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  • 1 # 飛躍超然

    您好,本人為您簡單解答ADC基本打法與個人心得。ADC就是物理輸出核心,的縮寫。簡單來講ADC是英雄聯盟需要走位與個人操作最高的職業。本身來講非常苦逼。因為你不僅需要擁有過人一等的個人技術,還有擁有優越於他人的補兵技巧。ADC的選擇也非常關鍵,目前主流ADC有:英勇投彈手庫奇(飛機),法外狂徒(男槍),探險家(ez),皮城女警,暗夜獵手(VN),寒冰射手艾希,和深淵巨口(大嘴)。其他ADC不論從輸出上還是從技能上都有較大的劣勢,不推薦。作為ADC入門最基本的就是穩定高效率的補兵。一個ADC能否在下路穩定的補兵可能決定這後期的發展與最後的勝負條件。一般來說一個有意識,技術過硬的輔助會很好的幫助下路ADC更好的補兵。不過一般都是在有非常好的默契與意識的情況下,一般選手無法企及的,所以看比賽時的影片中ADC補兵近乎超神。其實有一般的功勞是屬於輔助的,所以有一句經典名言“世界上沒有最強的ADC,只有最強的下路組合”。所以玩好ADC的先決條件應該是找到一個能幫助你的輔助。來一起培養默契。再來就是補兵,一般水平的人在下路正常穩定的基礎補兵應該只有80左右,可能某些人會覺得比較低,但是事實如此,因為在對線的過程中會有諸多因素,比如對線者的強弱,或者是輔助的技術,都可能導致你低於這個補兵值,就像是職業比賽中的ADC補兵也有低於70的時候,因為對手的強弱問題很大程度上能阻礙一個ADC的補兵發展。相對而言排位在2000分以上的ADC玩家基礎補兵一般都會在90左右,當然是排除了某些因素後。補兵不僅要補對線的兵,在兵線允許的狀況下還需要配合輔助進行周邊的快速清野。補兵的技術是要靠長時間的經驗以及反覆的聯絡而換來的。如果您刻苦練習達到了85左右的穩定補兵,基本上就已經及格畢業了。再來就是探討一下ADC的出裝上。其實ADC的出裝上任何ADC都沒有太大的變數。在S2時是這樣,S3時也沒有過多的變化。像EZ,飛機這類有著強有力的技能傷害的ADC成品先出三相尤為重要。像VN這種有著真實傷害的大後期高輸出ADC先出紅叉比較推薦。對線的前期一鞋3紅或者1鞋2紅1藍出門較為基本和妥當。第一次回家可以選擇有錢出暴風大劍,差一點出吸血權杖,多蘭劍也可。EZ,飛機等ADC應快速合出三相之力。男槍,皮城則可考慮黃叉無盡的配搭。ADC作為全隊最重要也是最脆的職業,稍有不慎就得歸天。所以應當在一堆高輸出裝備後考慮一兩件防裝。一般玩家最後都會考慮守護天使(春哥甲),此裝備後期作用極大。如果配合您有高超的走位,可以在復活後迅速脫離戰場,也可進行遠距離輸出加以回血。由於對方都會有控制行英雄,所以意識好的玩家都會在中期出一個水銀腰帶,再被控制的情況下可以立即使用其主動技能迅速擺脫控制。再來說明一下ADC的召喚師技能。推薦召喚師技能,必須考慮的是閃現。因為這個技能是英雄聯盟召喚師技能中的神技。不僅是ADC,任何英雄都應佩戴此技能。其次考慮的是淨化,這個技能一般新手玩家都不會去選擇,但是那是嚴重的錯誤,淨化對於ADC來說太重要了,一般比賽,大神級別的玩家都會帶淨化。而且世界級比賽,在進行一次成功的團戰之前,隊友都會等待己方ADC的召喚師技能全部冷卻結束後方可團戰,因為任何的準備不充足都會導致團戰的失敗。其次有些特殊ADC可考慮幽靈疾步。想寒冰射手艾希這樣的沒有逃跑技能的英雄,就應該佩戴幽靈疾步這種技能,配合閃現,可能會再一次團戰當中保住您的小命。ADC最精華之所在就是團戰時的走位。在高階局實力相當,任何一次失誤的走位不僅能使你早早等上黃泉路,還會導致你們團戰失敗,最後被人爆了基地。一個ADC玩家在團戰中是否懂得如何走位就是確定這個ADC玩家是否有實力的重要因素。走位不是人家追你你就跑這樣的低階趣味。而是在團戰中不斷調整自己的位置來更有效的為自己製造強有力的輸出環境和保護自己不被集火的重要技術。很多新手玩家都會以為。團戰中ADC是打對方脆皮輸出的。其實用你那ADC高傷害的輸出殺一個脆皮不覺得殺雞用上了宰牛刀麼?其實ADC在環境允許的情況下才回選擇把對方的輸出作為第一攻擊目標。其實ADC的作用就是擊殺對面Tank型英雄,在我方Tank沒有陣亡前,把對方Tank全部幹掉。所以ADC需要足夠的輸出和風騷的走位,因為你沒有強硬的輸出,別說打tank了輔助你都打不死,那基本上就可以投降了。如果走位不行的話,那就稍一不留神可能會被Tank反切,然你轟然倒下。如果你沒有過人一等的走位,可以選擇誰離你較近你就打誰的這種方法,這樣可以在保證你有有效的輸出的情況下,不被殺害。一場戰鬥如果ADC的輸出足夠,在不斷地輸出的情況下,仍然能站到最後,那麼你就是這場比賽的王者了。如果有其他不明白或者想知道的問題可以繼續追問。

