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不要王者風格
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  • 1 # 使用者8919523099986

    《仙劍奇俠傳》:老款的遊戲畫風以現在去看待貌似都已經成為了Q板又小又巧,而這款遊戲從我8歲開始便有了記憶,是一段極其美好的回憶了,從小作者大俠的李逍遙最終成了一代大俠,相比他所失去的人,我想他或許更願意在哪個渝州城的小混混外帶店小二吧。 《大唐英雄傳》:是一款我一樣是老款遊戲了,畫風比起現在呈現的比較Q,而玩過這款遊戲的人預計佔悟空問答不到百分之3的玩家,沒錯這是一個描寫了李白的一個故事,儘管結局沒有仙劍一般,但卻仍然讓人感覺到那麼一絲絲的傷感和淒涼因此選擇自己的俠客行的道路。 《三國群英傳2》:感覺都是在推薦老版的遊戲了,不過也確實如此那個年代技術要求還不做不到很高只能講人物做出16位畫素拼接而成,成了今天我主要推薦的Q版遊戲了。

  • 2 # 虞姬虞姬160

    《大富翁4》:我想想這個和朋友一起玩的同屏遊戲,能夠清除的分清到底是歐洲人還是非洲人,當初和朋友一起玩完全就是被衰神附體了,每每停在了衰神的那個點上,隨著遊戲發展到後期我連房子都住不起,要窮扎。 《英雄無敵3》是一個偏向Q版畫風的一個策略遊戲,透過不同的兵種去配合攻城守城等動作,那個時候還有一個很強的一個英雄部隊吧,橫掃了整個地圖,不過就對於這樣而已玩家得到的分數會比較少。 《三國趙雲傳》: 往來衝陣扶危主,唯有常山趙子龍。這是一款模擬趙子龍RPG的一款遊戲,三戰呂布,長板坡上七進七出,不僅僅武藝超群,且十分真實的仿照三國演義題材也寫實。

  • 3 # 開天創世

    遊戲《拔條毛》告訴我們:你的毛兒背叛了你的心!

    這是一款超級超級超級好玩的遊戲,每一根毛都有自己哲理!

    多圖預警!!!流量黨勿進~~

    如果我的頭髮和遊戲《拔條毛》裡面的毛毛一樣就好了,我一定不會嫌棄他們的!

    "生氣時,它會怒吼,燃燒著熊熊怒火;開心時,它們被笑臉圍繞,沉浸在喜悅的氛圍中;悲傷時,淚滴大顆大顆的落下……"

    嗯,你們沒有看錯,我說的就是毛毛,不過是以"毛與情感"為核心主題的遊戲《拔條毛》中的毛毛。

    就是這樣一款遊戲,在披著惡搞外衣的同時,也賦予了"毛"全新的定義。

    【那這款遊戲到底是什麼樣子呢?】

    首先它長這樣,玩法超級白痴——玩家只需要兩根手指扯住螢幕中間的毛毛,往下拔就可以了。在濃濃粵語腔調的旁白下,莫名的就被戳中了笑點,哈哈哈哈~~

    當你遇到一根憤怒的毛毛時,我們不要著急去拔它。因為我們越用力,毛毛就會越生氣。此時我們能做的,就是等待毛毛平息怒火,再慢慢把他拔下來……

    是的,就精神配置序列而論,憤怒屬於野獸一般的激情,經常反覆百折不撓,但冷靜就是它的剋星!

    當我們拔下快樂的毛毛時,會看到出現了N多笑臉。那是因為快樂是可以傳染的。

    最後的最後,我們來拔一條壓力山大的毛毛!對於這根毛毛,我們需要用皮搋子把它懟下來,接著就是……釋放壓力(屎)的時刻……

    我想,這個畫面有兩個含義,一個是壓力太大腸胃不好,容易大腸乾燥;另一個是積攢的壓力如同屎尿屁,是無用的。嗯,我個人比較喜歡第一個理由,你們呢?

    其實我們的人生就是面板,不管前方是風調雨順還是驚濤駭浪,我們都要用最最向上的態度去面對,要不然會把自己拔疼的!講真,能從一款遊戲中總結出這麼多人生哲理,我是不是棒棒噠?

