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  • 1 # 劉哥說遊戲

    回想起當年的遊戲廳經歷,感覺自己就是一個王者啊,當年遊戲廳中很多遊戲都能一幣通關的,最騷的是很多時候老闆退幣給我讓我回家。

    拳皇系列

    這類遊戲相信很多人都能一幣通關吧!我最喜歡玩的是拳皇97,感覺一直搖就能通關了。

    玩拳皇開始是很怕別人來跟我單挑的,每次都要讓我知道技術很好的朋友陪我一起去玩,有人單挑就他上,後來技術好了也學會無限連招了就巴不得都來打我,因為這樣我就能一直玩下去了。

    三國系列三國戰紀:這個遊戲可以說很經典了,我們經常4個人一起玩通關,一玩就是兩個小時,最開始要續很多幣才能過,後來每次一個幣通關,每次玩後面站一堆小朋友觀摩,通關後上面的排行榜全部刷成我們幾個人的名字(不過遊戲廳老闆隔一段時間重新整理一次),反正當時那個遊戲廳中我們幾個還挺有名氣的,哈哈!(諸葛亮、趙雲輕鬆單通哈哈)三國志:這個一個幣通關應該比《三國戰紀》簡單點,而且玩的人好像沒有《三國戰紀》人多,記得裡面的吃包子環節每次都是站起來狂搖。休閒系列

    這個印象最深的就是《鐵鉤船長》了,因為就是這個遊戲老闆無數次退給我們幾個遊戲幣,說要關門啥的,就是因為這個遊戲通關後會繼續迴圈又從第一關開始,這樣一來可以通關的人就只能一直玩。(我們就是一玩一上午、一下午的,你說氣不氣人)

    回想當年的遊戲廳經歷那都是青春啊,不過記得當初遊戲廳老有那種混混,不會玩還死要玩,玩不過就關機(不過自從收了一個混混當徒弟學拳皇后就再也沒人敢動我們的機器了)

  • 2 # 前進中的90後

    那時的遊戲回憶1:恐龍島2:快打旋風3:合金彈頭,4明將5.圓桌騎士是.6街頭霸王(但是很火的遊戲)7.懲罰者8三個奇蹟9.三國志10.拳皇(這個遊戲九成的遊戲玩家都玩過)

  • 3 # 8090遊戲迷

    當年街機廳裡面可以輕鬆一幣通關的遊戲可是不多,我自己可以一幣通關的遊戲我都記得很清楚,這裡也順便盤點一下,大夥也看看找找回憶。

    名將

    這款遊戲是我上小學時候出的,每到週末和放假我都會去玩,就這麼練出技術來了,大概也就10歲吧,我自己在街機廳用木乃伊打了通關,老闆笑呵呵的和我媽說這小孩玩的真好,不要羨慕,大多數時候我是被我媽揪著耳朵提溜出來的。

    鐵鉤船長

    能夠單打通關是因為這款遊戲難度真的不算高,能打通關的人實在太多了,這款遊戲通關後說可以翻版從頭玩的,有過幾次以後老闆就不樂意了,每當通關以後就會跑過來強制關機讓你投幣再玩,老闆辛苦了。

    西部牛仔

    想不到吧,這款遊戲相信能單打通關的玩家不會多,我能單打通關也是有原因的,這裡有個小插曲。那時候還是在小學,家門口有幾個大孩子,不知道怎麼研究的,用一節捲尺在投幣位置靠下的縫隙來回撥動可以觸發投幣那根線,而這臺西部牛仔剛好在老闆視野不清晰的位置,每每一下子上了幾十上百個幣,我這樣的小孩子只有在大孩子們玩夠了時候才有的玩,就算是這樣我也練出了水平,後來能打到第三遍翻版,到印第安人那一關才打不過去。

    西遊釋厄傳

    這個當年也是太流行了,此時我已上了初中,對遊戲的熱情依然不退反增,這款遊戲關卡多,角色多,技能多,四打模式很快就霸佔了整個街機廳,有的廳甚至放了兩三組西遊記,遊戲難度也不算高,玩多了單打通關也是正常的,還有三國戰紀,也能單打通關了,這裡不再介紹,大家都知道。

    拳皇系列

    這個其實提不提都行,從95開始就沒有打不通關的拳皇,不過96的boss還確實是很難打的,其他的一般通關都沒難度,這個主要是玩對打,不提也罷。

    其他的想不起來了,或許還有吧,印象較深的就這麼多,射擊類遊戲感覺是最難的,想通關可不容易。

  • 4 # 街機時代

    當年想我們這種有經驗有技術的玩家,能通關的遊戲就比較多了。

    那時候大部分的玩家都沒什麼錢,喜歡當觀眾,因此有很多遊戲的竅門都知道。等到自己有錢玩的時候,稍微磨練一下就能成為高手,把熟悉的遊戲都玩得不錯。玩家經過長時間的練習後,不少的遊戲就能輕鬆通關了。

