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  • 1 # shinomiyaaoi

    喜歡這類遊戲的話,可以玩玩二代。

    比一代還是強不少,主要是氣氛比較明快,小遊戲和任務還比較有意思,hack能做的事情更多,大概吧,我有個朋友評價還可以。

    說起一代,這是讓我決定永遠放棄嘗試類似遊戲的一個遊戲,可以說,是我心目中最差的遊戲。第一,氣氛太陰沉,壓抑。第二,各個系統支離破碎,類gta遊戲的缺點一個不落。第三,無論如何都要開塔,駭入沒啥有意思的,駕駛手感也垃圾。第四,和預告裡說好的差十萬八千里。

    完成度低,雖然賣出去不少,但,在我看來,直接導致品質尚可的第二代銷量不佳。

  • 2 # 小樓獨居一夜

    1.首先我們說一代看門狗一代可以說開創了現代沙盒遊戲的新玩法,駭客題材使人耳目一新、ctos系統更使人感到育碧的想象力豐富。拋開這些不說,本身這部遊戲就足夠優秀,其中包括次世代的遊戲畫面和帶感的劇情,復仇的故事與芝加哥“風之城”完美融合,狗哥一身風衣更是帥氣十足,走路都帶風的趕腳有木有!雖然優點頗多,但是弊端也日益明顯:比如想象成分和個人英雄主義過重,艾登一個人毀掉一整個黑幫與政府的確有點扯,而且艾登的駭客能力......我已無力吐槽……

    2.好吧我們再分析二代:有了一代的基礎,二代的駭客成分更加明顯,但主角的“超能力”不再集中在一個小小的手機上,而是增加了個電腦.....也就是馬可仕天天揹著的那個包。顯然育碧想借此增加真實感,不得不說還是有的成效的......至少覺得代入感多了些。自然不用說二代的畫面,二代的畫面絕對沒得說,城市畫風也明朗許多,這些奠定了遊戲的感情基礎:不再是一代悲愴的復仇,而是讓玩家領略到駭客真正能做到的和不能做到的。不止如此,二代也更添加了不少流行元素,塗鴉風與舊金山同樣完美融合,官方漢化也十分良心......反正二代的風格非常明亮!但是缺點也有:首先有兩個一代遺留的毛病,駕車的手感依然輕飄飄,遊戲最佳化依然有點渣。但是這些毛病還不算,二代最要命的毛病是劇情上的,劇情太過分散,而且吹牛成分也比一代有增加,可以說其實代入感是下降不少的。有利必有弊,沒有東西是完美的,但是看門狗兩代的弊端在我看來也許就是看門狗那麼吸引人,甚至是育碧那麼吸引人的原因:天馬行空的想象,遊戲畢竟是遊戲,沒有想象玩遊戲幹什麼?育碧不能算最優秀,但是它有R星比不上的一點,也是它最有潛力與價值的一點:豐富的想象。

  • 3 # 帥天飛

    看門狗1是

    遊戲以極高的自由度、出色的遊戲質量與豐富的遊戲內容被業界公認為開啟次世代遊戲的大門之作,該遊戲被IGN評為年度最佳射擊遊戲 是第一個開啟次時代畫質的遊戲

    至於看門狗2是個人都知道看門狗2是個好遊戲 即使有再多狗2黑 只不過他們是隻會在虛擬世界找存在感的人 或者電腦執行不起的人 這種人一看就知道是窮比了 沒錢買個高配置電腦只能玩垃圾 TX 網頁遊戲 也難免會黑單機遊戲 看門狗2除了 射擊代入感 車體反光 爆炸場面 劇情方面 其餘都是比1好 看門狗2的IGN評分是個人也都知道低了 他的確是不耐玩 但是別的評分項必須都是高分 畫面 配樂 整體感覺 可是蛋疼的IGN居然直接給狗2一個總評 而不是全方面分析 要我說的話 畫面9.0-10 配樂 9.5-10 整體感覺9.5-10 耐玩性 8.0-8.8

  • 4 # 不知道的小孩

    《看門狗2》不只是在玩法上,在地圖設計方面也比上一代更加開放,取消了ctOS訊號塔鎖定地圖,玩家在一開就可以縱覽整個舊金山灣區,還可以隨時傳送到商店等地標位置,總體來說看門狗2好玩。

