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  • 1 # 時空聊鎧甲

    人設,劇本,監督,不是真人演的但都是真人去製作的....

    哦..補充,,,我居然都忘了,聲優也是需要錢的...配音演員也是演員.....而且現在是聲優偶像化....

    關於製作時間嘛...一般都是從劇本的創作,選定開始,比如我劇本從2000年寫到2050年,再用半年做動畫,恩,這部動畫就算耗時50年半....

    還有,動畫製作其實是很快的....稍微瞭解下日本動畫製作就會知道,一部動畫單單監督就分好幾個人,每個人手下又是若干人...所以嘛,,,做動畫是很貴滴

    動畫是一個團隊合作的過程,工作量大,耗時費力,現在還好多了,電腦上作,要擱以前純手繪,一張一張畫,一秒鐘就是24張啊,可想而知工作量有多大。動畫的分工還很細緻,從劇本到人設再到分鏡,畫原畫的,補幀的,描線上色的,後期剪輯的,做好以後,你還得宣傳,廣而告之。少了團隊裡的哪一個人,動畫都不可能完成。

  • 2 # 趣漫樂享

    “動畫”這個詞字面的意思是“讓畫面動起來”,其實動畫古已有之,宋朝的“走馬燈”就可以算是最初級的動畫,在一個箱子裡點蠟燭,將剪紙的影子投在外面的幕上,轉動箱子就有動態效果。

    “將靜態的影象快速播放從而呈現動態”,這種動畫製作思路一直沒怎麼變過。

    到上世紀80年代,計算機開始被應用到電影製作中,稱為CGI Animation(意思是計算機生成影象)。1995年,產生了第一部純CGI製作的3D動畫片,皮克斯工作室出品的《玩具總動員》,這部作品的里程碑意義怎麼吹都不過分。

    後來,3D動畫成為業界的主流,現在最大的廠牌依然是迪士尼(擁有皮克斯),其後是夢工廠、照明娛樂、藍天工作室、索尼動畫等,幾大廠各有特色,競爭極為激烈。

    這篇文章不是聊3D動畫發展史,而是主要談“錢”,我先放張圖,大家對3D動畫的燒錢能力會有個直觀印象。

    《復聯4》的製作成本是4億美刀,其中超過一半用來支付演員片酬,而動畫無需真人演員,為啥還這麼費錢呢?

    而CGI動畫電影則大到每個場景,小到每個道具,甚至角色的每根毛髮都是要通過電腦從無到有的製作,比如《冰雪奇緣》裡的艾莎,光頭髮就有幾萬根兒。

    我對比了一下兩位同學的說法,其實中外的動畫製作工序都差不太多,都分為前、中、後期。

    具體如下:

    一、前期:故事創作,劇本,角色、場景和道具設計,分鏡、色彩設定。

    二、中期:場景及道具建模,角色及道具繫結,動畫測試,角色動畫,角色場景及道具材質。

    三、後期:材質燈光和渲染,特效(包括水,閃電,火,爆炸等等),合成,校色,剪輯,配音配樂。

    既然工序差不多,那為啥咱的中國產動畫總是拍的那麼挫呢?主要是差在了前期。

    這是一部動畫電影的“鑄魂”階段。

    在好萊塢,“故事是王道”並不止是一句口號,皮克斯的元老約翰•拉塞特在製作《玩具總動員》的時候說:“技術不是動畫電影的驅動力,故事才是”。新鮮的視覺衝擊力只能吸引觀眾10分鐘,而接下來要靠90分鐘的精彩劇情抓住觀眾。

    前期的劇本創作、角色、風格、色彩設定是一家動畫公司的核心競爭力,也是最具創造力的環節,這些都要絕對保密,一般只在總公司完成。

    而中國產動畫,普遍在前期的投入非常不足,同時人才儲備也薄弱,經常有讓人哭笑不得的碰瓷現象,啥前期故事人物設定,不費那個事,拿過來就用。

    中期最重要的是“角色動畫”,動畫師在製作前往往還要親身體會和表演角色的情感,平均每一個鏡頭要耗費動畫師1周甚至一個月的時間。

    動畫師在模仿怪獸

    前面兩步完成後,就到了後期渲染(將光效、材質最終表現出來),這就主要是拼裝置了,我以前公司有專門一個房間用來堆渲染計算機,24小時不停的渲圖。

    3D動畫的渲染非常耗時間,皮克斯內部有一個超大資料中心,2000臺計算機組成的渲染陣列擁有超過24000個CPU,資料中心是3D動畫電影背後的心臟。

    即使擁有如此強大的計算能力,渲染一幀電影級別的鏡頭(每秒24幀)往往也要耗費數個小時,不算裝置,光電費就是一大筆錢。

    渲染前後對比

    一部3D動畫長片往往需要200人左右的團隊製作3-4年,從剛才那張圖上能看出,好萊塢動畫片的平均預算在1.2億美元左右,這還只是2015年的資料,現在肯定又漲了。

