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  • 1 # 磊神聊股

    DOTA素以平衡著稱,有些英雄前期弱勢,但到了大後期可以力挽狂瀾(比如幽鬼、美杜莎等)。也有不少英雄前期非常強勢,但到了後期就不再強勢,很容易被一波翻盤。

    劍聖

    jugg當前版本勝利的辦法基本就是兩種:速推和裝備碾壓,大後期確實沒那麼厲害,容錯率很低,一旦無敵斬沒用好那劍聖就廢了一半。而且劍聖出裝非常糾結,很多裝備都能出,但怎麼出都沒有很舒服,一不小心就沒輸出或者脆成狗。簡單來說就是缺格子,現在有揹包,對於劍聖提升挺大的,出個A仗放在身上,揹包裡放bkb,a仗大配合天賦六秒斬的時間內換bkb沒問題,輸出環境還是很大的。

    小骷髏

    作為偽核之一,小骷髏最是需要極好的個人節奏,而且要對局勢優劣有清晰的判斷。這個版本的小骷髏不適合團戰,前期殺敵需要隊友的配合,前期對線必須打出很好的壓制,線上無解肥,不然中後期將很難有所作為。有一定裝備以後的小骷髏,一定要動起來將敵方殺崩。 小骷髏的容錯率很低,即使擊殺敵方數人,一但失誤送一個大人頭就可能喪失優勢。尤其是“永恆之盤”的出現對於小骷髏這種單體輸出英雄是極為不友好的。並且沒有否決之前敵方英雄的刃甲就可以讓小骷髏欲哭無淚。

    火女

    火女可以分為法系出裝和物理出裝,法系團戰的輸出就是打一套,物理輸出身板太過脆弱,一旦被近身或者被控制到頃刻喪命。而且火女爆物理輸出的話,敵方一個刃甲就可以讓其欲哭無淚。

    其他容易被翻盤的英雄還有TA、蜘蛛。。。當然每個dotaer對遊戲的理解不同,都經歷過翻盤和被翻盤的情況。大家有什麼意見的話,暢所欲言吧。

  • 2 # 時光膠囊

    DOTA遊戲中其實並沒有明確的後期英雄定位,有些英雄前期技能或者屬性要好,所以線上會打出優勢以及壓制,有些英雄透過裝備的積累,可以在中後期打出爆炸的輸出,從而帶領團隊取得勝利,所以明確每個英雄的強勢期,把握英雄的輸出節奏點掌控比賽節奏,是取得比賽勝利的重要保障,而錯過自己的強勢期,就容易錯過比賽的勝利,那麼下面就讓我們總結一下哪些英雄在“秋名山”的老賽道上容易翻車吧。 首先我一定要說的就是TK(修補匠),本月上場424萬次,勝率46.8%,全DOTA中最秀的英雄之一,深受廣大玩家喜愛,職業賽場出場次數也較多,但這個英雄實在是太容易翻車了,雖然有著S+的支援能力,並且傷害爆發極高,四個技能每個都是神技,一技能更是純粹傷害,但這難以改變TK易翻車的命運,TK需要強大的裝備來武裝自己,大招配合飛鞋可以高效率的清三路兵線,團隊中佔資源大,所以導致己方隊友常常沒線可刷。常看職業比賽就會發現,每次TK出場後,所在的TK一方後期及容易抓住機會秒殺TK,從而取得翻盤。究其原因,實在是這個英雄太秀,連許多職業大神都忍不住跳臉然後被擊殺。在路人中,由於TK沒有推塔技能,殺人往往不能破塔,優勢不能轉化為勝勢,所以TK及其容易後期翻車。(在職業比賽中,我特別喜歡看見國外戰隊拿出TK,尤其是奇蹟哥的TK,秀歸秀,後期是要還的)

