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  • 1 # 時時八卦文

    潘森是一個線上非常強勢的英雄,他線上強勢的原因很大一部分依賴他的q技能。但如果q技能不能指定,那將大大削弱他在線上的對線能力,而像vn 奧巴馬這種靈活的英雄反而可以壓制潘森。大家都知道潘森這個英雄前期非常強,但到後期他就是個弟弟,如果在線上不能打出優勢,那要他有何用。所以我認為如果潘森真的重做成這樣,他將不再適合打上路,反而更適合打輔助因為w技能和r技能都有相應的增強。w是一個非常無解的技能暈到就是一頓打,配上奧巴馬或滑板鞋這種線上強勢的adc可以打出不錯的優勢,而r技能增強可以加強他的支援能力,可以幫其他線打出優勢。潘森這個英雄最重要的是打優勢居然上路打不出優勢,那就輔助打優勢。而且職業聯賽上也出現過潘森輔助,雖然戰績不太好看,但是我們可以看出他輔助還是非常強勢的。所以如果潘森真的重做成那樣,上單線霸可能就沒有他的位置了,反而他更適合打輔助。

  • 2 # XShem

    潘森的重做要保留核心玩法,其次技能現代化,重灌步兵。

    關於保留核心玩法和現代化上面做出瞭解釋,所以我說一下重灌步兵。

    重灌這兩個字很容易想起來控制很多的坦克,如曙光,大蟲子,塞恩,

    而步兵這種東西算lol第一個概念吧,但是更接近於羅手,類似重灌戰士

    像輕裝戰士亞索,銳雯

    重轉戰士羅手蓋倫

    而步兵不同與戰士,屬於打架的鐵憨憨,一個矛和一個盾相互配合幹架

  • 3 # AngryApple

    潘森改版之後加強了團戰能力,相比以前的預判大,打團應該好大些。改版後更加具有操作性,比起老版的後期乏力加強了可玩性,不失是一次好的改版

  • 4 # 熊弟愚樂

    潘森作為近戰英雄,位置是作為戰士,優勢在於前期gank,由於刷野能力不強,裝備吃經濟太大,沒有輔助技能給c位buff加成,所以很多玩家都是打輸出或者坦克,但是潘森發展到後期缺點就很明顯了,後期潘森顯得有些無力,作為輸出攻擊距離太短,q技能前期消耗可以,後期打坦克傷害差,作為坦克吧,雖然有被動技能加成,但是基礎屬性有點差,lol坦克團控很重要,潘森作為戰士,輸出無力,團控差。改版潘森q技能也是增加潘森在團戰時的輸出環境,

  • 5 # SmileDingQAQ

    謝謝邀請!今天英雄聯盟官方公佈了一條重大的訊息,那就是我們的潘森重做啦,潘森在眾多的英雄裡已經是屬於一位老英雄了,此次對其的重做是一件好事,因為我們又可以有新的玩法可以玩了。還有的就是設計師還對重做後的潘森背景故事一併公佈了:啊特瑞斯經歷了一場封印暗裔劍魔亞托克斯的戰爭,然後由於種種的原因,啊特瑞斯成為新的戰鬥星靈,並繼承了潘森這一稱號,然後就有了戰爭之王--潘森這一英雄。重做後的潘森更能體驗出斯巴達戰士的風格了,無論是身上的裝備,還是手上的的武器讓人看起來都覺得非常的酷。

    重做後的潘森原畫非常的霸氣十足,還有網友稱:原畫自帶至臻特色。參與原畫製作的畫師有一位我們熟悉的:Alex flores,作品有:神拳--盲僧、亞索和瑞文的黎明、黑夜的對決面板還有就是電玩系列阿狸等等。實力非常的雄厚,是一位頂尖的畫師,我們都非常的看好他,希望它能夠出更多好的作品。對於重做後的潘神,一位潘森的玩家嘆道:一個真正的戰士應該拿著長矛還有盾牌和敵人肉搏,而不是躲在兵後QQQ當陰險的崽種!是的重做後的潘森不再像以前那麼的苟,帶著艾黎躲在小兵的瘋狂的Q,而是繼承了勇士、戰士的特色,帶著手上的武器能夠和敵人進行肉搏,堂堂正正的進行真正的打鬥。下面我們來看看重做後的技能有哪些改動吧。

    驚豔一槍(Q):

    Q技能改為了非指向性技能,保留了潘森的遠端消耗能力,我們可以看到這一個技能是可以蓄力的,仔細的觀察可以看到潘森手上的矛出手時是呈藍色的焰光的,透過蓄力呢,藍色的光就變成紅色,這其中是不是有什麼加成呢?此技能的施法動作請參考派克的Q技能,有著一樣的抬手動作和機制。聖盾槍擊(W):

