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  • 1 # 17173遊戲網

    幾天前,卡普空最新大作《鬼泣5》發售,一時間媒體玩家眾口稱讚,直呼良心神作,更有甚至直接稱“卡普空是我爸爸”!

    要知道,幾年前卡普空還是一副“業界毒瘤”的形象,人見人罵眾口稱“婊”。而如今搖身一變,讓人唏噓不已,而這次轉變的背後卻是卡普蘭多年付出,現在終於得到了回報……

    人見人罵,重口稱婊

    要說卡普空當年,在遊戲圈可是混有很大名頭的,人送外號“動作天尊”,在動作遊戲界說一不二,除了老對手“忍者組(Ninja Team)”,放眼天下無人能敵!

    《生化危機》、《鬼泣》、《街頭霸王》、《大神》、《神之手》、《洛克人》、《逆轉裁判》……卡普空手持無數名作,旗下戰將如雲!

    可偏偏卡普空就不知足,為了眼前的利益,卡普空的高層直接對標美國的“遊戲毒瘤”EA(外號:全美最差公司),大肆搞事情,豪無節操可言……

    首先是他在釋出會隆重宣佈,將自己當年的大作《生化危機:代號維羅妮卡》獨佔登入世嘉DC遊戲機,後來因為DC主機裝機量太低,卡普空自家的遊戲也沒賣出多少!

    於是“從來不會虧”卡普空就在“生化危機:代號維羅妮卡”後面加上了“完全版”三個字,“心安理得”的把遊戲移植到當時最火的遊戲機PS2上,一路暢銷!

    無數因為《生化危機:代號維羅妮卡》去專門買DC遊戲機的玩家頓時憤怒,說好了獨佔遊戲你卻移植,覺得自己受到了欺騙,紛紛投訴卡普空,“機智”的卡普空讓憤怒玩家仔細看兩款遊戲叫什麼(差了“完全版”三個字),是不是名字不一樣!

    玩家群體再次爆炸,而卡婊不在乎,人家在乎的是錢!於是有一就有二,有二就有三,有三就氾濫:原本“NGC獨佔”的《生化危機4》推出了PS2版,“PS2獨佔”的《鬼泣3》出了PC版,“PS3獨佔”《鬼泣4》出了Xbox360、PC版,“PSP獨佔”《怪物獵人P3》出了3DS版(3G)……

    除了把玩家當候耍之外,卡普空開始炒冷飯,有些冷飯甚至連建模都沒高畫質化,只是把“4:3”的解析度改成“16:9”,就在遊戲後面加上HD,賣幾百塊的高價!

    在卡普空一連串的騷操作之下,玩家群體已經無力吐槽,人人稱之為“卡婊”,而“卡婊”的一大堆核心製作人,也因為覺得公司不地道,而紛紛離職,和老東家分道揚鑣!

    其中不乏《鬼泣》之父神谷英樹、《洛克人》之父稻船敬二、《街頭霸王》之父岡本吉起、《生化危機》之父三上真司……這樣的傳奇製作人選擇離開,卡普空在作死的路上越走越遠,逐漸人心盡失

    積蓄實力,靜待時機

    那幾年,卡婊的口碑真的達到了歷史最低點,旗下的大作也是遍地稀碎!

    2008年的《鬼泣4》發售之後玩家褒貶不一,流程重複嚴重,趕工跡象明顯;2013年的《鬼泣DMC》因為人設問題,但丁從“叛逆紳士”變成了“街角痞子”,被無數老粉詬病!

    2009年的《生化危機5》和2012年的《生化危機6》更是將系列一直營造的“恐怖”奉為拋棄殆盡,徹底淪為沒有靈魂的打槍遊戲!

    那段時間的卡普空,偌大一個世界級遊戲公司,由於人才缺失竟然找不到一個能夠扛起公司大旗的製作人,可謂相當悽慘!

    就在那時,身為前任老闆(董事長)兒子、現任老闆(Quattroporte)弟弟的“三太子”辻本良三(石川先生)站了出來,這位少東家以製作人的身份勉強替公司扛起了大旗,用《怪物獵人》再次拯救了卡普空,成為公司的新一任的門面擔當……

    生於憂患死於安樂,形容那個時代的日本遊戲市場再好不過了,由於歐美引擎技術的飛速發展,日廠已經無法憑藉精湛的設計主導全球遊戲市場,大多數日廠還做著“日本遊戲天下第一”的迷夢,用賣肉和情懷支撐這不切實際的妄想!

