回覆列表
  • 1 # 易燃易爆boom沙卡拉卡

    本人白金3,說實話,看情況幫,前期沒炸穿,看到對面打野在其他路,對面又壓線了可以去幫,對面打野不露頭不幫,不然可能全崩了,如果對面是鱷魚,諾手之類的,拿一個人頭可以一打2這種,一般等自己和隊友技能齊全再打,最好是讓隊友抗壓,打野幫做視野,反蹲防越塔。千萬不要亂了自己的節奏,不然本來就崩了一路,打野再沒節奏,那就基本沒了

  • 2 # 遊戲的魔力轉圈圈

    “幫優不幫劣”的意思就死去輔助有優勢的路段啊,就比如說遊戲過程中,如果是上路打得非常好,那麼我們就要第一時間趕去上路幫忙,如果是下路打得好,那麼我們就要第一時間去下路幫忙!我覺得這個說法非常正確,只要是玩過競技類遊戲的人應該對這個說法不會陌生吧!

    一場遊戲的結果不是很重要,但是也不能忽視啊,我們玩遊戲都想要取得勝利,既然是要取得勝利,那麼我們就要學會有策略地戰鬥,而不是無腦衝,更不要被自己的對遊戲瞎帶節奏,有自己的主見和想法才是最為關鍵的,千萬不要為了遷就自己的隊友就放棄一場遊戲,一定要堅持“幫優不幫劣”這個準則!

    在遊戲的過程中,如果我們是打野或者是輔助位,那麼我們就應該好好思考,上中下三條線路究竟應該去支援哪一條線路呢?一定要做最準確的決策!哪一條線路發育的最好,優勢最大,那麼我們就要去幫哪一條線路,因為這樣能夠在最短時間內把這條線路打破,轉移對方的活力!

    如果是對方一條線路被我們打穿了,他們的注意力肯定就會集中在被打破的這一條線路上,這個時候我們就能夠幫我們隊伍中處於劣勢的英雄,讓他們發育,這樣對於整場遊戲的節奏都是很有利的,最終的勝利也一定是屬於我們的!想要玩好一場遊戲,一定要學會把握遊戲節奏,懂得“幫優不幫劣”!

  • 3 # 黃某的VLOG

    眾所周知打野位的職責是帶節奏,那麼怎麼帶這個節奏?先說說“幫優不幫劣”這個觀點吧,不能說它完全是錯的,因為確實是有一定道理在,像那種已經被養成爸爸的路你去了多半就是送雙殺,不如去幫自家爸爸擴大優勢,看似沒什麼問題,但是大家想沒想過一個問題,造成這種局面的出現本身就是打野的失職!

    打野帶節奏一般都是體現在前期,後期的節奏實話實說不是你區區一個打野就能帶起來的,那麼前期這個節奏怎麼帶?當然了不同英雄打野效果也不同,為了方便我們先活用假設原則,假設下文中提到的打野英雄都是比較容易抓死目標英雄的,下面進入正題。舉個例子,你家上路被人家天克,中路的英雄五五開,下路雙人組天克對面組合,這種情況下一上來就是上劣下優,遵循著所謂的幫優不幫劣原則那麼是不是上來就把上路放養了?當然是不行的!其實所謂的優劣不一定非得等某一方拿到好幾個人頭了才能看得出來,舉個例子,上路在換血的過程中一直處在劣勢,總是吃虧,那麼我們現在就可以假設他是劣勢了,這個時候對方還沒拿到人頭,大家都是出門裝,二打一還打不過那不是鐵廢物?如果是鱷魚那種到了三級秒天秒地的英雄那就讓上路先苟一波,把他的強勢期苟過去以後連抓他幾波,如果非要硬剛這個時候再放養就沒毛病了,沒必要送死。

    要把一切威脅扼殺在搖籃中,多觀察三條路的情況,挑選最劣的一條路作為前期重點照顧物件,不過要事先讓線上英雄把視野做好避免被反蹲,只要不是低端局基本上都懂怎麼做gank眼,打野自身也要配合他做一波視野,一個人是做不過來的,之後就開始無限掏這條路,沒有人頭的情況下對面不可能雙殺,除非你們實力差距過大,至於優勢路,也不能完全不管,要預防對面搖人,觀察對方打野動向(如果小地圖上看不到他的蹤跡那麼就去對面野區觀察一下野怪,透過這個也能大致分析出他的打野習慣和走向),估摸著對面要搞我方優勢路了就去反蹲一波。為什麼說不能幫優不幫劣,因為劣勢路很容易心態爆炸,本身就被壓著打,隊友還都不管他,心態直接爆炸,分分鐘這一路就炸穿,給你養出個二十幾甚至三十幾人頭的爸爸,你三件套人家都快六神裝了,就算你把所謂優勢路幫起來了又能如何,你就確定你幫的這個人能扛得住嗎?最優先的事情是不讓對面出現爸爸,其次才是培養己方爸爸,舉個例子,中路大優勢,上下全劣勢,你死抓中路,中路確實發育起來了,然後對面上、下、輔三個爸爸,你家中路最多換掉一個唄,他拿什麼去打三個爸爸?

