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1 # 電競狗小猩
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2 # 夢幻西遊鬼城馬車伕
關於我玩遊戲的一些體驗,分享下大家僅供參考!
如今的網遊市場大多都被大型3DMMO和FPS網遊瓜分,很少有人會去玩像回合制這樣比較“冷門”的遊戲型別,當然,這個冷門並不是貶義。曾幾何時,回合制網遊在網遊市場有著不可撼動的地位,雖然如今這類遊戲人氣大不如前,但仍有一大批玩家喜愛著。隨著如今的網遊市場被“固化”,為什麼這群玩家不去嘗試新的遊戲型別,而是依然樂此不疲的玩著回合制網遊?
首先這類遊戲最大的特點在於,玩家可以零門檻上手,相比需要各種操作的其他遊戲,回合制網遊只要用滑鼠就可以完成所有操作,這樣的設定,不會讓玩家在短時間內因為複雜的操作產生疲倦感。
我跟身邊的朋友一直在玩《夢幻西遊》,一玩就是好幾年,當我問他們為什麼你會堅持玩這類遊戲時,得到的回答大多都是輕鬆、休閒。這份輕鬆很大一部分原因就是其操作模式帶來的,當玩家疲倦一天回到家中,比起噼裡啪啦的按起鍵盤,滑鼠點一點這種極其簡單的操作似乎更能在疲倦時,給到玩家帶來一絲“安慰”。
這類遊戲並不像其他遊戲一樣在戰鬥上用各種華麗的特效或者操作直接刺激玩家感官,相反,你一下我一下的慢節奏讓他們覺得很輕鬆,不會像其他型別遊戲一樣強調反應力。當然這並不是說這類遊戲在戰鬥上並不深度。
比起快速反應,回合制網遊更注重的是思考,玩家在每場戰鬥中都有大量的時間去思考接下來該怎麼做,當你想好以後,只需要輕點滑鼠就可以完成操作,這不是既輕鬆又深度麼?除此之外,回合制遊戲更講究策略,雖然節奏慢,但是玩家思考間隔非常的長。在這期間,玩家可以根據人物自身屬性來思考回合出手熟順序,又或者在什麼時機進行封印、解封等各種操作。比起快節奏的戰鬥,回合制網遊的戰鬥更像一場棋局,敵我雙方你來我往,以智取勝,而不是單純的靠手法和反應獲勝。
人,是群居動物,耐不住寂寞,無論何時都需要一個傾訴的物件,而回合制網遊給了玩家一個很好的平臺。回合制網遊魅力之一在於,相比其他網遊,這類遊戲更適合用來社交。因為其他遊戲大部分時間玩家無法將社交和戰鬥融在一起,而回合制網遊就可以,因為節奏很慢,玩家可以在戰鬥中一邊聊天一邊進行戰鬥,在不耽誤自己獲得收益的同時,還可以和其他玩家調侃趣事,使得遊戲整體體驗變得輕鬆。
輕鬆、慢節奏、注重社交,這三大特色都是回合制網遊的魅力所在。如今,已經很少有廠商去開發這類遊戲,因為在他們看來,這型別遊戲市場已經固化,想要從中分一杯羹十分的困難。但總有大膽的“食客”想要嘗試一番。不可否認的是,回合制網遊市場雖已固化,但新血液的加入似乎是想重新將這型別遊戲推上神壇。如果你厭倦了快節奏的遊戲,如果你想慢下腳步,和朋友們邊聊邊玩,那麼不妨來試試《逍遙情緣》吧,它免費運營的模式可以讓你身邊的朋友前來嘗試一番,而且,也許在這裡你能找回當年那份回憶和感動。
我是車伕,我為自己代言!
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3 # 本愚
我覺得任何一款成功的遊戲都有自己獨到之處,不能一概而論。
拿夢幻來說,我一直在玩,其實老玩家都知道,就是完美的商務模式在吸引人,加上機率。土豪用錢在秀,我們在給土豪打工。
回合制遊戲因為要犧牲操作性,所以就要在機制上找回來,理論上要比動作類遊戲辛苦的多。
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4 # 手遊老獵人
各位玩家大家好,我是老獵人又給各位親愛的玩家帶來了回答,希望各位小主動動小手,關注一波!經典單機回合遊戲:
仙劍奇俠傳系列
玩過《仙劍四》的玩家可能會有感觸,劇情沒的說,遊戲的難度中等偏上,幾位主角的前期過一個開局的劇情都有點難度!再就是仙劍系列的迷宮一直都被各個玩家雲合響應!
而且劇情非常的不錯尤其是每個主角的結局都非常的不錯!《仙劍四》的決戰雲霄的執著只求飛昇以及雲天河的捨生取義都刻畫的非常不錯!