    其次我們在說一下大團控英雄,代表人物虛空假面47.6%勝率、謎團48.5%,都說每一個玩大團控英雄的玩家都有一顆大心臟。畢竟團戰過程中,往往成也團控,敗也團控,能否取得團戰勝率全看控制方的好不好,尤其在比賽後期關鍵性團戰中,技能釋放得當就會幫助隊友取得良好輸出環境,要是放空技能或者像虛空罩住自己隊友,那麼很容易導致輸掉團戰,不知大家有沒有遇到特別喜歡單抓的虛空,有大招就單抓人,大招一方就能罩住一個,虛空這種戰略性英雄,有大和大招CD的對於對手來說是不同的狀態,大招單殺一人使得大招進入CD,很容易在團戰中輸掉比賽,更可怕的是不交流的團控,控住人了,但隊友並沒有就位,沒有打出傷害,然後還會說自己控住了幾個幾個...心好累(說多都是眼淚,感覺每一個虛空都是玻璃心) 再次就是偽核,代表英雄聖堂刺客41.2%勝率、哈斯卡44.2%勝率、鍊金術士44.9%勝率、地卜師48.7%勝率,翻車理由:錯過自己的強勢期,給對面翻盤機會。聖堂刺客是個線霸,對線能力S+,聖堂在solo位對線的時候常常會把對面中單打爆,取得很大的優勢,高效的刷錢能力,使得聖堂的裝備會領先對面,配合跳刀的切入爆發,可以輕易的秒掉面對醬油,但聖堂刺客的後期能真是一般,聖堂的強勢期大約是在跳刀,暗滅,BKB的第一波,20分鐘到30分鐘之間,錯過這個時間後期會變得非常難打,後期對面醬油會有保命裝備,導致聖堂不能秒殺對手,而自己的切入也容易送掉自己的性命,其實總結聖堂翻車原因還是因為沒有把握好自己的強勢期,讓對面有喘息的機會;哈斯卡同理聖堂,而且哈斯卡後期沒有裝備碾壓的優勢(刷錢效率慢),我一直感覺能加到25天賦的哈斯卡,很少能取得比賽勝利,當然個人感覺,沒有資料的支撐;GA鍊金術士,刷錢能力S+,亂刷錢鍊金真沒服過誰,這版本鍊金做物理輸出的比較多,畢竟搖搖樂的加強使得鍊金中期有了較強的打架能力,裝備碾壓帶隊推進的鍊金很容易取得比賽勝利,而一旦錯過自己的強勢期,跟對面大哥同是6神裝的情況下,鍊金的底氣就沒那麼足了;地卜師靠的是經驗碾壓,超高的等級,四狗起飛,打出成噸的輸出,但當對面裝備BKB後顯得輸出較為匱乏,地卜師很看節奏的,節奏好殺人推塔,控盾上高,一波帶走了,節奏被打斷那麼就等著慢慢被翻盤吧。 最後要提的就是一些特別依賴BKB的英雄,代表英雄SV斯溫44.2勝率、PAPhantom刺客49.2勝率,其實我覺得這個不用太過介紹,沒有BKB的斯溫和PA,很容易對面牽扯和溜了,從而打不出輸出,後期BKB時間變短是這類英雄被翻盤的原因,什麼時候出BKB,是決定比賽勝利與否的重要原因,路人中常常看見BKB一波帶走的比賽,也會有5秒BKB的尷尬,當然我建議在經濟爆表的時候出個重新整理球,可以取得意想不到的效果。以上就是我對翻車英雄的一些看法,僅個人意見,當然還有像敵法師、水人、先知這樣的,代表性不是很強,我就簡單說一下,敵法帶線牽制一定要有單殺能力,要不威脅太小,最好做一些重要眼位,防止被抓,水人千萬不要全敏,畢竟這個版本暈眩是不能轉屬性的,先知的經濟都是泡沫,全都是泡沫。

  • 3 # 黑白講遊戲

    不論是哪個DOTA2版本,發育到六神的真核都很難翻車除非自己有重大失誤,後期翻車的往往是前期打出優勢卻沒推下高低的偽核。

    那麼在DOTA2目前版本中有哪些熱門為何容易翻車呢?

