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刺激戰場國際服和國服之間有什麼區別?
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  • 1 # 265G遊戲網

    大家都知道,《刺激戰場》目前除了有中國版以外,還有亞服、日服、韓服、美服這樣的國際服。按照正常情況下來說,中國玩家應該更青睞於玩《刺激戰場》國服才對,可是在如今的市場環境下,越來越多的玩家都轉戰到了國際服中去了,甚至一玩就停不下來。那麼為什麼大家都開始放棄國服而去玩國際服了呢?而國服和國際服之間到底有哪些差距呢?

    國際服的設定更還原於端遊

    雖然說《刺激戰場》比起其他幾款吃雞遊戲來說要更還原於《絕地求生》端遊,但國服和國際服之間還是國際服更還原於端遊一些,最直觀的表現就在於國際服中的人物做得更具“真實性”,幾乎接近1:1還原端遊,人物也都是穿著內衣的樣子。而國服裡卻因為各種原因導致不得不加上衣服和褲子,讓人特別的失望。

    國際服裡的漂亮衣服非常多

    由於《刺激戰場》國服的版號一直沒有下來,所以直到如今都無法在遊戲中開放商城系統,而這也就導致了那些非常好看的槍械面板以及服裝都不能和大家見面,取代而至的全是那些醜的完全無法直視的服裝,不僅不性感,而且顏色都普遍呈暗色,穿起來就像年近半百的大媽一樣。

    而國際服則是另外一幅景色,因為有商城系統,每隔一段時間就會發放出各種非常漂亮的服裝,性感、時尚的服裝應有盡有,讓人忍不住想要去擁有,似乎穿上去後感覺吃雞都更有動力了一些。同時還有各種帥氣的槍械面板,非常的帥氣有個性。

    新模式上線,玩法更豐富

    目前在《刺激戰場》國服裡只有娛樂模式和經典模式這兩種,偶爾會出現的新玩法也只是限時PVE“年獸大作戰”,而該玩法也備受玩家們的吐槽。但是在國際服裡,如今出現了非常有趣的“破曉生還”模式。這是一個喪屍模式,玩家將在該模式裡去對抗非常恐怖的殭屍,感受到不一樣的吃雞體驗。而這顯然是國服玩家體驗不到的。

    而以上這幾種原因,就導致瞭如今越來越多的玩家轉戰到了國際服中去,同時還由於目前玩國際服根本不需要VPN,直接下載就可以玩到,所以無形中也就讓中國玩家對國際服的青睞度更高了一些,畢竟大家都會去選擇體驗更好的國際服。

  • 2 # CHNSTEAM啊灝

    國際服可以充錢,國服不行。而且個人感覺國服有點癱瘓,這根本是兩個遊戲,雖然都是光子出的。但是畫質也完全不一樣。同樣是開極限+流暢,個人還是覺得國際服流暢點,而且國際服可以打喪屍,不像國服綠了綠了。國際服是擊中人是紅色的。

  • 3 # 狐步探長

    《刺激戰場》於2018年2月9日在中國大陸發行以來,在這一年多幾天的時間裡,它變的是越來越令人玩味了。

    伺服器

    按說,大陸公民玩家註冊登入設立於中國境內的伺服器,才是線上遊戲的合法入口,這個入口就是我們常說的“國服”。

    運營商跨國企業性質的原因,還有了渠道在多國境內設定伺服器而得名國際服、亞服、日韓服、臺服、歐美服等。

    除了國服,怎樣合法註冊登陸這些地區的服務平臺,這個部分因為涉及伺服器所在地區法律等諸多關聯,尚不得詳細知悉。

    但有多數玩家經OOO渠道購買ID,以獲得線上境外伺服器遊戲的權利。有業內認為,這個路徑可能存在著法規風險。不過,至今尚未聽聞有玩家,在相關地區,被動制約遊戲受限的案例出現。

    由此看來,只要國際服比較國服更具吸引人的條件,那麼,境內玩家向國際服流動的傾向是可能的。

    由DAU均值預測User總量及其它

    從2018年底抽檢9和12月份DAU的均值圖表顯示,統計上面所述全部地區伺服器上的使用者線上資料,平均每天線上遊戲的總人數,大概是在1400多萬人線上。有人估計,國服玩家數目除外,其他地區線上玩家人數佔全部DAU總數的80%,由此,也可以推測,國際服線上玩家應該還是更多的,可能達到千萬以上,而且,這個數目的絕大部分玩家來自中國大陸地區。

