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1 # 陽光的江叔叔
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2 # 遊戲菌兒
成也暴雪嘉年華,敗也暴雪嘉年華。
口碑風波回想18年暴雪嘉年華,當《暗黑破壞神:不朽》壓軸登場時,引來了無數玩家的噓聲。自此,暴雪開始由神壇墜落。
《暗黑破壞神》手遊釋出後,除了口碑的崩盤,還有股價大跌。
[暗黑4 logo]
而今年暴雪拿出《OW2》與《暗黑破壞神4》兩個殺手鐧後,暴雪股價迎來一波小增長。雖然股價很快回落,但也證明了兩款新遊戲對玩家以及市場的觸動。
所以在筆者看來,今年的暴雪嘉年華,已為暴雪岌岌可危的口碑挽回了一城。雖然不會回到《守望先鋒》初發布時的盛況,但也留下了一些《暗黑破壞神》核心粉絲。大家都知道18年是史上最失敗的嘉年華,也有一些玩家將失敗緣由歸結到《暗黑破壞神》手游上,其實這種看法是錯誤的。
因為錯的不是遊戲,而是暴雪對玩家心理的錯估。
[暗黑破壞神手遊]
18年嘉年華宣傳階段,暴雪給足了《暗黑破壞神》C位,使得一些核心粉絲覺得這是《暗黑破壞神4》釋出的訊號,更重要的是多年期盼讓玩家心理預期極高。
然後到了釋出會現場,玩家定晴一看,暴雪給發了個手遊。高預期遇到殘酷現實,任誰也頂不住啊!
[暗黑破壞神4]
因此,這也就揭示了玩家心理:他們期待的是《暗黑破壞神4》,而不是《暗黑破壞神》手遊。如果18年暴雪放出《暗黑破壞神4》,順帶提提《暗黑破壞神》手遊,那絕對就是兩開花的盛況了。
結語所以到了19年,暴雪知錯就改,不僅放了《暗黑破壞神4》的大招,更拿出了兩開花的《OW2》。從目前玩家的期待值來看,這兩款新遊戲已然為暴雪挽回了部分口碑。
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3 # 青花會遊戲百科
你好,關於這個問題我的看法如下。
或許應該先來看看《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》這兩款產品是否真的被暴雪“寄予厚望”。我個人的觀點是,《暗黑破壞神4》確實是一款被暴雪寄予厚望的遊戲,但《守望先鋒2》並不是。甚至我覺得《守望先鋒2》看起來應該是“守望先鋒第二幕”而不是“守望先鋒第二代”,你可以從下面的畫面截圖上看出來,所謂《守望先鋒2》的畫面品質比起《守望先鋒》來似乎並沒有質的提升,甚至UI設計也沒有太多新意。
並且根據暴雪目前公佈的資訊,玩家在《守望先鋒2》中可以完全繼承《守望先鋒》中的物品和成就,甚至還說《守望先鋒2》和《守望先鋒》的玩家能夠在遊戲中做到某種程度上的互通。這點其實就很反常了,因為非常明顯的一點是,《守望先鋒》中“開箱”的微交易,賭博心裡是非理性消費的誘因之一不是麼?然而收藏物品兩代互通毫無疑問會減少很多潛在的來自開箱的獲利。
所以不妨大膽猜測一下,《守望先鋒》這個IP的發展方向也許在暴雪高層已經發生了意見分化——一邊認為“守望先鋒”這幾年的市場反饋並沒有到達預期,至少我們親身可見的是在中國市場OW確實沒有掀起太大的風浪,跟騰訊系的產品依然存在不小差距;另一邊認為《守望先鋒》作為暴雪正式上線運營的第一款FPS遊戲,同時也是暴雪首次嘗試親自建立“聯盟化”電競賽事的遊戲,雖然有一些地方還存在不足,但依然有比較大的提升空間,無論是IP的挖掘深度還是市場前景。
或許是在這樣的背景下,《守望先鋒2》被做了出來。我們可以看到這部作品把重心放到了PVE故事模式上,可以猜到守望專案組想要在OW2裡給我們講故事了,完善OW系列的世界觀,強化作品IP影響力。另一方面由於OW聯賽的席位確實價格不菲,所以需要進行產品迭代去讓各位金主滿意。
在我看來《守望先鋒2》就是這麼一款“補丁”定位的產品——彌補前作的一些缺失,然後繼續給聯賽金主們畫餅。
那《暗黑4》是被寄予厚望的產品麼?我認為是這樣。有的玩家可能會說,看到D4試玩畫面之後略有失望,但大家如果再回去細品一下試玩影片的話肯定會發現D4的建模水準遠超D3,並且D4似乎是打算啟用無縫的大世界地圖,做一個有點沙盒味道的ARPG,這些對於一款核心玩法就是花式無雙刷刷刷的遊戲來說可謂巨大進步。鮮血與黑暗的風格迴歸,據說還有玩家們萬分懷念的“符文之語”,D4就目前的資訊來看是一款創新中帶有復古的作品。
而且還有2點可以證明暴雪對D4的期望,一是手遊《暗黑破壞神:不朽》在嘉年華完全銷聲匿跡,“暗黑破壞神”系列的介紹時間全方位留給了D4;二是暴雪給D4製作的高畫質宣傳CG時長達到了9分鐘以上,大家應該明白製作這種市場的高畫質CG成本大致是多少,假設暴雪沒有對D4抱以厚望,那麼何必對其投入如此巨大呢?