    那時候最有人氣的格鬥遊戲,像是《街頭霸王2》《真侍魂》《傲劍狂刀》《世界英雄》《天外魔境真傳》《漫畫英雄VS卡普空》《爆裂人》《摔跤霸王》《拳皇97》......只要沒人挑戰都能輕鬆通關。

    那時候也有幾個玩得好的朋友喜歡找我合作,一般都能直接通關,要是遇到坑爹的玩家,那就直接玩完,大神也沒辦法。

    遊戲廳裡面配合得好的玩家,一般都是經過一段時間磨合才能達到對方理想中的技術,因此這樣的配手反而不好找。在高手中,經常都會有玩家和不認識的人第一次玩就心有靈犀,打出非常好的成績。

    而對於一般玩家,哪有什麼過多的想法,都只能看到前面這點蠅頭小利。大部分東西都是搶,食物要搶、加分道具要搶,結果都沒玩幾關就掛掉了,一點都不懂的配合。甚至有時候還會引發場外鬥毆。

    因此,一般玩遊戲我都喜歡單幹,要是人多了我要想辦法保他們過關,反而玩不了幾關。

    《懲罰者》

    《三個奇蹟》

    《零組特攻隊》

    《三國志2》

    《恐龍快打》

    《變身忍者》

    《黃金鷹之劍》

    《戰國之刃》

    《西遊釋厄傳》

    這款遊戲必須合作,單幹最多到蜘蛛精

    《圓桌騎士》

    《鐵鉤船長》

    《午夜殺生》

    《龍王戰士》

    《雪人兄弟》

    《合金彈頭1》

  • 5 # 魔音地帶

    那些過關類的遊戲我就懶的說了,基本老玩家用不了幾個月八成都能一幣通關,last day(中文譯名 世界末日),因為當時過關類的機臺實在人太多了排不上所以只能玩玩沒人排的打飛機了,一來二去就練成了一幣通關

  • 6 # 九堡大番薯

    三國志2,快打旋風,恐龍新世紀,棒球忍者,街霸系列,拳皇系列,雌虎戰機,落日騎士,三國戰紀,富士山,侍魂2,刀魂,沙羅曼蛇,雪人兄弟,懲罰者,鐵腿少年,摩登原始人,餓狼傳說系列,豪血寺系列,等等等等……^ω^

  • 7 # 沙丘刀客

    現在的街機遊戲,有大神們在網上的表演影片,能夠看到太多的開掛一樣的神表演,所以一幣通關好似家常便飯。而在我們的那個年代,只有掌握很豐富的套路才會有這樣的基礎,所以一幣通關實在是很少見的。

    自己試著數了數手指頭,好像能一幣通關的,也就是《天安神童》,《街頭霸王IIM7》兩款了,但是並非每次都能通關,有時候也會失誤中途玩完。感覺,電腦的程式設計有時候會不按套路出牌,特別是有時候賴皮作弊明顯,想要坑你不需要理由。

    還有幾款遊戲,一般都要與搭檔配合,比如《神話戰士》我僥倖倆人配合打到過最後一關,別人續了一幣通關,終於見到通關畫面。《暗黑封印》跟老搭檔配合,能打到最後的骷髏法師,但是過去的時候不多,大家都知道這個貨費血忒慢,花樣多,最要命的是快腿重拳用掉後,攻擊力暴減,移動的太慢,經常被骷髏頭的鐵針擊中,有時候為了躲避龍頭髮出的子彈被法師用閃光✨變成豬,不過也見過通關畫面,那是續幣的功勞了,哈哈!這其中被半路幹掉的時候,也有很多,但是感覺這兩款注重發揮技術,套路明星,賴皮不是很大,靠難度制約,還算公平吧!

    這上面任何一款遊戲,都是看別人玩得很多,積累經驗,然後自己再用遊戲幣上演過多次“交學費”,才有後來的打到最後關底的機會,那時候的每個遊戲幣都是省吃儉用積攢下來的,所以能夠在最後一關犧牲,已經夠美了,通關嘛,可遇不可求,能通最好,通不了也算是夠本了,同樣會被圍觀的群眾大呼:厲害,打到最後一關!