    真正原因

    如果上述資料屬實,那麼就意味著,上千萬的中國境內玩家,他們不玩國服線上,反而線上國際服,進行遊戲。

    有人分析這個現象,是因為國際服更接近還原端遊、服飾槍械面板漂亮、設定玩法更豐富以及有商城,可以自由交易購買幣等。

    其實這些並不是重點。有商城可以自由交易這個部分,應該算是重要的原因,但是,最直接的因素還是外掛不封號;沒有防沉迷系統制約時間;玩家不用實名制登陸。

    外憂內患

    既然,大陸境內的大部分玩家都喜歡線上國際服遊戲《刺激戰場》,那麼,為了制約大陸游戲公民所設立的反外掛、防沉迷、持版號交易等機制,難道不是形同虛設了嘛;國際服越來越花裡胡哨的服飾,槍械花面膚色的泛濫,使得這款戰爭生存遊戲,不僅距離射擊動作類的特性漸行漸遠,還有可能風行不斷地追捧無節制的消費,或有人疑是,這好像歧視購買力低下的忠實玩家,無情地將他們給拒之門外。綜上,如今的《刺激戰場》這款遊戲,還真是令人愛恨交加。

    未來如何,我們不得不擔憂。

  • 4 # 98K借我玩一下唄

    先說說我是出於什麼理由去玩的國際服吧!

    眾所周知,《刺激戰場》就是端遊《絕地求生大逃殺》的手遊版,就目前來說像這類的FPS求生遊戲非常受國內外玩家的歡迎,為了服務這些來自不同國家的遊戲粉們,藍洞特意開闢了亞服、美服、韓服……等眾多服區,就拿端游來說吧,每隔一段時間藍洞就會在國內外“廣發英雄帖”邀請職業玩家來參加比賽,藉此來提高遊戲的熱度。

    手遊《刺激戰場》還沒上線那會我就開始接觸端遊了,奈何技術太菜經常落地成盒,菜就算了我偏還是那種寧願成盒子也不喜苟的人,儘管很喜歡這個遊戲總被虐也是會自閉的,在《刺激戰場》出來之後我就轉戰手遊了;我發現手遊就這點好,能隨時隨地玩,操作簡單不自閉,從最開始玩到現在的S6賽季,玩了很長時間也上過戰神,KDA保持在4.5左右,能帶、能躺算不得大神也絕對不菜;

    S3賽季那會兒我就在想:既然端遊有國際服,那這個手遊有沒有外服呢?也是像騰訊那樣由各國的代理商拿下版權一起來開發這個遊戲嗎?抱著這一系列的疑問我特意瞭解了一下國際服,我發現和端遊一樣手遊也有日韓服、美服、亞服這些服區,知道有之後我就對外服充滿了好奇:去美服玩和外華人講講英語肯定很有意思吧、日韓服小姐姐們的聲音真的和動漫裡那樣萌嗎?在國服我技術還可以現在去打外服不知道能不能虐虐人?這就是這一系列的疑問驅使著我下載了外服。

    下載外服要麼翻牆要麼下載一個加速器,在加速器裡面安裝遊戲

    我就是在加速器裡面玩的,只要下載一個美服系統就會自動幫你把亞服、歐服、日韓服都下好,外服就和咱們國服一樣需要賬號登陸,而登陸的渠道只有三:谷歌號、臉書號和微信(不由感嘆咱們中國的微信真滴強);

    國際服最開始的介面會讓你自由挑選語言,進到遊戲裡面會發現這和咱們國服基本上一樣,最有意思的一點ID面前能顯示你選擇的國旗,至今都記得我打的第一把外服隊友是兩男一女,兩個男生都是華人不過一個在印度一個是在新加披,而那個女生是個外華人我不認識她的國旗也聽不懂她講的哪國語言,反正我們的交流全靠提示語,第一把遊戲我就帶著隊友26殺吃雞,那個妹子掛的比較早看著我們玩,只要我們擊殺她就哇哇叫,估計是在誇我們吧;玩外服必用加速器不然就會莫名的卡,和我想象中的外服有點差別,我以為跑到美服玩就是遇到美華人,到日韓服玩就能遇到卡哇伊的小姐姐,結果事與願違大多數隊友都是華人,不過在外服還是遇到過有意思的事情,有一把就有個美國的女孩子被淘汰了看我們玩,覺得她的聲音好聽,問她能不能給我們唱首歌,她還真給我們唱了,是黴黴的“love story”唱的還挺好聽的。