  • 2 # krystal丶濤

    很開心,能看起小弟,讓小弟來回答這個問題!

    ADC中期怎麼打

    針對這個問題,也簡單、也很複雜!

    第一點

    前期線上穩住。在路人局中,下路經常會被打麻將!所以線上要做好眼,多跟自己打野溝通,掌握對面打野位置,好好補刀,不要被當提款機,這樣才會有中期!

    第二點

    不管是自己下路塔被推掉,還是對面的塔被推掉!都應該去中路發育,讓中單是邊線帶!因為adc發育時間長,一般中期裝備還沒成型,所以來到中路快速補發育而且能夠快速支援(千萬不要因為下路塔被推了而不去中路跟節奏,非要單人推掉下路塔才選擇跟節奏。因為你單人推塔很容易被抓,而且中路少人就更接不了對面的推進,這是重點)。畢竟adc是團戰發動機,後期傷害還是要adc來打!

    第三點

    合理的出裝。例如卡沙、ez、韋屌絲這類ad既能出ad也能出ap還能走混傷。所以要提前考慮出裝,將輸出最大化!

    第4點

    這點應該放在第3點講,但我還是拿出來講!現在adc出裝有個尷尬的點,從s8的嵐切強勢開始就有這個問題!在adc後期,復活節、吸血裝、破甲裝的尷尬選擇!比如女警為例子:無盡、電刀、火炮、攻速鞋、復活甲出完之後就得考慮是出吸血還是破甲,出水銀吸血不夠,出破甲又沒有吸血。所以這點就得考自己得經驗去選擇,搭配天賦!

    第5點

    團戰思路明確,不衝動,能打誰打誰,跟輔助配合完整,不拉開陣型,走位要細膩,敢打敢拼!

    第6點

    心態放好,這才是最重要的!