    想想,那些個遊戲幣,本應該是用買它的錢,換成燒餅或者是包子,塞進我的嘴巴,給我的身體補充營養的,可是卻忍受著身體的飢餓,補充著精神上的營養,也正是因為當時的青春期沒有更好的被營養,所以才沒有長得更帥吧,哈哈!其實,我們如此甚好,算是給其他的男生們一條活路吧,要不班裡的同學們,沒有我們的學習成績怎麼烘托出他們的優秀呢?

    當年的搭檔,都是經常玩得來的同學,一起上學,一起放學,一起討論遊戲,一起偷偷約定去街機廳,還會一起租武俠小說,你看上集我看下集,輪著看。要說起一起合作過的遊戲,名將當時在我們當地沒有這個叫法的,我們自己起了一個名字《霹靂四兄弟》,感覺挺酷的。跟朋友搭檔,我們最好能打到倆豪豬那關,經常在第四關關底的“大猩猩”那裡被中途幹掉,那個時候沒見過現在大神發明的“擺拳”套路,自己現在也試過對這個boss無效,分分鐘一巴掌呼得你找不著北,賴皮電腦哪有那麼簡單?

    《雙截龍III》,當時是第一款三個搖桿一臺街機的遊戲,因為我們玩的fc雙截龍都是雙人版的,街機的這個我們都叫它《三截龍》,這款遊戲進商店加快腿能量要再投入一個幣的,我們一般都是捨不得的,會寧可選一個備用人物,但是實際證明增加能力的會比較容易一些。這個遊戲難度係數比較大,最好的成績合作打到天上飛著飛盤的拿刀武士那關,一般在日本的忍者分身後,被幹掉的居多。不過,最後一關的木乃伊,被打一通變成的穿裙子魔女,又飛又氣功掌,還會來個Phantom或是閃電彈,忒厲害,見過高手通關,自己幹不過她,要不是木乃伊變成的,還別說真有幾分姿色。

    三國志,嘿嘿,都知道吃包子被老闆禁止的,我一個人的話能打到曹仁,倆人配合最好到長板橋,一個幣的最好發揮了吧。現在網路平臺,這個遊戲能打到徐晃,感覺沒有當年的街機難度大。

    懲罰者,我們一般打到開著坦克車身的那個噴火殘廢,能過去的時候也有,不是很多。這個遊戲,感覺配合的默契度很重要,畫面的左右移動有時候會給正常的攻擊敵人帶來很大的發揮失常,所以當年的攻擊習慣,現在網路平臺玩過幾次,有點知音難覓的感覺,沒有好的配合,還不如一個人發揮的好。

    圓桌騎士,在當年我也是玩的不好的,一般到了騎馬拿雙刀的那個boss,就是發揮好的了。見過高手,神一般用“擋”,特別是忍者和下火雨的武士那關,這個遊戲我不習慣用“擋”,可能是受以前的闖關遊戲影響吧。不過看人家打出寶珠,打出紅杖綠杖,聽說還有打出過獎人的,實在是眼饞的不行,為啥自己玩就砍不出呢?

    雪人兄弟,一開始上手就死,看人家高手玩,默記每關的套路,一般幹過第二大關的那個大蛤蟆,算是我一個人的最好發揮了。不過,在md上也有這個遊戲,感覺難度係數稍微有點低,就是這樣為了見見通關畫面,筆記本上劃滿了過關密碼,救下公主以後的關卡,難度大了很多,這後面的畫面在當年的街機上是沒見過的,感覺這款遊戲做得很有創意,最印象深刻的是,GAMEOVER以後幾個嘲笑你的小怪物,經典。

    拳皇系列,等到我玩到這遊戲的時候,已經是離開家鄉在遙遠的部隊駐地了,偶爾外出的機會在街頭街機廳,這個遊戲連招多,不會套路的上去就是個死,只能默默地看著對手美美噠折磨你,所以我玩的很傷心,其實除了畫面風格與街霸不同,節奏感也不一樣,應該說是不對胃口吧,那麼多深愛這款遊戲的玩家,除了遊戲本身的特色,裡邊遊戲人物那些奇裝異服的酷派打扮,應該也是吸引大家喜歡它的一個原因吧!

    還有一些死得快的遊戲,1945,魔界村等等,我在這裡就不要說了吧,畢竟是一幣通關的話題,一關不過就忒丟人現眼了。

  • 8 # 遊88you

    一幣通關是不可能的,就我這手殘黨,這輩子都不可能一幣通關的~自從出了電腦上的街機模擬器,基本上街機遊戲都是一幣通關(調成無敵人物),以前想都不敢想的,做都不敢做的,我都實現了!個人見解,請勿噴~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 農民現在打工好還是種地好呢?