  • 4 # 無邪遊戲

    我個人覺得,RPG遊戲,風格比較Q的。

    電腦網路遊戲,有當今比較火的《英雄聯盟》,連萌嘛,因為在遊戲介紹中,也屬於角色扮演遊戲,其中包含許多比較Q的英雄。

    首先大家都熟知的提莫隊長,關於這英雄有句話團戰可以輸,但提莫必須死。雖然比較Q,但是蘑菇技能,讓敵人非常頭疼。說到蘑菇技能,看著就非常Q,圓圓的,非常可愛哈,提莫跑的動作,和用技能加速跑,都很可愛,提莫配的聲音也是比較萌的。

    但是說到聲音更萌,角色也比較Q的,阿木木也算一個,英雄聯盟裡面約德爾人都是比較Q的,當然火女也算一個哈。

    而且英雄聯盟,每個角色,都可以跳舞,讓Q的英雄更Q啦,所以這遊戲風格,也算是比較Q的了。

    還有《QQ三國》從風格,到背景,人物,連怪物,都是比較Q的,因為這遊戲畫面就是往Q萌發展的。

    《夢幻西遊》也是風格比較Q的,而且還出了手遊版的《夢幻西遊》,就是用手機也能感受到的。

    電腦單機版,有《英雄傳說》,《最終幻想》劇情十分出眾,這都是有很多系列的。

    手機版網路遊戲,之前說的,《夢幻西遊》,還有最近新出的《刺客信條:燎原》透過介紹看著畫面非常Q。

    手機單機版遊戲,《最終幻想》也是有手機版的。火柴人系列,蜘蛛俠。

    RPG遊戲,風格比較Q的,有很多,好玩的遊戲。

    祝你早日找到,你比較喜歡愛玩的遊戲。

  • 5 # 西撒赤紅雷歐哈特

    提到很Q的rpg,我第一能想到的就是《雙星物語2》了。

    這遊戲的品質相當不錯,單純通劇情的話難度不是很高,可以讓大家輕鬆享受劇情。在此基礎之上游戲又開放了專門供高手秀操作拿成就的競技場,讓菜鳥和大神都可以開心地玩。

    劇情上來看,前作的男女主角本作成為了NPC,重新講述了另外一對青年男女“沒羞沒臊”的故事.....好吧,其實還是很青春熱血的,沒有任何邪念的純潔遊戲。

    男主是典型的熱血青年派,喜歡冒險;女主則是一個吸血鬼,有智慧又有點腹黑。(為什麼我感覺這樣的搭配在JRPG太常見了......)因男主的飛機被意外擊落而與女主邂逅,隨後幫女主奪回城堡的一段冒險故事。

    整體劇情節奏算是四平八穩,中間的轉折、衝突、高潮都處理地非常自然。不會讓人產生“怎麼會是這樣?”的憤慨。

    遊戲的戰鬥系統延續了上一作的“男女搭配,幹活不累”精神。男主物理女主魔法,在戰鬥中即時地切換攻擊模式可以事半功倍。而男女主角各種的特性也讓他們在關卡解謎時可以發揮各自的長處。

    本作的boss戰風格也像伊蘇,也是我最喜歡的大型boss。(砍一個比自己體型大很多的boss是非常非常有感覺的!)

    遊戲中還有很多可玩的東西,這裡就不劇透太多了。劇透太多了就沒意思了。

  • 6 # W遊亞魚H

    還是那句老話從FC的吞食天地、重灌機兵、勇者鬥惡龍等到97年開始接觸PC遊戲,沙丘、紅色警戒、星際爭霸、仙劍奇俠傳等等直到現在的輻射系列、刺客信條、地鐵2033等等太多太多了,這裡暫且不提及。我只說我曾經玩過的也迷過一段時期的屬於RPG!

    不知道還有多少人記得《天之痕》這部RPG遊戲,確確的說是《軒轅劍叄外傳:天之痕》在2003年左右很多人的電腦配置不高,能玩一款製作的像動畫片樣的RPG真心不容易,並且這款遊戲也是大宇資訊做得,就是製作大名鼎鼎仙劍奇俠傳的同一家公司的作品。

    剛開始接觸天之痕覺得畫面還是很不錯的,動畫畫質,帶點Q味,人物鮮明,劇情不錯,武器以及升級系統,尤其是煉化寵物系統,感覺現在好多角色扮演網遊尤其是中國產的好多差不多的一樣模式,就像很多遊戲借鑑了暗黑破壞神系列,那是後話了。玩天之痕的時候我有一種重溫提升了仙劍奇俠傳的畫質的感覺,一個男主角,2個女主角,只是女主角少了一個!這RPG遊戲隨著劇情的發展都脫離不開男男女女驚天地泣鬼神的愛情!偷笑下!

