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  • 1 # 18183遊戲網

    多的很啊,不過對於我來說最氣的一次就是買盜版的暗黑破壞神給自己的電腦染上了震盪波,當時我除了單機遊戲以外還在玩一款叫《仙境傳說》的遊戲(現在好像有手遊了,還原度還不錯),那個遊戲是要點卡的,然後點卡的消耗是這樣算的,他不計秒數,只計分鐘數也就是說只要你上線了,就算只上了1秒鐘,你也會消耗10分鐘的遊戲時間。

    那時候每更新一個版本就要重新買一次光碟。

    我記得那天是《仙境傳說》換代理的前一天,代理是換給盛大,當時盛大的口碑在行業內是出了名的差,說白了,這遊戲進了盛大就跟死了一樣,那時候的的策劃和GM也是真的為玩家著想,在換代理的前一天,官方徹底的放飛自我,直接跟GM面對面,GM給我們表演了刷了1W只波利,幾百只巴風特,讓玩家一次性玩了個夠,不說別的,在當時,GM能主動跑出來陪大家一起玩遊戲的真的不多。(這個良心運營的名字叫遊戲新幹線)

    我當時是工會的會長,然後我TM中病毒了,當時電腦就不停的重啟!然後我新衝的點卡在活動進行到一半的時候直接被耗玩了!那時候可沒有網購那麼方便的購買方式,點卡全是實體卡,我要跑N遠的地方去買點卡!然後我過去之後,老闆說賣完了,你晚點來吧。我的天!然後我就因為一張暗黑2的盜版碟錯過了這輩子只能遇到一次的活動,更不要說最後暗黑破壞神的盜版碟被老爸發現,說我玩遊戲又把我揍一頓。

  • 2 # 核子漫遊客

    國內每一個網遊時代以前的老玩家肯定都玩過盜版。那時的我們因為三五元錢的廉價盜版盤接觸到了很多好遊戲,也因為盜版的粗糙製作被坑了無數回。回想起來真是一段笑與淚的時光。

    1000合一遊戲卡

    最早玩到的盜版遊戲就是小霸王學習機上的各種FC老遊戲。那時候很常見的就是把N個遊戲裝進一張卡帶裡的100合一、500合一,最多的我見過9999合一……

    感覺賺到了有沒有?但其實無論多少合一,基本上就只有坦克大戰、馬里奧、魂鬥羅、小蜜蜂那麼幾個經典遊戲,其他的都是重複的。更要命的是,有的幾千合一卡帶的選單還沒有翻頁功能,你要耐心等著游標一行行往下走才能選到自己想要的遊戲,簡直是一場噩夢。

    掛羊頭賣狗肉

    一些盜版商常常給冷門遊戲、老遊戲掛上熱門大作的名字來吸引買家。像暗黑破壞神8、魔獸爭霸4、GTA6這些還沒有影子的遊戲很多年前就已經在盜版界誕生了。

    不過不得不佩服盜版商的想象力,封面隨時跟進熱點話題,P圖也做得有模有樣,比那些直接盜用別家CG動畫的劣質頁遊廣告用心多了(為了賣出五元錢的光碟發揮出了匠人精神)。

    內容閹割

    不知道是不是隻有我一個人很多年以來都不知道紅警2有CG動畫。

    那時候盜版光碟容量有限,有很多大作都是被刪減了檔案再打包起來的。特別是比較佔空間的CG動畫和音樂檔案是重點閹割物件。我記得那時候的紅警2、暗黑破壞神2、星際爭霸等等熱門遊戲都沒有動畫。直到多年後我才發現了真相,感覺錯過了一個億。

    刪減動畫還好,至少遊戲可玩。更惡劣的是直接刪遊戲內容。

    有的遊戲因為內容太多,盜版盤中只灌入了部分遊戲,當你玩到某個該換盤的劇情時就會卡住或者宕機。

    我還記得,聖女之歌2:撒雷母天使在N個盜版盤中都只有800M的試玩版,完整版只不過是封面的宣傳詞。後來專門去淘了這遊戲的正版才玩到。

    安裝到99%……

    為了把遊戲儘可能裝進一張光碟,盜版商常常會混用多種壓縮軟體。安裝操作非常麻煩耗時,對那時的小硬碟來說壓力也很大。而最可怕的是,經常安裝到99%的時候,進度條就不動了。有時候熬過去了就能玩,也有的時候等一兩個小時也到不了100%,前功盡棄。