  • 5 # 羽笙不下雨

    各有優點 看門狗1的話在劇情方面很出色,遊戲性也很高,獨自潛入完成的任務伴隨劇情和氣氛顯得很有代入感。

    看門狗2的話在遊戲性更領先看門狗1,但是狗2在劇情上可以說是被狗1甩了十幾條街,但是相比之下狗2的遊戲性更好,擁有比狗1更加完善的線上合作模式,快節奏的入侵和高自由度的各種黑入模式要比狗1更加有趣,所以可以酌情選擇自己的喜好,喜歡劇情的話,狗1絕對是首選,喜歡遊戲性更高的話,狗2比狗1更出色,但是狗2的配置要求較高,如果要入正版請先考慮一下電腦能不能帶的動

  • 6 # 長毛的羊

    個人覺的是2吧,但2操作有點複雜,1操作比較簡單,簡單有簡單的好,暴力

    看門狗的遊戲特點是駭客,你能入侵別人手機,竊聽通話,遠端控制,1裡只用手機,可控制變壓器爆炸,2的駭客能力更強,手段更多,可以用電腦(有錢了),可遙控無人機與小車等

    劇情上來講,怎麼說呢,1的劇情比較直白,復仇,然後扯出一群人,一個個幹掉。2的話劇情就比較鬆散,自由。掌握駭客技術,然後無聊把大企業搞垮,扯出黑幕,反派出場等,總的來說1的代入感比2來的強!!!關鍵本人感覺1代主角比2代帥!!

    2比1細節多了很多,比如路人會跟你互動,不同的反應,按喇叭,NPC的車也會有不同的反應,感覺整個城市活了,起來,順便吐槽一下1的駕駛功能,特別爛!

    2的撿槍對玩家有點不方便,1撿槍可以無限撿,2的撿了新的拋棄,自動拋棄舊的,典型的喜新厭舊。

    總的說1更多像俠,2更多想賊

  • 7 # 小影遊戲

    個人覺的是2吧,但2操作有點複雜,1操作比較簡單,簡單有簡單的好,暴力

    看門狗的遊戲特點是駭客,你能入侵別人手機,竊聽通話,遠端控制,1裡只用手機,可控制變壓器爆炸,2的駭客能力更強,手段更多,可以用電腦(有錢了),可遙控無人機與小車等

    劇情上來講,怎麼說呢,1的劇情比較直白,復仇,然後扯出一群人,一個個幹掉。2的話劇情就比較鬆散,自由。掌握駭客技術,然後無聊把大企業搞垮,扯出黑幕,反派出場等,總的來說1的代入感比2來的強!!!關鍵本人感覺1代主角比2代帥!!

    2比1細節多了很多,比如路人會跟你互動,不同的反應,按喇叭,NPC的車也會有不同的反應,感覺整個城市活了,起來,順便吐槽一下1的駕駛功能,特別爛!

    2的撿槍對玩家有點不方便,1撿槍可以無限撿,2的撿了新的拋棄,自動拋棄舊的,典型的喜新厭舊。

    總的說1更多像俠,2更多想賊

  • 8 # 沒名字可起啦啦

    看門狗1是

    遊戲以極高的自由度、出色的遊戲質量與豐富的遊戲內容被業界公認為開啟次世代遊戲的大門之作,該遊戲被IGN評為年度最佳射擊遊戲 是第一個開啟次時代畫質的遊戲

    至於看門狗2是個人都知道看門狗2是個好遊戲 即使有再多狗2黑 只不過他們是隻會在虛擬世界找存在感的人 或者電腦執行不起的人 這種人一看就知道是窮比了 沒錢買個高配置電腦只能玩垃圾 TX 網頁遊戲 也難免會黑單機遊戲 看門狗2除了 射擊代入感 車體反光 爆炸場面 劇情方面 其餘都是比1好 看門狗2的IGN評分是個人也都知道低了 他的確是不耐玩 但是別的評分項必須都是高分 畫面 配樂 整體感覺 可是蛋疼的IGN居然直接給狗2一個總評 而不是全方面分析 要我說的話 畫面9.0-10 配樂 9.5-10 整體感覺9.5-10 耐玩性 8.0-8.8

  • 9 # 勝利之楓

    各有優點 看門狗1的話在劇情方面很出色,遊戲性也很高,獨自潛入完成的任務伴隨劇情和氣氛顯得很有代入感。

    看門狗2的話在遊戲性更領先看門狗1,但是狗2在劇情上可以說是被狗1甩了十幾條街,但是相比之下狗2的遊戲性更好,擁有比狗1更加完善的線上合作模式,快節奏的入侵和高自由度的各種黑入模式要比狗1更加有趣,所以可以酌情選擇自己的喜好,喜歡劇情的話,狗1絕對是首選,喜歡遊戲性更高的話,狗2比狗1更出色,但是狗2的配置要求較高,如果要入正版請先考慮一下電腦能不能帶的動