    這一技能還是更原來的技能有著一樣的效果和動作,都是先前躍進,再擊暈敵人,但是不同的是重做後的動作更加的有真實感,在潘森跳躍的時候地上會留有一處深深地腳印,還有就是從動圖我們可以看到,潘森在第一次使用該技能時,對敵人眩暈後平A出了兩2,這是不是又有什麼機制呢?這一切都要等官方的詳細公佈。

    穿心長矛(E):

    這一技能和原來的技能都有著拿著長矛向前方的錐形範圍造成傷害,但是,重做後的潘森是在這一基礎上加了一個盾排,不知這一盾牌是否提供減傷或這是格擋的效果呢?你以為這樣就完了嗎?當然不是啦,在此技能結束後,我們可以看到潘森拿出了盾牌對前方進行了猛烈的一擊,範圍也是錐形的。

    星隕衝擊(R):

    與原來的技能相比,這一技能變化很大,首先是上天的過程一樣,有差別就在於下落的過程和範圍。下落過程不同的是:原來是從正上方下墜的,而新版則是看起來是從斜上方下墜到地上,先是長矛先著地,加上特效,讓人看起來是彗星下墜一樣。而範圍不同的是:新版的大招範圍不再是一個圓圈式,而是一種前進式,看出來命中率會有所增高。

    祝:大家遊戲愉快!

  • 6 # 老貓侃遊

    在2019.7.30日的凌晨,《英雄聯盟》官方釋出了一則關於戰爭之王潘森的重做影片,從影片中我們知曉潘森不管是背景故事還是技能機制以及模型都進行了變化以及延續,未來將會有一位嶄新的斯巴達勇士重新降臨召喚師峽谷,從此他不再是戰爭星靈的肉體化身,而成為載有星靈力量的凡人勇士。

    此次潘森重做的方向一共有三種:①背景故事的延續。②技能機制的更新。③建模特效的細節最佳化。

    延續背景故事

    潘森擁有了他的新傳記,老版的背景故事將會變成新傳記的前半段。

    在老版背景故事中潘森的載體是一名為阿特瑞斯出生於巨神峰腳下尚武名族拉闊爾的 一名青年,和所有的拉闊爾青年一樣,阿特瑞斯是聽著這樣的故事長大的:偉大的英雄爬上了巨神峰之巔,然後被賜予了神的力量。於是阿特瑞斯糾集好友派拉斯以及眾多村落的青年一起向巨神峰之巔出發,以求獲得神的力量,以便於消滅拉闊爾的敵人。

    在成功登頂巨神峰之巔後,只剩下阿特瑞斯以及好友派拉斯二人,途中有人半途而廢,有人失足落下巨神峰,還有人被雪崩以及寒冬凍死在了山峰之中。當二人踏足峰頂時並沒有發現所謂的傳說之城也沒有天人武士等待迎接他們,只有寒冰、死亡和被扭曲成卵圓形的岩石,這時阿特瑞斯的好友派拉斯終於倒下了,阿特瑞斯則發出了失望的怒吼。

    阿特瑞斯坐在岩石上靜靜等待好友派拉斯生命的流逝,因為他知道就算自己此時也沒有力氣下山而去。而就在好友去世的瞬間,阿特瑞斯面前出現了一座門,門裡面的建築神聖而光輝,同時有人伸出了雙手在召喚阿特瑞斯進去。阿特瑞斯流出了詫異的眼淚,他不願離開自己得好友,同時看向自己懷中的派拉斯,此時的派拉斯已經永久閉上了雙眼,但是露出了祝福的笑容。阿特瑞斯站了起來,默默的將好友輕輕放在了漸漸融化的雪上。他走向了自己的嚮導,走向了真正的巨神城。

    從此阿特瑞斯接接受了戰爭星靈的力量,化身為潘森。但這也是一個悲劇,潘森星靈已經抹殺了他的個性、記憶和情感。阿特瑞斯的肉體變成了一具軀殼,承載著超自然的戰爭星靈;他的凡人靈魂已經追隨拉闊爾人的祖先,前往天上的死後世界了,未來只有一個叫潘森的星靈,無情的尋找巨神峰的敵人,所到之處屍橫遍野。

