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  • 1 # 使用者8758172721075

    開頭需要達成的目標

    吸引讀者建立讀者和主角之間的聯結介紹故事中的世界告訴讀者這個世界的地點設定、時代和相關背景。奠定小說基本的調性是氣勢萬鈞的史詩小說,還是滑稽古怪的鬧劇?動作場景連篇還是注重角色變化?步調飛快還是閒散?說服讀者繼續讀到中段為什麼讀者要關心這個故事?介紹對手出場哪些人物想阻擋主角?

    如何吸引讀者?

    別讓讀者挑到問題。

    一旦留下壞印象,就得拼命兩倍,外加花兩倍時間,才能回到原點,有時讀者甚至不給你重來的機會。

    1. 開場白

    提到一個有名字的角色,還有馬上要擾亂正常生活的事件。

    開場白的要素:

    包含角色名稱明確的稱謂創造了小說是現實的錯覺。讓讀者更輕易“自願暫時停止懷疑”。使用讀者熟悉的語言命名,增加代入感有事情發生或即將發生不是隨便一件事,而是不詳或危險的事,會打亂正常生活。讓讀者一開始就感到情節正在被推動。增加動感動感不一定要用動作呈現,只要傳達有事發生的感覺就好。

    2. 對話

    開頭就以對話呈現,對話中帶有衝突元素。

    效果:

    i) 預示將有事情,讀者等著看有什麼事發生。ii) 已經有事情發生,讀者等著揭露究竟發生了什麼。

    3. 真實情感

    透過大家都能體會的沉痛情感,與主角產生共鳴。

    4. 回到過去

    倒序方式開頭。

    5. 態度

    透過語氣和態度捕捉讀者的注意力。

    6. 序章

    目標:吸引讀者繼續讀第一章。

    序章未必要介紹主角出場,但必須和主線情節連線起來。

    i. 動作場景序章

    常見懸疑小說。以大場面開場,牽扯到死亡。

    主線情節從第一章開始,而序章發生的事件會籠罩在整個故事上。

    通常序章都繞著不是主角的角色打轉,有些角色甚至不會在主線情節出現。

    如果你不在序章介紹主角,請一定讓他在第一章出現。動作場景規模要夠大,足以撐滿一整篇序章。不要寫太長以麻煩問題作結,壞事已經發生或即將發生。確定會把序章和主線情節聯結起來,或至少在主線情節中解釋序章發生了什麼事。

    ii. 外框故事

    可以帶出角色,讓他準備回首講述這個故事。歷史系、傳記系、冒險系都可以使用。

    營造特殊氛圍,彷彿接下來發生的事件影響之大,甚至波及現在和未來。

    奠定想要籠罩主線情節的情緒與風格。序章本身必須值得一讀。不能只是枯燥地敘述,必須讓有趣的聲音發聲。讓讀者知道,即將發生的事如何到了現在還持續影響序章中的角色。

    iii. 預告

    預告中,先描寫稍後書中出現的場景。

    等寫到小說中這個場景時,才把故事說完。

    有點像倒序,但這不是原本的敘述計劃,只是為了提起讀者的興趣,先講了後面的一部分。

    從故事中挑選情緒激昂的場景。可以用一模一樣的字句,或稍微改寫一下。不要寫出結果,才能真的誘使讀者讀下去。

    就是說,你認為你的小說中有段很有趣的部分,將它提到前面,但是不講完。相當於,先講中間的一半,再講開頭,再接著講中間,最後到結尾。對於背景較多,結局很重要不能提前公佈的小說很適合,拿中間一部分的美味來勾引讀者看下去。

    如何建立與讀者的聯結?

    使用情緒

    1. 認同

    讀者越認同主角,對情節的認知也就越深刻。

    透過主角,讓讀者覺得故事發生在自己身上。讓讀者認為主角與自己類似。

    覺得在特定情況下,會跟主角陷入同樣的處境,並做出類似的反應。

    主角要跟真人一樣。

    也有一般人的缺點。

    你的主角該如何行動思考,才會像一般人?

