所在不同的平臺,增加了使用者操作的繁複程度。不過這樣也確實造就了 Epic 的一個優勢,很多大作或玩家期待遊戲只有在 Epic 平臺上有,雖然是限時獨佔,但是一年的時間也已足夠漫長。

    各自缺點

    Steam:遊戲數量和種類雖然多,但是質量上卻都參差不齊,給玩家挑選遊戲時帶來了一定的困擾;對於廠商並不是很友善,相比 Epic 12%的抽成費用,Steam 高達30%的抽成自然會顯得多了一些,但是每年為玩家進行的大促活動,給予玩家買單遊戲,卻也不能簡單的說 Steam 是一個吸血鬼式的霸權公司,這一點也是擁有著非常大的爭議,也是 Epic CEO Tim Sweeney 一直在詬病 Steam 的主要原因。

    Epic:最主要的問題還是平臺功能建設的不完善,不論玩家之間還是玩家與廠商之間都沒有一個合適的交流渠道,這讓很多網路遊戲玩家或單機聯機玩家沒辦法及時溝通組隊遊戲,只能夠藉助外部軟體,對於遊戲的 BUG 或建議更是無法及時反饋。雖然之前已經有遊戲廠商暗示 Epic 將在接下來的時間會重點修改和提升平臺功能問題,但是現在看來,這個修改計劃還是遙遙無期;相對歐美等地的海外玩家,Epic 在國內的下載速度以及伺服器穩定程度上也還有著諸多大問題,這也是 Epic 在解除了國內鎖區之後依然在國內無法與 Steam 抗衡的主要原因;Epic 除了本身平臺和伺服器的問題之外,還有人品問題已著實讓人著急。今年早前時間 Epic 使用獨佔金策略,讓部分玩家期待大作在即將發售之前跳槽在 EGS 並開啟限時獨佔,廠商為是要恰飯的,這還能夠讓人理解,但是現在 Epic 鼓勵眾多在眾籌平臺募集研發資金的遊戲公司,公然違背當初的承諾,將遊戲改投在 EGS 則讓人不恥,這也促使一些見錢眼開的遊戲研發公司做出了更為不要臉的決定,對於那些不支援遊戲在 EGS 進行獨佔的玩家還不給與退款,雖然在法律層面沒有相關的制度,但是這種公然違背承諾的事情在道德方面真是足夠下賤。而做出如此無賴行徑的就是有著《莎木》這個具有強大號召力 IP 的 Ys Net 公司。Ys Net 雖然是表面的無賴,但是其背後 Epic 才是真正的始作俑者,而 Tim Sweeney 為了幫助 Ys Net 洗脫罵名,更是將這件事推卸給 Steam。Tim Sweeney 在推特上說道:Steam 是不允許未在自己平臺發售的遊戲而給予玩家們啟用碼,所以玩家們在 Steam 拿不到遊戲啟用碼的責任完全是 Steam 的。但是他的這番言論立刻遭到了打臉,有網友翻出了 Steam 協議條款並指出 Steam 並沒有這樣的協議。Tim Sweeney 依然辯解道:Steam 雖然沒有這樣的協議,但是他們公司內部是這樣決定的。Epic 和其 CEO Tim Sweeney 為了打壓直接競爭對手 Steam 還在各種場合對於 Steam 進行汙衊和造謠,這種公司的人品真的是讓人無奈。

    總結

    Steam 作為國際上最老字號的遊戲聚合平臺,不論功能還是對於玩家的態度,都是值得大肆讚揚的,雖然在對研發商有著些許的苛刻,但是用自己賺到的錢為玩家買單也不是一個十足的霸權公司,凡事都有他的兩面性,而抓到研發商痛點的 Epic 則趁此發難,在2019年透過獨佔策略迅速拉攏了大批玩家,這也讓一直名不見經傳的 GOG 平臺有了一定的壓力,原本只屈居於 Steam 之下的萬年老二,現在卻變成了三弟,著實讓人覺得心寒和尷尬。

    Steam 大而全,Epic 則正好相反小而精。雙方的側重點和發力點雖不同,但是對於玩家數量的爭奪戰也讓兩家公司在未來有著更多的摩擦。不過 Epic 公司的人品真的是讓人提不起興趣,如果讓 Epic 這家公司繼續做大做強,未來不知道還要搞出多少讓人匪夷所思的事情出來。

  • 4 # 隨想錄遊戲Plan

    現階段的EPIC目前看來有些後繼無力的感覺,從年初開始獨佔遊戲,但現在關於其獨佔遊戲的銷量也遲遲沒有公佈出來,如果是銷量喜人,估計也就早就拿出來炫耀了。

    EPIC如果真想挑戰Steam的霸主地位,就各種資料來看依舊是不可能的。

    對於兩者的比較,瑕不掩瑜,steam的優缺點不用多餘語言進行贅述,海量的遊戲,舒適的介面,成熟的評價頁面。

    下方就主要點評說下Epic的目前存在的問題。

    1、遊戲池淺

    儘管某些遊戲廠商因為其EPIC的低分成,和EPIC重金邀請下來到平臺,即便如此現在的遊戲依舊少的可憐,3A級別大作以《無主之地3》《地鐵》系列、《殭屍世界大戰》等遊戲為中流砥柱,中等製作的獨立遊戲居多,反觀steam上,作為世界上最大的遊戲平臺,憑藉其強大的影響力依舊吸引著大量遊戲廠商的入駐,玩家基數大意味著遊戲可以有更好的銷量和曝光。

    2、不夠完善的UI介面

    商店採用瀑布流的方式展示遊戲,雖然可以很好的展現遊戲的封面,給玩家帶來直觀的遊戲觀感,對於有明確目標遊戲的玩家可以使用查詢,找到自己的想要的遊戲,但是對於想逛逛商店遊戲想找到自己心儀的遊戲,難免有些浪費時間。

    並且UI介面缺乏遊戲分類功能,只能憑藉遊戲封面來挨個檢視,不夠人性化的設計,令人詬病不少。

    3、評價功能的缺乏

    選購遊戲的時候,難免會像逛淘寶那樣看看評價再決定這款遊戲是否適合自己,EPIC直接就沒新增評論功能,有一種我遊戲就放這賣了,沒有任何好評差評,你愛買不買。不過經過實際體驗,平臺上的遊戲最佳化還是很好的,並不會出現因為平臺問題而產生遊戲體驗問題。

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