    真.免光碟版

    在中國產單機輝煌的最後幾年,正版廠商發明了一個非常反人類的DRM反盜版機制:頻繁檢測光碟機中有沒有授權光碟。那時,很多盜版都無法完美破解。但方法還是有的,需要你開啟機箱,拔掉光碟機線!然後,還要在系統設定中把光碟機這個裝置完全禁用掉。

    而且,這還是有成功機率的,不保證絕對成功。想想當年為了玩個遊戲也是瘋狂。

    正版廠商的反擊

    就算你毫無意外的裝好了盜版遊戲,能正常進入也不能保證萬無一失。有的廠商會在遊戲中植入反盜版機制,搞得你崩潰。

    比如當年的GTA4,如果不是完美破解,遊戲人物會進入到類似醉酒的狀態,整個螢幕晃來晃去讓你沒法正常遊戲。

    可笑的是,那時候我還以為自己的電腦出了問題。

    盜版-1,R星+1。

    不能關機

    記得PSP以前有個版本破解以後是不能關機的,關機後破解就會失效。重新破解就要卡漏洞,有機率,有時候半天都卡不進去,那叫一個心煩意亂。

    主機變磚

    從主機被破解開始就一直存在一個風險:破解失敗或者誤點了正版升級,機器可能變磚。而且硬體破解機原廠商不提供保修。我的第一臺PS3就是被自己瞎整變磚了。這才激發了我的正版意識,都是血的教訓……

    如今,雖然我早就已經遠離盜版“轉正”了,但是回想起來,還是要感謝那些年研究盜版的心得讓我學會了使用虛擬光碟機、winrar、7Z、裝系統、設定BIOS、改登錄檔……(嗯,盜版是學習的動力)

    你們還有那些刻骨銘心的盜版經歷,也來分享一下吧。

  • 3 # 傳奇解說

    作為一個80後,在經歷過當年轟轟烈烈的熱血傳奇風潮之後,總是會抽時間找一些類似的遊戲,來重溫一下當年的感覺。

    但是結果往往不得心意,許多傳奇私服都是打著傳奇的名義,實際是在實行圈錢活動,這些遊戲基本沒有什麼可玩性。

    但是當年還是這樣栽在了一個又一個私服的坑裡。

    遊戲被盜號,找客服基本沒人理,遊戲回檔,打到的好裝備丟失找不回,最可氣的就是在感剛剛衝了三千塊錢之後,發現這個遊戲關!服!了!

    總之各項糟心事情都不少

    後來再也不玩私服,只混跡在官服中。

    另外打個廣告:

    《飛揚神途》的新區,將在12月8日開啟,大家可以去看看,這個遊戲沒有商城,沒有vip,沒有首衝等,公平良心不氪金

    到時候還會有蘋果手機,電腦,五糧液這些食物獎勵。

    這是一個1.76的傳奇官服。

    傳奇不倒,經典永存

  • 4 # 泉通社

    這是一個非常有趣的話題。

    作為一個從FC時代開始玩主機遊戲的人,20世紀90年代甚至2000年最初的幾年裡,我們因為金錢的壓力或者購入遊戲軟體渠道的侷限性,無時無刻不在和各類盜版遊戲硬體和軟體打交道,說起來,都是一把鼻涕一把淚的。

    盜版的遊戲主機

    大部分中國國內最早接觸到主機遊戲(也可以稱為影片遊戲Video Game)都是在第三世代的FC通稱任天堂紅白機,時間點大部分是80年代末90年代初。我家那時候買了一臺紅白機,到了十幾年後我才意識到,雖然它是紅白色的,跟日本原裝的FC主機長得差不多,但很有可能它其實只是國內廠商製造的山寨機(時間過於久遠,早已找不到它,死無對證了)。不過,玩了十年,這臺主機也沒出現任何毛病,算是質量相當的好。

    隨後,在大陸的市場上出現了一臺XXX學習機,算是把盜版的遊戲主機做到了一個新的高度。它沒有跟其他同行那樣,只是簡單的仿造FC,而是用一個灰色鍵盤造型,把遊戲卡帶的卡槽放在了最上方的正中間,鍵盤兩邊可以插類似FC的手柄。左邊是它紅色的LOGO。當時它請了一位形象很正面很Sunny的香港明星為它做代言人(雖然這位著名影星後來被各種醜聞還原成了標準的老色枇),一時引起了極大的風潮。