    找出這些特質,讀者就會開始親近你的主角。

    給主角增加一些你的目標讀者生活中可能遇到的事情,再讓主角以讀者可能的處理方式來處理,以便增加讀者與主角的相似性判斷。

    2. 同情

    同情更能加強讀者對主角的情感投入。

    不要用過頭,否則讀者會覺得你在操弄他們。i. 危機讓主角立刻面臨恐怖的危險,他馬上就變得值得同情。ii. 困難主角必須面對不是自己造成的苦難,讀者就會同情他。想用這招,就不能讓主角抱怨他遭逢的苦難。可以發洩一下,但別一直抱怨。職場題材,主角處理上司或同事的麻煩;冒險題材,主角處理別人放出來的魔王。總之麻煩不是主角弄出來的,否則主角去處理會被認為應當,就不會帶情緒去看,而是冷眼旁觀。ii. 弱者面對巨大挑戰的人。iv. 脆弱如果感覺主角隨時都可能被擊倒,讀者就會替他擔心。現實題材、愛情題材經常使用,主角身患絕症,隨時可能去世,但他(她)還有事情要做。讓讀者想要去看他(她)究竟會做什麼。

    3. 喜愛

    惹人喜愛的主角通常會做討人喜歡的事。

    想想你喜歡什麼樣的人,然後把其中一些特質加入到主角身上。

    如果過度想討人喜歡,往往會造成反效果。

    可以寫不討喜的角色,但同時必須強調他的其他特質。

    4. 內心衝突

    將主角的疑慮攤在情節表面,就能將讀者進一步拉進故事裡。

    比如:愛情故事,男女第一次約會,但男生不確定女生是不是喜歡他;冒險故事,男主角被請求去拯救世界,但家中有個生病的妹妹要照顧。從故事開始就將主角面臨的疑慮暴露出來。這個疑慮不用太難,讓讀者知道會很快解決,只需要再多看幾頁(章)就知道主角的答案。

    呈現故事的世界

    主角過著什麼樣的生活?

    設定時越詳細具體越好,開頭只需要簡單描述就行。

    設定可以很豐富,但開頭不要一股腦丟擲來。尤其是科幻類、玄幻類、魔幻類等擁有很多概念的型別,不要開頭幾篇都在講設定。

    奠定風格

    讀者習慣沉浸於固定的風格。

    一本小說帶給讀者的總體印象風格應該一致。

    說服讀者繼續讀到中段

    進入第二幕時,讀者必須知道主角的對手是什麼。

    確保對手至少跟主角一樣強,能比主角強更好。

    不要吝嗇激起讀者對對手的同情心。

    給對手反抗主角的正當理由,替他辯護。

    處理說明段落

    什麼是說明段落:作者先說明他認為讀者需要知道的資訊,接著才進入故事。

    處理的規則

    先有動作,再解釋先帶出行動中的角色,隨著故事發展,在必要時分批說明一點資訊出來。解釋的時候請模仿冰山不要把角色過去的故事或現在的狀況全告訴讀者。只讓讀者瞭解放生了什麼事,等到適當時機之前,不要說出更多資訊。將資訊包裝在衝突中呈現資訊的最好時機,就是氣氛緊張的衝突場景。透過角色的想法或對話,掏出重要資訊,丟到讀者眼前。

    千萬不要使用的開頭

    過度描述

    應該稍微描述,保持簡短,並融入開頭的動作當中。從一開始就讓故事動起來。

    比如:不要先描寫街道,再些一個人從這裡跑出來。而是直接就寫一個人跑出來,邊跑邊描寫街道。在行動的縫隙新增描述。

    如果還是要以描述開場:

    i) 奠定故事氛圍ii) 儘早加入角色iii) 給讀者繼續讀下去的理由

    回首過去

    一開頭就丟出主線情節前背景故事,感覺像在拖時間。

    小說總是向前進行。

    沒有威脅

    沒有威脅就沒有行動,沒有行動讀者就無需去看下一頁。立刻讓讀者看到開頭段落的擾亂事件。

    好小說應該開始於某人對威脅的反應,並描寫他如何應對。

    如何寫小說(入門篇)

    1/7 瞭解LOCK情節系統

    2/7 瞭解三幕結構

    3/7 小說開頭

    4/7 小說中段

    5/7 小說結尾

    6/7 場景要素

    7/7 角色弧線

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