    有意思的有氣人的也有,有一把遇到一個南韓小哥唧唧哇哇不知道說的啥,不能交流就算了各玩各的,但是在我和別人激戰的時候他開車來壓我,我還以為他是來接我的,後來我躲在石頭後面打藥他拿燃燒瓶燒我,我才明白過來,原來他最先開車就是為了來撞我……還有一次在軍事基地,我帶著我們隊僅存的一個外國小哥殺進決賽圈,每次他被擊倒再多人我都要去救他,在打最後一隊的時候,敵方滿編隊被我打倒了三個,我也被最後一個人擊倒,我爬到一個有掩體很安全的地方,結果不管我怎麼發訊息叫他救我他都無動於衷,最過分的是還在我面前跳舞嘲諷我,看著我死……

    現在很多玩家都說外服比國服更流暢、畫質也更好,我加速器不差手機也還行,我怎麼就感覺差不多呢?外服的面板確實很好看,特別是槍面板賊酷,但是這些都是要錢的,咱們國服面板少那可都是能免費領取的呀,等哪天咱們國服開了收費系統面板會少、會差嗎?在國服還能和朋友親人開開黑,在外服只能自己獨嗨,就算能一起走基本上也沒啥交流,開始玩挺有新鮮感的,但是玩久了還是覺得在國服裡面和自己人玩有意思點。

  • 5 # 遊戲震驚部

    國服現在的問題,無非就是沒有取得遊戲版號緣故!所以導致了它沒有正常的盈利作用,這也讓鵝廠對其遊戲的價值做了調整,已經算是把整個刺激戰場當成一個引流的遊戲工具匯入到《PUBG moblie》上面,為了盈利一定差距肯定比較明顯。滿足小玩家的無沉迷系統

    我們現在當前國內的大部分遊戲,基本上按照規定都設定有“防沉迷系統”,為了就是讓未成年的作息時間得到安排,並且避免未成年“網癮”,這樣的做法的一方面是為了避免和這些小玩家家長的糾紛。

    但是這種做法也會大量降低遊戲的日活躍玩家的數量,而玩家的數量降低對遊戲的運營沒有實際的好處,所以的刺激戰場的國服有這種情況下,國際服剛好就沒有這種設定,不在該範圍內,所以很多小玩家可以肆無忌憚的進入到國際服中。

    氪金系統精美服飾

    國服現在遇上沒有版號的問題,僅能依賴的活動等方式來給玩家輸送出一些面板和道具,並且還要增加一些節日的模式用於運作,所以完全是沒有任何收穫的做法,但鵝廠是不可能吃虧的,所以把國服當成一個招牌。

    然後國際服不用遊戲版號,所以上面的氪金服飾什麼都應有盡有,然後透過國服這個大招牌把玩家往《PUBG moblie》推動,這樣不就可以獲得相對應的收入了!而且小玩家消費沒有自制力,這不就是一舉兩得!

    模式新穎還原端遊

    用於國內的一些不可控因素,所以國服的刺激戰場擊打的時候“冒綠血”,而國際服就是紅的,並且國際服還有上線新模式“破曉黎明”,而國服到3月份依舊沒有上線,很可能是內容不允許!並且在人物的塑造方面更加還原端遊的原生態內容。

    從這一系列的區別上來看國服和國際服,實際就是光子刺激戰場有沒有收入的區分,畢竟遊戲開始出來之前就已經制定出來的一系列的差異化,普通玩家和氪金大佬就是兩個伺服器之間的差別。

  • 6 # Demonalex0309

    我覺得這種問題有必要提出來嗎?包括什麼轉戰國際服的這類報道。這剛上線第二天,還不許人家改了,雖然不能說改成原來的樣子,起碼有更新吧,總得往玩家方向考慮吧,騰訊這麼多年的運營,也不是傻子。觀望觀望,不要人云亦云。這遊戲主要是湊齊了人一起打才有樂趣。氪金適量也不算什麼(讓你光工作不給你發薪水你也不樂意吧)。畢竟國服的環境還是不錯的(反外掛)。我就想問一下,就算是去了國際服,該氪金的也氪了,最後被外掛勸退了(懵逼不)。前邊看到個回覆我覺得說的很對“高手都在適應,只有菜 b 才去回憶”。

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