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  • 1 # 不鏽剛zs

    分兩類吧

    員工:

    1.很難遇到一個好的平臺,特別是能認可你的平臺。

    2.設計這東西,說白了,最難的,就是和客戶、老闆的溝通,因為它是很虛無的一個東西,人和人想的本來就不一樣,要把一個人的想法做出來,更是難上加難,因為人都是追求完美的。

    3.裝置和硬體。現在很多廣告公司或者說設計公司,老闆在某寶或者電腦城隨便配幾臺商務電腦(開啟PS都要3-5分鐘的那種),顯示器更是古董到失色,還能各種責備你工作沒效率,做出來的圖沒有色彩感。(因為你同一張圖,好電腦和一般的電腦做出來的,放手機或者製作成物料的時候,顏色真的有很大差距)。

    4.教會徒弟,餓死師傅。這本就是一門技術活兒,沒有人會教你怎麼去深入,怎麼去進階,這也就是為什麼有的人是設計總監,而你只是助理或者設計師或者美工的主要原因之一。

    老闆:

    1.資金,廣告公司或者設計公司,最看重單量,沒有那麼多的高階設計,也沒有那麼多的大客戶,可以說90%都是普通客戶,量變產生質變。

    2.基於上一條,客戶資源。沒有客戶,就沒有收入,別看某寶那些店,月銷量幾千上萬,其實攤掉人工,壓根兒賺不了多少,線下客戶才是你最忠實的粉絲。

    3.你公司的結單質量,說白了,5000塊的單,你卻只做了50的效果,那沒得說,你在這行基本名聲就臭了,除非你真的不缺資源。

    4.人力成本。一個優秀的設計師,是一家好公司的頂樑柱,但但凡有設計師頭銜的,工資你要開得起,不然你辛辛苦苦一個單,最終只會變成私活。

    基本就這些吧,畢竟沒做過老闆,不懂裡面的深淺,能想到的基本都寫上了。

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