    其實這段背景故事對阿特瑞斯來說是一個非常悲傷的傳奇故事,他既是阿特瑞斯也是潘森,但是他卻失去了阿特瑞斯的靈魂,只留下了一個叫潘森的神靈操縱著阿特瑞斯的軀殼。雖然最終登上了巨神峰之巔,但也同時失去了自己的好友,這對阿特瑞斯來說是殘酷,不公平的,本身從小聽到的那個故事便是一個謊言與欺騙編制的故事,或許是巨神峰的眾神只為尋找一個能夠承載自己力量的軀殼所編制的謊言。在7.30日北美拳頭官方已經重新更新了潘森新的背景故事,也將老版背景故事中的許多設定進行了改變,阿特瑞斯被某位星靈賜予了復仇的力量,同時這位星靈認為阿特瑞斯是個失敗者於又佔據了阿特瑞斯的身體,將阿特瑞斯的自我驅逐,屈居在內心最偏遠的角落,最終阿特瑞斯只能一直以模糊的視線旁觀星靈操縱他的身體尋找星靈的敵人“暗裔亞托克斯”也就是劍魔。在一次狹路相逢的戰鬥中,星靈在和亞托克斯的對戰中中被劍魔的“弒神之刃”插入了胸膛中,導致阿特瑞斯的覺醒,儘管阿特瑞斯失去了潘森神的力量,但在最終和劍魔的戰鬥過程中用自身意志的力量點燃了星靈長矛重創了劍魔持撿的那雙手。

    這時阿特瑞斯終於明白了自己的意志,同時戰爭星靈的死亡導致阿特瑞斯又能掌控自 己的身體,並且可以發揮出戰爭星靈強大的力量,從此神靈潘森逝去,真正的潘森以 人的形態重生。

    ——《總結》——

    每次英雄的重做都會伴隨著背景故事的更新,此次潘森背景故事的微改也給了玩家們更加鮮活的潘森形象,包括潘森此次模型的重新更改在自己的胸膛中間會有一道疤痕,那就是被劍魔的“弒神之刃”插入使得阿特瑞斯覺醒的重要標誌,細節、完美、遊戲性,這才是《英雄聯盟》對玩家的吸引之處。

    技能機制的更新

    目前官方還沒有釋出新版潘森的技能介紹,但是我們透過宣傳影片可以擁有大致的瞭解,在目前的版本中,潘森因為簡單實用的QWE高爆發吸引了眾多玩家的歡迎,但也因為技能過於單一導致後期的潘森難以維持高水準的傷害以及表現。此次技能機制的更新或許能夠給潘森帶來不一樣的表現。

    Q技能不能像以前瞬間指向達到消耗的目的,而是需要透過蓄力非指向發射,類似於派克的Q技能。我們知道潘森的Q技能是主要的傷害和消耗技能,改版後的效果如何值得期待,或許不會像以前那樣無腦釋放。

    W技能和現在的潘森有點類似,依舊是突進眩暈,但是不同的是W眩暈目標後會緊接著用長矛進行揮砍,透過影片回放貓君發現是W眩暈後緊接著三段揮矛造成傷害。

    E技能則有了明顯的變化,之前是E技能釋放原地戳矛,現在則變成舉起一個類似布隆E技能的護盾,並且可以邊移動邊釋放技能,如果護盾效果類似布隆,則未免有點太強,簡直不給飛行技能活路。

    老版潘森R技能的命中率永遠是個問題,因為蓄力時間太長,導致敵人很容易脫離大招圓圈範圍,此次R改版後,不再是空中落地,而是透過一段蓄力後,潘森會向前進行範圍衝刺,這個範圍的距離與中路兩邊的寬度持平,透過設計師的描述,希望潘森的大招可以像古代的步兵集體衝刺一樣,對敵人造成傷害。

    ——《總結》——

    儘管潘森的技能機制得到改變,但是潘森的玩法並沒有進行重置,大部分操作還是熟悉的味道,他主要還是作為上路或者打野,他依然是潘森,不過之前是戰爭星靈的姿態,而現在以凡軀帶給我們不一樣的體驗。或許相比之前需要更高超的技巧才能賦予潘森更強的姿態,即將到來的潘森或許可以改變後期無力的表現,透過WER技能的修改,讓潘森在後期也可以有著更大的作用。

    建模特效最佳化

    在模型方面,相比之前星靈附體的潘森,改版後潘森的建模簡直酷到爆炸,細節之處也非常完美。

    首先之前提到的被劍魔刺傷的疤痕,橫豎在胸膛之上,象徵著勇士重新歸來。

    儘管戰爭星靈已經死亡,但是他的力量依舊體現在潘森的矛與盾上。

    同時其他面板的原畫相比之前都有所改進。

    總結

    其實在今年的4月份拳頭已經曝光許多潘森的重做細節,但是7.30日《英雄聯盟》專門釋出了宣傳影片,也就代表新版潘神的上線時間其實已經不遠,或許再過1-2月的時間我們就可以玩到不一樣的潘森,那麼此次的重做到底如何哪?

  • 7 # 簡單的幸福健康的快樂

    潘神現在能上線,就是因為q技能。簡單粗暴。沒指向q的潘神你試試。看看還能不能上線。至於w改啥樣也不知道。r改啥樣也不知道。

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