    作為日本大廠之一的卡普空首先清醒過來,第一時間投入對自家引擎的研發和改良,用RE引擎來佈局次世代市場,為此即使花費更多時間、更多金錢去開發遊戲,不爭今日一時利益,圖的是將來萬貫錢財!

    就這樣,好幾年時間過去了,MT引擎不斷改良,RE引擎也是越來越成熟,而當時大多數日廠還是選擇用商用引擎,比如Unity或者虛幻4,將自己的“命運”掌握在別人的手裡!

    默默在暗處積蓄實力的卡普空,雖然天天還被人詬病,罵卡婊,但他們絲毫不在乎……

    冷飯重炒,中文狂魔

    再然後,卡婊在炒冷飯上越來越有經驗,甚至用新引擎重製(Remake)老遊戲,讓畫面天翻地覆,手感更加自然,玩上去壓根就是兩個遊戲!

    就比如今年1月發售《生化危機2:重製版》,正是這樣一道“黃金炒飯”,發售前人人吐槽王阿姨形似賈玲,發售後人人直呼真香,王阿姨真TM漂亮!

    卡婊還是依舊炒著冷飯,但是一樣的配方,卻是不一樣的口感,卡婊繼續在炒冷飯的路上一條路走到黑……

    除了炒冷飯外,卡普空還成了“中文狂魔”,不停為中國玩家漢化各種遊戲!

    新發售的大作通通都是簡繁雙中文字幕伺候,有些遊戲甚至還給普通話配音,不再是讓大陸玩家詬病的臺灣腔!

    而老遊戲也是各種漢化,《鬼武者HD》、《逆轉裁判三部曲》、《龍之信條》等等冷飯都迎來了中文補丁更新!

    甚至是發售4年的《鬼泣4:特別版》、發售5年的《生化危機:啟示錄》原本都已經無人問津,現在突然迎來了中文更新!

    新一代中文狂魔從此誕生,對於卡普空來說,久違已經的口碑似乎漸漸回來了!

    一飛沖天,由婊變爹

    真正讓卡普空一飛沖天的卻是《怪物獵人:世界》和《鬼泣5》兩款驚世大作!

    《怪物獵人:世界》讓“馬賽克獵人”成為過去式,搭載MT引擎,將遊戲的玩法和畫面昇華到一個新的高度!

    同時這款遊戲在中國市場影響巨大,《怪物獵人:世界》的國行上架和下架牽動著無數中國玩家的心,最後卡普空也證實了《怪物獵人:世界》的1000多萬銷量,PC版排到第二(比PS4版低,高於Xbox One版),而PC版中國玩家佔了重頭戲!

    而《鬼泣5》更是連續霸榜Steam每週熱銷榜前兩名,強勢襲來,畢竟上一部正統作《鬼泣4》是很多中國玩家的動作遊戲啟蒙,有很大的群眾基礎!

    《鬼泣5》發售的2019年3月8號成了中國男性玩家最期待的一個“婦女節”,不過事實證明,這遊戲確實沒讓等了11年的中國粉絲失望!

    《鬼泣5》成了系列的一個新的巔峰,一直積蓄實力的RE引擎終於發揮有了結果,畫面炫酷吊炸天,各種義手搭配和召喚師“V”讓遊戲的玩法跟上一層,遊戲通關一遍還不夠,各種難度都要通通通,才過癮!

    幾天之後,中國玩家Mersang成為全球首個《鬼泣5》白金獎盃獲得者,領先全球玩家拿到世界第一!

    前不久,卡普空董事長辻本憲三(辻本良三的爸爸)甚至在採訪中表示,卡普空堅決不做“開箱”這種影響遊戲公平的系統,堅決與這股遊戲行業的不正之風劃清界限。要知道連業界良心任天堂也不能這麼保證,而現在的卡普空就敢承諾,和之前判若兩人!

    今日,卡普空不再被中國玩家稱為卡婊,他用好遊戲和良心行為證明了自己,被大批中國玩家稱作“大哥”、“爸爸”,變成了“卡爹”,完成了整個公司的華麗蛻變!