下一個問題,這兩款產品能否讓暴雪的口碑重回巔峰?《守望先鋒2》我覺得大家的期待值可以放低一點,如果期待過高到時候必然會失望,真的。
《暗黑破壞神4》我覺得會有它自己不少的亮點,但要靠D4這一款產品翻身,這難度就真的太高了,除非D4跟小當家做的菜一樣讓人無可挑剔。要知道口碑一旦出現滑坡想要再升回去就需要相當漫長的時間,像R星和“波蘭蠢驢”這麼多年一直把自己口碑保持得不錯就是因為他們基本沒有那種大翻車的作品。反觀EA這麼多年,你能說他們沒出品過好遊戲麼?但為什麼罵EA成了玩家群體裡的ZZZQ?因為相比佳作,玩家對遊戲公司的“廢品”更加容易產生深刻的記憶,比如對於很多玩家來說,
EA=年年做換皮足球遊戲的奸商;
育碧=土豆伺服器,遊戲裡全是bug;
capcom=炒冷飯的
一旦遊戲公司出現影響口碑的事情,想重塑輝煌有多難能理解了吧?別的不說,《無人深空》這款遊戲也是用了兩年的時間才把口碑給拉了回來。所以我的結論是,《暗黑破壞神4》值得期待,《守望先鋒2》可以放低期待程度,暴雪想要重回巔峰時期的口碑還有很長的路要走。
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4 # 麥大麥
怎麼說呢,暴雪幾乎將全部身家都壓在了暗黑4和守望先鋒2了,而且因為過於重視暗黑4導致了內部產生了一些矛盾,如果暗黑4和守望2失敗的話,那麼暴雪的處境就比較危險了。
我們知道,在去年暴雪嘉年華上暴雪糟糕的表現讓所有玩家一致唱衰,在玩家們萬眾期待暗黑4再不濟也應該有個暗黑2重置版的情況下,暴雪卻拿出了個暗黑手遊。實際上暴雪自己也想不到,原來粉絲們這麼不待見手遊。眼看著不少人開始粉轉黑,暴雪不得已只能加快了暗黑4的步伐。
原本暗黑4應該是在去年嘉年華之前就立項了,但是進度一直不是很快,也沒有想要在今年的嘉年華上拿出來展示,但這一鬧令暴雪不得不大幅度的加快暗黑4的進度。從其他的專案組抽調了大量的人手來參與暗黑4的製作,力求在一年之內能拿得出能夠在嘉年華上給玩家們體驗的暗黑4。總算在今年的嘉年華上,暗黑4也是如約和玩家們見面了,從遊戲完成度上來看,做的還算挺不錯的,暴雪沒有選擇由自己的專人來演示,而是允許玩家們只有體驗也證明了其有比較厚的底氣。要知道,不少遊戲在展覽上演示基本上都是一個花架子,遊戲廠商根本不敢讓玩家來試玩,因為很可能會時不時的發生嚴重bug。
但是隨著今年暴雪嘉年華的結束又暴露出了另外一個問題,就是暗黑4的製作幾乎吸乾了其他專案的所有血液。包括正在研發的一個未公佈手遊,魔獸爭霸3重置版、暗黑2重置版還有守望、爐石、魔獸世界專案組的人,都被調到了暗黑4專案中來。這其中對於魔獸3重置版的影響尤為巨大,魔獸3重置版在製作的時候幾乎全部都是外包,只有幾個人是暴雪的核心員工在統籌。暗黑4的發力,讓魔獸3重置版專案直接陷入停滯,其發售更是遙遙無期,如今已經有不少的玩家選擇退款。
如今這個情況讓我想到了曾經星際爭霸專案研發的時候,因為暗黑2的製作導致星際爭霸專案被迫暫停了許久,知道暗黑2完成,星際爭霸才重新開始啟動。那是不是意味著,魔獸爭霸3的重置版得等到暗黑4完成之後才會重新啟動呢?不過這也是一方歡喜一方愁吧,暗黑玩家肯定很開心有生之年竟然能見到暗黑4,而魔獸玩家又苦了,都等了快兩年了,看來還得在等等呢。