    所以說,《白蛇:緣起》8000萬人民幣能做出這種效果,真是很不容易了,追光動畫這麼多年的積累沒有白費。

    大家看看短片,雖然是處女作,但頗具水準,在國際上已經獲得14個獎項,還入圍過去年的奧斯卡大名單,這是中國動畫導演首次衝擊奧斯卡。

    是不是挺棒的?這個短片一共50個鏡頭,2個角色、3個場景、78個道具,大家猜猜花了多少錢?

    4分鐘半(不算片尾字幕時長)的《許願盒》一共花費了60多萬美元製作費用,這還是在很多朋友幫忙、張導又完成了絕大部分前期工作的情況下,如果是皮克斯來做,4分鐘大概得花500萬美元。

    大家再猜猜這片子做了多長時間?答案是22個月,主要原因是人數少,我算了下前後共動用了37個人(不算音樂演奏),國外都是走時薪,預算的大部分都花在人工上。

    現在你大致明白經費都燃燒在哪裡了吧,下回如果哪部中國產動畫宣佈投資3個億人民幣你不要感到驚訝,這可能真不是洗錢,一部品質中上的3D動畫,差不多真的就需要這個數。

    瞧瞧,在這個號你不光可以看影評,還能漲知識咧,老少爺們們給叫個好唄!

  • 3 # 昨天想起你

    其實動畫和電影電視劇本身都是一張的,電影電視劇要編劇,導演,燈光,道具啥的一大堆,這些人都要吃飯,還要請明星,所以成本高

    動畫也要編劇,導演,而燈光,道具和明星都可以用動畫師一個人來代替,一整個動畫片要好多動畫師協同完成,還要配音,後期特效製作,也都是錢呀,雖然動畫成本可能比電影電視劇便宜些,但成本也不低哦

  • 4 # 小聖567

    因為請演員,一些動作需要替身,成本高是應該的,畢竟材料、工具、文案、字幕,每一個都很辛苦,演員也要工資,自然就多。

  • 5 # 小閆講動漫

    普通人都知道造一艘萬噸的船或建造一幢大廈得花很多錢跟人力。電影是一門工業!動畫電影也算在電影的範疇內,需要幾百人的協調合作才能完成。這些人是什麼人?有科學家有工程師有藝術家有製片人...........舉例。Blueskystudios (就是製作冰河世紀系列的工作室)當初為了開發自己的渲染器。請了前蘇聯的核物理專家,一個老頭,每天叼著菸斗只寫幾行程式碼。中國的肖永亮先生當時在Blueskystudios任總工程師,他的簡歷:北京師範大學本科畢業,理學士。 美國路易威爾大學 高等教育管理 文學碩士。 美國路易威爾大學 計算量化與視覺化 哲學博士 。 美國肯塔基大學數學科學院 計算機演算法與生物影象處理 博士後。 美國紐約西奈山醫學院 科學視覺化研究與基因工程 博士後。

    開發一個渲染著色器加上一部叫BUNNY的7分鐘短片用了7年時間!複雜程度可想而知!

    當科學家跟工程師把系統跟軟硬體都搭好後。導演製片藝術家們在這個平臺上開始發揮高度的想象力跟創造力。動畫電影是一個虛擬世界。也就是說從主角到一草一木都需要設計規劃。無數次的修改!

    每一個環節都需要這些藝術家花大量的時間進行美化跟創造!

    如此大的資金投入跟成熟的市場化運作。帶來的結果便是高回報!玩具總動員系列據2010年的資料(包括玩具、文具、服裝和書籍。現在還有APP)已經超過90億美元的收入!到現在2013估計超百億完全不在話下!

    萬達董事長王健林說 “文化產業相對於其它行業來講是一個沒有天花板的行業”。當你在街上看到金盃麵包車貼著變形金剛狂派LOGO,轉過一個街口又看到一輛賓士貼著博派LOGO。你就會相信這句話了!