    我們的少年英雄陳靖仇,呵呵!只有16歲喲!RPG遊戲的男主角都是小小年紀武功蓋世啊!哈哈

    也是回合制,也是帶著寵物一起攻擊!是不是和現在很多網遊攻擊模式一樣!其實那個年代很多單機遊戲都已經做的不錯,在不斷的完善!只是那時候網路遊戲還沒現在這豐富,沒想到把這些結合進去!遊戲大地圖直到進城在當時都是做的很不錯的!

    整個天之痕的故事情節也是波瀾壯闊的,結合隋末唐初的歷史事件和人物,坐進遊戲,尤其是程咬金的出場,比價搞笑!當然RPG遊戲嘛,結合了不少事件在遊戲裡面,大部分還是虛構的劇情,可玩度還是蠻高的,不過有一個位置很要注意就是:坐飛劍回去救師傅就退出其實是有一個補丁要打,在那個網路還沒像現在這麼普及的年代,估計這個BUG害苦了不少人吧,是不是還有人一直沒打穿啊!呵呵!最後整個天之痕的結局也有點悲情吧,於小雪是女媧石的化身,等她在恢復人身,已是千年之後,男主角和另一個女主角早已作古!

    當然現在也有很多優秀的RPG作品包括ARPG動作RPG等,比如無主之地啊、火炬之光啊都是做的動畫特效蠻好,比較Q的遊戲吧!

  • 7 # 愛國小號

    我也在玩著一般Q萌風格的遊戲,《萌軍天下》

    這是款Q版三國遊戲,整體來說這個遊戲還是不錯的。武將養成和攻城略地都有,武將的產出率也不低的。遊戲的核心玩法是策略遊戲,玩家初期扮演城主角色,後期玩家可以組建同盟,打下州城後同盟可以啟用建國任務,立國號,定首都,帶領兄弟召集百萬雄兵征戰十三州,平定天下,一統江山。

    玩法像率土之濱。

  • 8 # 聖傑

    首先有名的RPG是什麼意思?RPG是角色扮演遊戲(Role-playing game)的簡稱。在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個隊員角色在特定場景下進行遊戲,透過操控遊戲主角以練級和發展劇情等方式來完成遊戲。通常這類遊戲都是由玩家扮演冒險者在遊戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰鬥、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。RPG遊戲的代表作品有《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《劍俠情緣》等

    其次RPG的遊戲風格,角色扮演遊戲有數種形式。傳統的,於桌面上遊玩的角色扮演遊戲是最早的角色扮演遊戲,在電子平臺上的角色扮演遊戲大幅發展後,則稱這種角色扮演遊戲為桌面角色扮演遊戲(TabletopRole-playinggame)。這種角色扮演遊戲透過語言和討論進行,而實演角色扮演遊戲(Liveactionrole-playinggames,簡稱LARP)中,玩家直接透過服裝扮演、打鬥表演等形式進行遊戲。在這兩種遊戲過程中,一個被稱為遊戲管理員(GameMaster,簡稱GM)負責協調各位玩家間的溝通,以便遊戲順利進行。其他玩家只需要負責扮演自己的角色即可。[1] 後續發展的角色扮演遊戲多依附於電子平臺。 型別從最初的文字式(text-based)泥巴游戲(Multi-UserDimension,MUDs),最終發展到現今的大型多人線上角色扮演遊戲(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)。角色扮演遊戲也包括僅能離線(Offline)進行的型別,玩家操控一個人或一個團隊完成遊戲目標,運用各種能力來達成勝利。這些電子平臺上的角色扮演遊戲依舊和桌上角色扮演遊戲一樣,注重遊戲中的故事、虛擬世界的風光、所扮演人物的塑造;不同的是遊戲管理員的職位由計算機擔當,而計算機的處理效能,讓遊戲擺脫桌面上紙牌和模型的束縛,可以直接模擬出遊戲故事所描繪的虛擬世界。

    最後說一下我喜歡的RPG遊戲,我喜歡玩仙劍奇俠4這款是我最喜歡的RPG是那個年代的經典仙劍遊戲

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