    小弟嘎綠共:兩年三款大作,讓昔日的動作天尊再次迴歸!和大批混吃等死的日廠相比,高的不是一點半點……

    你最喜歡卡普空哪部遊戲

  • 2 # 吖再

    CAPCOM被戲稱卡婊的發展歷程其實就是一部太子稱皇血洗朝臣的俗套故事。

    故事最早要從生化1開始。當年卡婊靠升龍拳一舉成名。但後來三太子的老爸辻本憲三經營不善快全家吃土了,這時候三上真司大學畢業接盤半路夭折的3D魔界村。但卡婊畢竟不看好這波操作所以經費嚴重不足導致這款遊戲宣傳。。根本就沒宣傳好吧,就接受了遊戲雜誌採訪。結果理所當然的歐美地區只賣出十幾萬份,但是日本卻爆火賣出了100萬份,成為PS1歷史上第一款百萬級大作。

    卡婊高層秒批第二作。三上成為了金牌製作人。就此第二作邁向了生化史上第一個頂峰。生化2發售後,卡婊迎來一次新帝登基。太子成薪王呢肯定要燒幾把火,對於三上真司這種不服管教的只喜歡追隨舊王又權利巨大的不死人呢肯定很不爽。也就是世人俗稱的辦公室政治。所以薪王決定開發一款替代生化危機的產品,同時削減生化危機的經費,導致歷代都有的雙執行緒劇情變成了只有吉爾一個主角。但因為當年剛好PS破解了PS2又準備登基導致銷量不咋滴於是上頭打壓下頭惜敗。於是三上要求神谷英樹作一款新的生化作品。神谷大佬也很靠譜,做了一個手持雙槍身中病毒魔武雙修手撕暴君的里昂S肯尼迪出來。三上看完神谷的著作後說:這個遊戲還行,但是麻煩把生化危機這個標題換換。

    於是,鬼泣初代誕生。

    因為2001年的鬼泣初代第一次使用了業界俗稱的動作捕捉技術。漂亮的建模流暢的動作帥氣的風格誇張的經費鬼泣一炮而紅。

    三上只好和世嘉合作在DC開發生化維羅妮卡。結果DC慘敗,維羅妮卡卒。

    接著三上只好和任天堂合作,並聲稱生化4獨佔NGC否則砍頭。薪王一聽誒,我就是要砍你的頭。然後官方說生化移植PS2。狠狠的打了三上的臉。當年經歷過那個時代的玩家都記得論壇,聚會都在討論什麼時候砍掉三上真司的頭。以至於三上的頭就是一個梗。生化4成功了,三上離開了卡婊。

    從上面三上的經歷可以發現這不就是前幾年小島秀夫在科樂美的遭遇嘛。同樣是才華橫溢的製作人,同樣遇到了新上任不待見的薪王,同樣被排擠挖坑打臉,同樣的黯然離開自己一手創造的遊戲王朝。

    最後薪王重心培養的小反派神谷光頭也是個忠臣,跟著三上大哥跑了,連帶著一堆優秀人才。雖然之後5.6代的生化危機在銷量上十分優秀,但卻慢慢在玩家中失去了口碑。而同時期卡婊還因為錯誤的把怪物獵人2的開發交給了業界大佬以續作殺手為稱號的MH二當家導致一敗塗地。相信玩過MH2的都知道那一作很多反人類操作。封面怪鋼龍更是以全程不落地稱霸古龍界。

    薪王一系列的騷操作導致卡婊沒有了能拿得出手的製作人去扛大旗。在這之後只能以翻炒冷飯為生,而最早享受這種待遇的就是在PS3上的鬼泣系列。當年我在遊戲店看著買鬼泣蘋果手機殼送鬼泣3HD版後異常感慨,之後卡婊的劇情大家都懂,各種高畫質冷飯。甚至到了今年發售的生化2重製版,喪屍打頭後復活的設定也是來自於當年三上大佬在生化危機1.5上的設定。

    曾經,卡普空能創造一個遊戲帝國,如同美國的EA,法國的育碧一般。可惜,舊事休提。

    說不定在遙遠的平行宇宙裡。我們的三上和神谷這對好基友還在卡普空裡,而我們稱這家公司為卡王。

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