古劍奇譚系列
無論是《古劍奇譚》還是《仙劍奇俠傳》都被翻拍成為了電視劇證明劇情這一點是肯定沒有問題的!尤其是百里屠蘇的坎坷身世!雖然第三代變成了即時戰鬥!而且燭龍刻畫的世界觀也相當的宏偉!導致二代和三代都在不斷的補充之前的世界觀!
網路遊戲:夢幻西遊:
這一款遊戲是老獵人都一直在玩的!並不是因為它是回合制遊戲還是即時戰鬥遊戲!是因為他的系統以及各種東西都比較成熟,並且相對應的保值,而且一款經營的16年的遊戲!還能依然堅挺是不斷的晚上游戲機制以及增加玩家遊戲的體驗感!不是每一款遊戲都能創造夢幻西遊的輝煌的!
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5 # 圈姐說遊戲
1.情懷。夢幻西遊大話西遊之所以一直魅力不減,是有一大票的死忠粉絲一直在跟著它們。這兩款遊戲都是開服至今15年的老遊戲,它們承載著一代人的青春與熱血。人是有七情六慾的,懷舊也是一種感情。所謂飛鳥戀舊林,池魚思故淵。也許夢幻西遊大話西遊的玩家們會被外面的遊戲吸引去體驗一段時間,但是大多數玩家總是會回來的!因為這裡有他們的青春!
2.玩法。夢幻西遊大話西遊開服十多年以來,並不是一成不變的。無論外界怎麼噴這兩個遊戲,但是不得不說這兩個遊戲的團隊都是用心來做遊戲的。玩法多種多樣,煉妖抓鬼鑑定跑商跑環迷宮燒雙挖寶活動一直保持著遊戲的新鮮與活力。
有人知道這是什麼玩法嗎?這是圈圈69精銳小號,不開玩笑的說140暗器NR我是我們區第一人,也稱霸了精銳冠軍很久。
3.玩家的粘合度。夢幻西遊大話西遊透過PK,幫會,結婚,好友結拜系統把玩家與玩家之間僅僅粘合在一起。讓玩家們在工作之餘體驗到愛情與友情的存在(圈圈與圈圈老公就是夢幻裡認識的,一步步走到現在,而且夢幻裡認識了10多年的好友也有很多。相信很多夢幻西遊與大話西遊老玩家都有這種體驗)。有趣的PK系統,夢幻西遊和大話西遊的PK是不需要什麼硬性的操作需求的。他們大部分時候靠的是大腦,在雙方硬體實力相差不是太遠的情況下,只要你夠聰明,以下克上真的不是什麼說說而已,而是真的存在。
這是圈圈第一個155狀元號,現在看起來挺垃圾的號當時還是很牛的。
4.當然是它們無與倫比的經濟系統,夢幻西遊大話西遊的經濟系統有多穩定?我讀高中的時候夢幻幣比例是1300W=100塊錢,現在11年過去了我們區的夢幻幣1400W=100塊錢。我讀大學的時候有個人打了個130無級別項鍊1800塊賣給我我沒要,現在想想真是後悔到要哭死。如果我能穿越我願意回到2007年,我要買乾淨市場是所有的無級別。不知道有多少小夥伴和圈圈的一樣?
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6 # 夢幻講堂
回合制遊戲作為一種經典的遊戲型別,在如今這個追求大場面感官刺激的年代,已經日漸式微。但是以《夢幻西遊2》《大話西遊》為首的回合制網路遊戲,一直有一大批忠實的粉絲。有些網友吐槽“不明白你打我一下我打你一下有什麼意思”,今天解析下回合制的魅力在哪裡。
1、回合制遊戲,就是輪到誰誰可以操作,其他玩家只能看著。這種模式自古已有,嚴格地說,圍棋象棋麻將撲克,都是回合制,都是各自對每一步每一次行動機會的謀劃,對對手每一次行動意圖的推測,雖然操作很簡單,背後的腦力思考是主要因素。這其中的魅力,經常動腦善於思考的玩家體會的更深。
2、從中國產遊戲地啟蒙之作《仙劍奇俠傳1》開始,中國產的仙俠類遊戲獨樹一幟,一直保留著傳統的回合制戰鬥方式,也就近作才嘗試了其他模式。
這樣優秀的回合製作品有很多。比如以《三國志曹操傳》為首的戰棋類,隨後以此為模板開發了很多像《孔明傳》《姜維傳》《劉備傳》等mod,都在網路上引起了極大的轟動。
3、單機遊戲純粹依靠遊戲品質生存,網路遊戲可以選擇社交黏性來留存玩家。新世紀以後,以《石器時代》《夢幻西遊》《大話西遊》為首的回合制網遊興起。一直到今天,《夢幻》《大話》依然堅挺。對於這類遊戲,在遊戲本身輕鬆愉快的基礎上,建立強社交性。比如《夢幻西遊》裡面的好友系統、幫派系統、結拜系統、房屋庭院種植牧場等玩法,甚至還有結婚和養育子女系統。“留住他們的不是遊戲,而是其他玩家”。