    本質上,它還是一個FC的山寨機,執行著各種黃黃外殼的盜版遊戲,由於當時盜版成本不低,卡帶的售價對於普通民眾來說,也算高大上的存在。何況,當年人家也極有如今生態圈的概念,推出了不少符合它學習機定位的學習軟體,一般的玩家從來沒有意識到它會是盜版的。

    到了90年代中期,上初中的我,從當時的電子遊戲軟體雜誌和小夥伴家裡,知道了幽遊白書的對戰遊戲,不同的是,它是在新一代的主機,黑黑的圓形嵌在長方形的邊框裡,卡帶也變成了黑色的,但是畫面好看了許多,於是我買了那臺叫做立體機——世嘉MD的第四世代16位主機。

    立體機,由於架構比起FC那會複雜了很多,當時(95年96年)市面上並沒有太多的山寨機存在,倒是,那時候一家臺灣廠商敦煌科技推出了一款號稱媲美SFC超任的16位主機ACAN F16,並且在上海的百貨公司裡銷售。當店員給我們家推薦這款主機的時候,他說任何MD的遊戲都可以在上面執行,而且它也有自己的遊戲(讓我記憶深刻的是三國志武將爭霸),我覺得他說的話不靠譜,還是買了MD。結果呢,ACAN F16的生命週期只有1年,就黯然退出了市場……

    進入第五世代CD媒介3D畫面後,大陸的盜版商應該再也沒有能力去盜版遊戲主機,市場也就進入了廉價盜版光碟的時代。JS們化整為零,改為玩家提供所謂的直讀晶片或者主機硬破解等服務了。

    盜版的遊戲軟體

    像前面提到的,紅白機FC和立體機MD的卡帶時代,中國大陸市場上能看到的黃色遊戲卡帶和黑色遊戲卡帶,幾乎都是盜版的,因為其售價在當時也不便宜,加上獲得資訊的條件有限,偶爾去去電玩店的人哪能搞得清正版和盜版。

    FC黃色的卡帶,也算是帶著當時大陸市場獨有的“黑科技”,從2合1,4合1,50合1,100合1,甚至1000合1,在遊戲還是按照128KB,256KB,512KB計算的年代,PC上的軟盤也才1M,真不知道JS們是怎麼把那麼多遊戲塞在一起的。記憶裡,X合1的卡帶除了偶爾幾個遊戲會有問題,更多的可能是遇到換個名字的相同遊戲。

    如果是帶紐扣電池的大容量的卡帶遊戲,比如封神榜,三國志2霸王的大陸,吞食天地,重灌機兵等,盜版卡帶的不穩定性就體現出來了。經常性的存檔遺失,換了紐扣電池還是一樣出問題,搞得我這種喜歡慢慢打遊戲的人,異常痛苦。FC的龍珠Z III 激戰人造人,好像存檔莫名消失了超過3次……

    立體機的黑卡帶,印象裡似乎沒怎麼遇到問題,螢幕花板也只是在某些關卡里出現,大部分需要電池存檔的遊戲,諸如夢幻模擬戰2等,也是很順利的完成,那時候MD的卡帶比起FC來,還是少很多的。在網路沒有出現的年代,如何尋找購買卡帶的電玩店,除了在馬路上經常留意外,也只有靠電子遊戲軟體雜誌提供的JS名單了。

    進入CD媒體時代,我買的是SS,世嘉土星32位主機,第三方JVC勝利公司客製化的V土星。盜版遊戲的成本終於第一次變成了人人可以接受的程度,價格也從20元,15元,10元到最後的5元一張光碟。光碟帶來的問題,在主機上沒有PC那會兒的閹割容量啦,無法安裝啦,最多就是讀取不出,然後就再去商店找老闆換一張新的,如果還是不行,就換遊戲。我特別喜歡儲存封面紙,就算那張紙列印的不算精美,也捨不得扔掉,漸漸地也明白了自己對於遊戲收藏的執著,是那張光碟以外更多實體內容的價值,諸如限定版,典藏版贈送的東西,大陸市場在經歷了之後PS2時代,PS3時代,越來越多的新生玩家接受了正版遊戲的習慣,我們也終於告別了盜版主機和遊戲所帶來的各種煩惱。

    內容比較零碎,多數都是自己所經歷的,供旁人參考。

    如今各類主機遊戲和限定典藏店鋪版收藏等

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