但是總的來說,暗黑4如今的優先順序應該是暴雪公司上下最高的專案,而暴雪也已經將未來的口碑都押寶在這款遊戲上面了,但暴雪也說了,目前暗黑4距離完成還有很長的一段路要走,所以咱們短期內是不可能見到暗黑4的公測滴,反倒是守望2很可能在明年就能和玩家們正式見面,到時候說不定還能搶救一下國內的守望環境。
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5 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
雖然這樣說不好,但暴雪恐怕很難回到鼎盛時期了,除非暴雪能在這兩款遊戲中再做出橫空出世般的顛覆性創新,只靠“質量過硬”至多保持住現在的地位。
暴雪與顛覆性創新在《暗黑破壞神3》原版失敗前,“暴雪出品,必屬精品”曾經是遊戲界公認的真理。
《暗黑破壞神2》重定義了2D ARPG的玩法,與前作一起創造出了“暗黑式遊戲”這個模式。在當時,就已經頗具前瞻性的搞出了戰網,賽季,複雜但各具特色的人物build和配裝,至今連自己都沒有超越。
《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》更是“拯救了RTS”的神作,玩家們驚訝的發現原來高度平衡,戰略樂趣十足的對戰才是這類遊戲樂趣的源泉,至今仍然沒有一家能夠超越。
而《魔獸世界》的“滿級才是開始”的高質量重度團本PVE模式,更是創世紀般的顛覆了當時幾乎所有網遊的格局。
這些是暴雪巔峰時期的功績,而如今,暴雪僅靠自己再現這些,恐怕很困難了——尤其是“重做經典”的情況下。
暴雪的經典與輝煌《守望先鋒》只是國服失敗,在國際服表現並不差,然而,玩家們之所以不認為《守望先鋒》有著《魔獸世界》的地位,還是因為這款遊戲沒有實現“顛覆式創新”,僅是“佳作”而已。——何況,還是很“水土不服”的佳作。
而暴雪嘉年華上釋出的《暗黑破壞神》和《守望先鋒》續作訊息,到底遊戲質量如何,出試玩版前,我們只能猜,但“回到暴雪巔峰的輝煌”這點,曾經鐵桿暴白的我卻並不看好。因為暴雪的巔峰實在是太高了,那是非得讓整個遊戲界全部拜服,玩家們集體發現“原來遊戲還能這麼玩”,“沒玩過你的遊戲生涯就是殘缺”的高度。單純一款同類中的精品,是稱不上“顛覆式創新”的,《守望先鋒》沒有顛覆掉《軍團要塞2》就是這樣。
當然,這也不意味著暴雪一定做不到這一點。雖然連我都不得不承認,暴雪這幾年水平下滑嚴重,但畢竟是也有著《爐石傳說》這個現象級作品的,這說明暴雪仍然保持著一定的創新活力。而未來的續作到底是不是真的“復古”也很難說,畢竟,《暗黑破壞神2》比起1代來,創新也是非常之多的。如果暴雪再能驚豔全世界一把,讓大家再次說出“暴雪又出了神作”,碎碎念君當然是喜聞樂見的了。
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現在的遊戲,注重社群化,應該說是全球化,暗黑出手遊,但玩的還是情懷,單機RPG很難和競技類抗橫,而遊戲推廣還看好騰訊。