    想要表達的東西太多可能有些亂,我們來總結一下,如果對方人頭數多了那確實是沒法幫,真的是去送人頭,但打野的作用就是避免這種事情發生,我方被壓補刀、虧血的時候你就應當去幫了而不是等到這條路炸了你才淡淡說一句幫不了,這就是打野的失職,有的網友說了,我的打野英雄前期抓不了人,那麼問題就來了,如果上來就劣勢那說明你家英雄有一個或多個是需要苟發育的,至少不是那種線上很強勢的英雄,那麼你為啥還要選這麼個刷子打野?這種情況只能說明你選人階段就已經錯了,打野英雄要根據自家陣容來選,一個隊伍中有一個發育英雄就頂天了,再多就是託節奏!其次也要看線上的相性,有些打野英雄面對個別線上英雄確實不好抓,這種情況下只能讓隊友先穩住,自己去幫幫中路或者上路,之後來個上野聯動(或者中野聯動),一波直接抓炸他,具體的要看陣容來定,打野是很複雜的一個位子,絕對不是簡單一句幫優不幫劣就給概括了的

  • 4 # 電競羅拉

    看怎麼個劣法,開局對線有劣勢的可以幫一波,緩解線上壓力,要是對面是個多次單 殺己方上單的,就別上去了,一個是容易被雙殺,一個是純對線被一直單殺的上單,大機率幫起來也是個廢物。。。還不如去想辦法擴大優勢,或者可以反蹲。

  • 5 # 你的鄰居小威

    電競事,天威答。幫優不幫劣,很多人認為沒有錯,畢竟都打成劣勢了,再幫又能怎麼樣?還不如幫幫優勢路,擴大優勢來彌補劣勢。這麼想雖然沒有問題,但也是分情況而定的。

    第一種情況,看狀態,對線自然崩,各種被單殺,玩家的技術和意識明顯有問題,這時你去幫他,可能連你自己都保不住。而如果對線很平穩,劣勢是打野抓出來的,那麼要去幫忙挽回劣勢,這也能體現幫忙的價值。

    第二種情況,看版本,下路版本,那麼就算下路是劣勢,也一定要去幫,不是為了劣勢,而是阻止對方建立更大的優勢,比如敵方使用德萊文這種,不去管他的話,裝備起來根本擋不住。如果是打野版本,那麼打野就一定要去幫優勢路,快速擴大優勢。

    第三種情況,看優劣路情況,幫優不幫劣,關鍵是有優勢路,而且能幫出更大的優勢才去幫,並不是無腦幫,比如下路劣勢上路優勢,上路是大樹和鍊金,你去幫能幫出來啥?還不如去幫劣勢路。畢竟幫忙需要時間,價效比最高的路線才值得你去幫。

    不過大多數情況下,都是先去幫劣勢路,結果不光沒幫成還多送了個人頭,而產生再也不去幫的心思的。如果去幫拿到頭了,那必須再去啊,直接打穿。

    你會去幫哪路呢?

  • 6 # 雲深不知處1111111

    這個就要看收益大小。

    為什麼幫優不幫劣?主要原因是,劣勢很大程度上是打不過對方,技不如人,還有可能就是玩的是發育型的英雄。這以上兩種幫了都收益不大。

    幫優勢隊友,可以把優勢擴大,進而帶動全場,形成壓制力。

    這兩種做法,顯而易見了。

  • 7 # 善根生

    因為路人局比較多!這種觀點還是存在的,並不能片面的去評價對與錯!我認為,既然是一個團隊的遊戲!在劣勢路有控制有爆發的情況下,還是可以考慮區幫一下劣勢路!對於打野來說,他肯定有自己的思路!這個並不是可以強求的!我個人認為,這是一個團隊遊戲!只要不被蠶食!取長補短!劣勢局照樣可以翻盤!劣勢路能否打贏!策略是一部分,最主要的還是看召喚師,願不願意去用心去對待