    排版混亂。大家見諒。只是希望更多人瞭解這個行業的艱辛。

  • 6 # 小澤漫漫看

    你以為動畫片就是成本很低嗎?那你就大錯特錯了,一些動畫甚至比你一輩子努力工作掙的都多,這一點都不誇張。

    著者根據東映動畫在其決算報告中公佈的電視動漫製作費和製作數量(決算報告是東映動畫在納斯達克證券交易所上市六年來的決算報告)。計算出從2001-- -2006年這六年的平均製作單價約為1100萬日元。這一數字與2003年東映動畫的首席製片人清水慎治在講演會.上公佈的動漫《海賊王》的單集製作費是一致的。當時清水慎治還說了海賊平均每集有200萬的赤字,因為電臺支付的製作費只有900萬。

    2003年)以及最近動漫製作熱潮帶來的成本增加趨勢,著者認為將電視動漫的平均製作單價設定為1100萬日元是較為妥當的。

    考慮到動漫的不同型別,以及銷售模式的不同,深夜檔動畫的製作費用要比黃金時段的親子動畫高,根據Productionl.G的製作情況,青年層次的動畫平均製作費用在1500萬

    當科學家跟工程師把系統跟軟硬體都搭好後。導演製片藝術家們在這個平臺上開始發揮高度的想象力跟創造力。動畫電影是一個虛擬世界。也就是說從主角到一草一木都需要設計規劃。無數次的修改!

    動畫片雖然是虛擬角色。但是牽涉到表演就必須有演技才有人看!幕後的這些動畫師便是無名的英雄。每一個眨眼,每一個手勢都需要大量時間的琢磨跟推敲。要得到導演的一聲GOOD!需要付出相當大的代價!

    每一個環節都需要這些藝術家花大量的時間進行美化跟創造!

    如此大的資金投入跟成熟的市場化運作。帶來的結果便是高回報!玩具總動員系列據2010年的資料(包括玩具、文具、服裝和書籍。現在還有APP)已經超過90億美元的收入!到現在2013估計超百億完全不在話下!

  • 7 # 薄二的檸一

    角色設計、模型建設、材質繫結、內容策劃、分鏡設計、動畫製作、渲染打光、後期合成、配音音樂...全是人民幣[大笑][大笑][大笑]

  • 8 # 凱歌搞笑配音

    3D的動畫成本是比較高,一秒的動畫由24貼畫面組成,而一貼的畫面有時需要一組渲染工程師花一週時間,一部100分鐘的電影算下來144000貼畫面。高水準的動畫就相當於動作片裡的特效,當然花錢,而且工作室人員的薪酬很高,800人的動畫工作室工作半年薪酬要近1500~2500萬美金!而一般的動畫片製作需要1年左右,(除了夢工廠人員多,近1200名動畫製作人員),投資的錢主要是用在給工作室的薪酬上!

  • 9 # 十年動漫之廣府笑爺

    其實如果從影視製作工業來說,成本從低到高分別是:真人、動物、三維動畫、粘土動畫、二維手繪動畫

    真人比較好理解,就是真人拍攝,演員表演。主要是考慮攝影機的運動。現在大家覺得成本高,動不動就是幾個億的投資,其實主要是出現了明星演員和流量演員。明星效應和流量花費了絕大部分的投資,才會出現這種狀況。君不見當年,喜劇大師卓別林跟公司說:給我一個女孩、一部攝影機、一座公園,我還你一部電影。可見真人拍攝其實沒那麼貴。

  • 10 # 一到下午就犯困的貓

    文案,配音,畫師,剪輯,導演缺了哪個都是問題啊,這都是靠錢堆出來的,為什麼動漫沒有日更的,只有周更或者更長時間的,就是你得給人家時間畫,時間剪,一個24分鐘的動畫,不下好幾萬幀。所以成本真的不低。

  • 11 # 傑斯JCIGARS

    一部動畫製作成本首先有劇本,人工,機器花費等,現在的人對於畫面追求越來越好,可以的話可能還得加入一些先進的技術投入。

    好的劇本是一部動畫的靈魂,這就不便宜了,好的人工也不便宜,新技術研發需要的人才薪水更高,高階的技術投入對於機器的要求就更高了。

  • 12 # 貝殼呀

    動畫成本高得看什麼質量的動畫。

    動畫片製作成本包括

    背景,原畫,導演,編輯,音效,後期,特效,動畫

    一部普通質量的20分鐘日本動漫,大約需要55w

    高階的cg動畫的話,以標準比較高的暴雪公司為例,一般cg動畫為3分鐘左右,而他們的cg動畫製作成本在1秒鐘60w左右,3分鐘的cg成本=60w*60*3=1080w

    普通的cg動畫成本各大公司報價也在10w-30w左右每秒,按秒算!!動畫都是按幀算的,以30幀來算,1秒30幀,3分鐘的cg需要5400幀,很多動畫公司按幀算錢。

    高階動畫每一個鏡頭從構思到設計到建模到動畫,製作可能得需要1-3個月不等,其中包括設計,草圖,建模,動畫,特效,音效,剪輯,調色各種人員。

    綜合來說,動畫製作成本確實不低。

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