4、除了這些我們一提到回合制就想得到的遊戲,還有很多我們肯定玩過,但是總是自動排除的一些。比如5、6年前紅極一時的《三國殺》。我的大學時期,宿舍買了一副《三國殺》實體牌,每個週末晚上都聚在一起打牌。
在比如暴雪的精品作《爐石傳說》,只有懂的人才能理解那種職業選手從第一回合開始每張牌都思考各種可能性選擇最優解的樂趣所在。
回合制也不光這些小而精,近些年不乏優秀大作,比如《文明》系列,號稱“打完這一回合就睡覺,不知不覺中就天亮了”。
《三國志》系列(三國志11最經典最愛),一直想嘗試魏延的“子午谷奇謀”?沒問題,這裡的地形路線完全模擬,可以檢視下從陽平關出來走子午谷到達長安,長途奔襲,能達到奇襲的目的但後繼無力。這裡你可以選擇弱勢力,不管是扶持陶謙在徐州打出一片天,還是選擇公孫瓚偏安一隅,還是選擇劉表感受下兵家必爭之地的難處,遊戲裡都可以實現,甚至可以選擇黃巾軍一統天下。
5、最後,從程式執行的角度來說,所有的即時戰鬥遊戲其實都可以歸類為回合制。還是以《爐石傳說》為例,我方回合有90秒的操作時間,如果90秒掛機不動,時間一到自動跳轉到對方回合。其他即時戰鬥的遊戲,就是把這個90秒的操作時間縮短到很小很小。比如《星際爭霸》,可能每秒都有事幹,這秒你不拉農民,這一回合就算是跳過去了,反應出來就是你站著不動被別人打。經典格鬥類遊戲《流星蝴蝶劍》裡面更直觀一點,即使你滑鼠不停的點,劍也只能揮3次停頓一下,流星錘是慢慢地揮3次停頓較長,匕首則可以較快的揮動很多次。
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7 # 澤億萬嘉農產品
一句話來說:運籌帷幄的滿足感,和腦袋戰勝金錢的刺激感。
分享一下我的經歷,相信大家可以感覺出回合制遊戲最吸引我的地方。
我是一名十幾年的大話西遊骨灰玩家,在初中的時候,這款遊戲就深深的吸引了我,我最喜歡帶隊,因為可以挑選自己的隊友,還受不了別人墨跡,這些年朋友給面子叫我一聲“路神”。
抓鬼,修羅,五倍,域外,包括定心除魔,週末活動,副本這些其實都沒什麼意思,怪物的數值是固定的,殺起來幾乎沒什麼技巧可言,隨意現在這些專案,大部分老闆會選擇找代練幫他們度過這些無聊的環節。
但是,每週二的水陸大會,每週的長安之圍,每週五週六的幫戰,你見過老闆們缺席嗎?花錢,花時間玩遊戲就是為了這幾個專案,那種胸有成竹,排兵佈陣的感覺,花錢投資好裝備碾壓對面的感覺,只有體會過的才會懂。
那平民玩家怎麼說?現在大話西遊五開比較多,一個人玩五個號,這種pk起來的感覺真叫爽,不用擔心隊友是不是能配合到位,不用擔心不知道隊友的速度而亂敏。只需要根據場上情況,正確的操作每一個動作即可,這種大腦高速運轉的感覺,真的超級棒!
現在聽說大話西遊2要出新種族“龍族”,新的種族勢必會引起pk格局的大變動,現在的隊伍常規配置是:男人,女魔,男魔,仙,男鬼。龍族的出現以後的隊伍常規配置會成為人魔鬼仙龍嗎?
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8 # o184227578
這兩個遊戲是回合制遊戲,玩法也比較多,各職業還算比較平衡,這都不是重點,因為做到這幾點的遊戲太多了,重點是,遊戲的經濟系統這是其他網遊比不了的,官方交易平臺使得玩家即使不玩了,投入的金錢也能回收一大部分
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作為一個有過十幾年回合制遊戲經驗的玩家,在我看來其中的魅力就在於操作不復雜是其一,技術不是太關係。第二“吃”裝備屬性以及寵物,意思就是是要能力強,基本就能戰勝對手。第三玩法畢竟輕鬆隨緣,不必太緊張。第四,多開號一起任務比較方便,肝帝最適合。