  • 8 # 貴陽趙某人

    親,不存在幫優不幫劣, 5個人的遊戲,如果隊友打不過您可以提醒他塔下吃經驗,等你來協助抓,您把人頭讓給他,她也優了,不存在於優劣勢,只有同不同心,因為五個人的遊戲,如果您都把他放棄了,她也沒沒法玩了,最後只會影響您的正常遊戲體驗,一場好的遊戲,必須得從開局開始。

  • 9 # 賣瓜老闆

    在英雄聯盟中,打野的位置相當關鍵,通常要上中下三路遊走抓人帶節奏。可有通常有時候趁著打野在幫其他路的時候對面看準時機在其他路打開了優勢。舉個例子:比如我方打野在刷完藍後直接去上路幫上單抓了一波,並且還成功擊殺對面,而這時對面聯絡打野在我方下路找了一波機會,並且也成功擊殺了我方下路兩人,這個時候,我方的下路已經處於劣勢,在等級和裝備上也已經被對面領先。這時我們身為打野再去幫下路的話,不僅成功率低,而且失敗後還極大可能給對面ADC拿到人頭,這就得不償失了,而如果我們選擇幫上路或者中路,因為沒有等級和裝備差,並且我方上路在我們的第一波幫助下已經取得了一定的優勢,所以我們再去抓的話成功率會提高很多。所以此時我們要聯絡下路在塔下猥瑣發育,別讓對面ADC把優勢繼續擴大。然後我們再聯絡我方上路和中路儘可能的把這兩路打出優勢,如果中路出於對面打野干擾打不出優勢的話,那就聯合中路多去上路,把上單優勢打出來,如果上單有TP的話可以聯合中路和上路找機會去幫一波下路,有機會還可以順便把下塔推了,使我方下路雙人組解放,這樣一來優勢就是我們的,這時我們趁著對面ADC裝備還沒起來,而且我們上單又是優勢的情況下多抱團推塔拿龍,進一步擴大優勢,把雪球滾起來,這時我們這樣不犯大的錯誤,進一步推進,我們的勝率就會大大提升。所以幫優不幫劣是有道理的,但也要看情況,如果我們劣勢路是主要c位,而其他路又是功能性英雄,比如上單優勢的是大樹這類的坦克英雄,而下路劣勢又是卡莎這樣的主要輸出位。這樣的話還是多聯合中路儘可能幫下路的劣勢打回來!所以,戰場上瞬息萬變,具體幫那路還是要看具體情況而定。

    比如下路你女朋友處於劣勢,而你又跑去幫上路,比時你女朋友又被對面打野抓了,這樣你就等著分手吧!

  • 10 # 夢禪遊戲

    幫優不幫劣是打野必修的一門課!

    相信這句話是每個玩家都曾聽聞過的,而且也是極為正確的一個打野思路,但是這不是說所有打野策略都是如此死板,劣勢就一定不幫,仍由他如何血穿都巍然不動。

    其實不幫劣的“劣”真正意指大劣勢,在打野已經有過支援並且奏效的情況下,依舊被單殺到劣勢,那就沒必要去幫了,這種才是我們口中說的不幫劣。

    那為什麼我們不再像之前的那樣繼續援助,把這條劣勢線一直扶到優勢為止呢?道理很簡單,因為他不配啊!各位試想,我們已經幫過了,且讓他吃了一個人頭,經濟等級全面領先的狀態下,還能出現被單殺的情況,這人還能幫嗎?麻煩搞清楚你的身份,要知道你是野爹,而不是上路的野狗,再幫也不過是讓他對線舒服點,對於大局是沒有太多幫助的,這種玩家註定C不了。

    倘若對面打野趁我們死抓上時各路支援,一會去下拿個人頭順便吃個小龍,一會又去中逼個閃現,對方的優勢只會越來越大,而我們這種畸形的援助最終會以失敗告終。通常來說十分鐘就會暴露出這類問題,然後被玩家們調侃為“野十淚”。

    對方四人優勢,怎麼也強的過你雙人優勢吧!而且劣勢路單人作戰能力肯定比對面薄弱,假如你遇到對方反蹲,2v2肯定也不如對面,這時候去幫萬一送了雙殺,於上路也沒有任何好處啊。反之去優勢路,無論是反蹲還是主動gank遇伏,己方的戰力也是高於對面,退一步說遇到伏擊,也不會造成什麼損失嘛,這就是幫優的好處。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 賽後杜蘭特與隊友一一擊掌時,當碰到盧尼後,杜蘭特突然低下了頭,你怎麼看這一動作?