    1. 小魚人

    上一版本技能傷害削弱的小魚人連擊殺輔助的能力都沒有,小魚人也就被調侃為“版本之子”被稱為最弱的carry。

    經過一個版本更新後,小魚人重新回到主流carry位,但小魚人的技能效果還是決定了他是永遠的偽核心。

    小魚人的輸出全部依靠被動能量轉換,沒有能量屬性的小魚人是徹頭徹尾的脆皮英雄。如今小魚人無法解除羊刀的強控,被先手的小魚人幾乎必死。

    2. 主宰

    相比於小魚人,主宰的屬性可以說非常好了,不錯的天賦樹的也讓劍聖在後期有不錯的厚度和輸出能力。

    不過推進核心的定位和輸出全在大招上決定了輸出手段匱乏的主宰容易被幾個簡單的輔助道具如——微光、綠杖、吹風剋制。

    在後期輔助人手保命道具的情況下,劍聖很難打出有效輸出,往往推進不成功就意味著失敗。

    3. 育母蜘蛛

    目前天梯中最煩人、也是最令人害怕的英雄,很多蜘蛛的絕活哥往往依靠蜘蛛的強勢20分鐘就能帶走比賽。

    不過蜘蛛的缺點也同樣致命,與先知併成為DOTA2經濟泡沫英雄,蜘蛛的後期能力堪憂。

    如果育母蜘蛛在40分鐘前沒能結束比賽,往往意味著翻車。

    4. 哈斯卡

    和育母蜘蛛類似,神靈武士哈斯卡也需要個人的完美節奏,拖入後期的哈斯卡既沒有了前期的爆發在對方成型大哥面前也脆如薄紙。

    5. 巨魔戰將

    巨魔的境況和劍聖相同,自身不帶限制技能的情況下很難對敵方英雄造成有效的物理輸出。

    不過和劍聖不同的是巨魔如果運氣好可以直接將對方核心敲暈到死,當然運氣不好的話巨魔就是A不到人的超級大兵,無解肥巨魔翻車可不少見!

  • 4 # 桃樹的遊戲人生

    dota這個遊戲對於英雄的定位其實並沒有那麼清晰,只要有自己的想法,有一定的經濟裝備支撐,就可以在另類的發揮自己的作用。當然了,冰蛙在英雄的設計方面也有一定的側重。像法師類的英雄在前期會比較有優勢,傷害高但是身板脆。而有的英雄在前期幾乎就是每個人都可以欺負的存在,但是一旦有了一定的裝備支撐,他們就可以拯救全世界!

    那麼dota中有哪些很容易在後期翻車的英雄呢?

    1.聖堂刺客

    聖堂在前期也可以說是中路一霸了。折光不僅可以提升自身的攻擊力,還可以抵擋一定次數的傷害。而隱匿一可以作為爆發傷害,二還可以隱身無敵。再加上一個靈能之刃,真是躺著也中槍,只要走位不好分分鐘就變成殘血。中期聖堂的gank能力也是數一數二的,只要出到了跳刀基本就是無敵的存在。不過在後期,聖堂就顯得有些力不從心了。不管裝備有多好,很容易被放風箏,是典型的後期翻車英雄。

    2.電魂

    電魂是典型的一招鮮吃遍天的英雄,他的核心技能只有一個,那就抽攻擊。前期我想沒有一個英雄敢於頂著這個技能與電魂單挑,而電魂卻缺少核心的攻擊技能,只能依靠抽攻擊才能到打出相應的傷害!但是遇到了閃爍,跳刀,推推等位移技能後,就可以在很大程度上壓制電魂。電魂只有削弱敵人,加強自己才能夠打出輸出。所以在後期電魂一旦抽不到攻擊,其實輸出能力就非常的有限了。

    3.蜘蛛

    蜘蛛在特定陣容中能夠發揮很大的作用,我仍然記得皮鞋的蝙蝠被蜘蛛10分鐘追上高地的情景。蜘蛛的天敵沒有幾個,在缺少AOE的情況下,蜘蛛往往一打二都不會陷入劣勢更不用說與他一對一單挑了。憑藉著蛛網的高移速和回血,再加上小蜘蛛大軍。不僅可以在線上完美的壓制敵人,還能夠在很短的時間內積累很高的經濟。不過蜘蛛在後期就有些乏力了,沒有切入技能的他很容易被放風箏,而且小蜘蛛在後期的能力也有了很大的削弱。

    你還知道哪些英雄在後期非常容易翻車呢?

  • 5 # 愛拖地的老白

    我覺得吧,一個一個英雄說很麻煩,概括一下就基本是三類,但是需要說明的是這三類英雄不是獨立的,也許有可能同時滿足以下多個特點甚至三個特點都有。

    一,強推進類英雄,這種英雄前期推起來塔來很厲害,前期聲音無限大,可能很快敵方的外塔就沒了,這樣的英雄包裹陣容都是要麼迅速弄死對方,要麼就被人弄死,翻盤很容易的,舉例說明 先知 狼人。

    二,泡沫型經濟類英雄,這類英雄多數刷錢很快,前期經濟累積的很快,打的就裝備壓制,前期如果能靠經濟優勢領先對方兩個大件兒那就厲害了,如果格子是無限的,那麼很難翻盤,但是格子就六個,拖到大後期就很可能被翻皮,舉例說明 鍊金。

    三,各種偽核,這樣的英雄其實也有一部分是推進類的,第一條我們也講過了,但是還有就是前期殺人很厲害的,靠gank,入侵野區,讓對面不散上線,不能在野區發育,同時人頭多,前期無限優勢,中期就解決戰鬥,舉例說明 TA Phantom刺客。

    當然我多說一句,多數的翻盤不僅僅是英雄的問題,還存在一種叫做翻皮類玩家,這類玩家玩核心就會給團隊帶來很大的風險,如果讓他玩偽核翻皮的利率爆表,舉例說明AME。。。

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