  • 10 # kidding阿丟

    ①各有優點 看門狗1的話在劇情方面很出色,遊戲性也很高,獨自潛入完成的任務伴隨劇情和氣氛顯得很有代入感。

    看門狗2的話在遊戲性更領先看門狗1,但是狗2在劇情上可以說是被狗1甩了十幾條街,但是相比之下狗2的遊戲性更好,擁有比狗1更加完善的線上合作模式,快節奏的入侵和高自由度的各種黑入模式要比狗1更加有趣,所以可以酌情選看門狗1是

    遊戲以極高的自由度、出色的遊戲質量與豐富的遊戲內容被業界公認為開啟次世代遊戲的大門之作,該遊戲被IGN評為年度最佳射擊遊戲 是第一個開啟次時代畫質的遊戲

    至於看門狗2是個人都知道看門狗2是個好遊戲 即使有再多狗2黑 只不過他們是隻會在虛擬世界找存在感的人 或者電腦執行不起的人 這種人一看就知道是窮比了 沒錢買個高配置電腦只能玩垃圾 TX 網頁遊戲 也難免會黑單機遊戲 看門狗2除了 射擊代入感 車體反光 爆炸場面 劇情方面 其餘都是比1好 看門狗2的IGN評分是個人也都知道低了 他的確是不耐玩 但是別的評分項必須都是高分 畫面 配樂 整體感覺 可是蛋疼的IGN居然直接給狗2一個總評 而不是全方面分析 要我說的話 畫面9.0-10 配樂 9.5-10 整體感覺9.5-10 耐玩性 8.0-8.8擇自己的喜好,喜歡劇情的話,狗1絕對是首選,喜歡遊戲性更高的話,狗2比狗1更出色,但是狗2的配置要求較高,如果要入正版請先考慮一下電腦能不能帶的動

    ②看門狗1是遊戲以極高的自由度、出色的遊戲質量與豐富的遊戲內容被業界公認為開啟次世代遊戲的大門之作,該遊戲被IGN評為年度最佳射擊遊戲 是第一個開啟次時代畫質的遊戲

    至於看門狗2是個人都知道看門狗2是個好遊戲 即使有再多狗2黑 只不過他們是隻會在虛擬世界找存在感的人 或者電腦執行不起的人 這種人一看就知道是窮比了 沒錢買個高配置電腦只能玩垃圾 TX 網頁遊戲 也難免會黑單機遊戲 看門狗2除了 射擊代入感 車體反光 爆炸場面 劇情方面 其餘都是比1好 看門狗2的IGN評分是個人也都知道低了 他的確是不耐玩 但是別的評分項必須都是高分 畫面 配樂 整體感覺 可是蛋疼的IGN居然直接給狗2一個總評 而不是全方面分析 要我說的話 畫面9.0-10 配樂 9.5-10 整體感覺9.5-10 耐玩性 8.0-8.8

    連結:https://www.zhihu.com/question/264856999/answer/286855963

    看門狗做為一個新的題材,他能讓人在一開始玩的時候就眼前一亮,比如說拿個手機就能運用監控,侵入別人的手機,竊聽通話,遙控爆炸變壓器,還能遙控捷運列車,在狗2中則是遙控無人機。看門狗系列題材很新穎,但是狗1依然中了育碧的公式化沙盒的毒。四處散落在地圖上的收集品,千篇一律的支線,重複性高到令人髮指。體至多驗一小時的支線以後,大部分玩家就會集中去做主線了,反正支線的回報不高,做一個主線差不多就能升一級。相比於狗1,狗2的支線就好了很多,之後的《刺客信條起源》的支線也有狗2的影子在,這是育碧式沙盒的一大進步,雖然重複性一樣存在,但至少每個支線都是獨立的事件,比起前作是個很大的進步。地圖方面,狗1位於芝加哥,狗2在舊金山,整體基調而言,芝加哥偏陰暗,而且印象中經常下雨,舊金山則Sunny明媚,騎著機車飆過金門大橋,景色還是很美的。操作方面,狗1要簡單一些,一般就用個X(手柄),而狗2就複雜一些,而且狗2沒有專注力,取消了子彈時間,射擊難度增加了。但是!!狗2真的比狗1簡單太多了!我還記得,我還是艾登皮爾斯的時候,有一個從監獄裡突圍的主線,我死了至少10次啊!各種死法,被開槍打死,直升機射死,引爆變電箱把自己炸死,要不是早在黑魂3死過幾十次,心理素質增強,真的是要刪遊戲了。總的來說,狗1是一個新IP的開端,在新玩法下,會有這樣那樣的小問題,但是到了狗2,就有了很大的進步,雖然駕車手感沒啥改進,但是習慣了也就好了。建議先玩1,再接著玩2。

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