  • 3 # 夢淚小學生的神

    ADC中期還是看段位和對面的陣容,比如某些會隱身的英雄,像獅子狗螳螂什麼的就算裝備比你差,也肯定會很輕鬆的秒你,所以如果是優勢,下路推完一塔,就去遊走支援,做好視野,畢竟,我也是被獅子狗殺過14次的ADC啊,參團的話,儘量OB適當做件肉裝,比如冰錘什麼的,好,OK了

  • 4 # 晴楓影視

    ADC在中期主要以發育為主。當然,要根據局勢進行相應的改變。

    1.前期:

    ADC還是以補刀發育。對線期看組合,需要壓線的,要壓制對方發育,磨塔的血量擴大優勢,但要做好視野,防gank工作不可少。無法推線的,把兵線控在塔附近,不讓兵線進塔,如果對面過於強勢,也可以塔下吃兵,等待打野幫助。

    2.中期:

    (1)發育:如果我方下路外塔被推,那ADC可以專注於在二塔控線發育,吃點野怪經濟,切忌還沒發育成型不要出去打架,也不要把線推太深。輔助可以進行遊走,或者跟著ADC一起發育。

    (2)如果敵方下路外塔被推,那麼ADC可以跟著輔助一起去中上路,與隊友換線,並快速把其他路的外塔推掉,進而控制野區、河道資源。切忌不管是哪種情況,偷發育依舊不能忘,如果有小規模團戰發生,可以避免的話劣勢不要去打,優勢可以去打。

    (3)裝備:基本原則:優勢先出吸血,劣勢先出暴擊(這裡是對大部分ADC來說的)。簡單來說,就是出裝要靈活變通。根據ADC特性,如果優勢,可以出吸血裝,例如飲血、破敗等;如果劣勢,可以先出防裝,例如飲魔刀、水銀(控多),甚至大件套蘭頓。

    在這裡,著重介紹幾個中期強勢的ADC,根據ADC特性不同,可能會有不同的玩法:

    中期強勢的ADC

    1.盧錫安:盧錫安應該說是為數不多的前中期強勢ADC。被動技能的機制,讓他成為最兇猛的ADC之一。在對線期配合強勢的硬控輔助,往往能取到很大的對線優勢。裝備成型期較短,一把破敗吸藍刀開始屠殺模式,有續航有傷害。在中期可以跟著隊友透過打小規模團戰擴大優勢。缺點是在後期大後期會比較乏力、手短、清線慢。

    2.EZ:一個讓隊友又愛又恨的ADC。一個前期幾乎傷害最低的ADC。本來對線期輔助抓住一波機會開到對面ADC,一套操作行雲流水,我方EZ跟上輸出,奈何傷害低的可憐根本殺不死人。所以跟EZ配合下路,輔助最好選軟輔,跟著猥瑣發育就行了。對線期消耗用Q就行了,當然面對強勢組合,依然用Q猥瑣補刀就行了。等到EZ的行竊預兆積累到一定程度,回家出到冰拳(三項)魔切,那EZ就贏來了中期的強勢期,而且隨著裝備等級提升,後期傷害也不賴。打法主要靠poke為主,一般到中期打小團,幾個Q對面可能就被耗殘了,再繼續跟著隊友推塔拿資源,擴大優勢。

    3.女警:曾經的女警莫甘娜速推流組合風靡一時。對線期仗著650碼手長優勢,瘋狂耗血,技能又有清兵。被輔助控到接夾子一套傷害對面也吃不消,輔助是莫甘娜的時候又不怕被控。在迅速推完一塔後,經濟就開始拉開了。推完下路一塔再迅速轉線推其他路的外塔,當3路外塔被推完後,開始掌控野區河蟹和大小龍。這就是完美的女警打法。裝備出了無盡電刀(火炮),見誰點誰。中期優勢擴大後迅速結束遊戲。

    4.德萊文:與盧錫安同樣前期兇猛的ADC之一。搭配硬控輔助和Q技能的高額傷害,見到人就砍,人頭起來了更是為所欲為,裸出一把飲血劍與天下為敵,到後期傷害也還不錯。缺點是難度較高,不好好練習真的玩不來接斧子。

    5.燼:一個可以與EZ“相媲美”的ADC。但在前期絕對是有傷害,就是輸出打得老慢了。被動機制讓他不得不慢動作A人,但是W配合隊友的控制,接AQ的爆發,還是可以發揮不錯的效果。裝備可以幽夢幕刃穿甲流,也可以無盡火炮攻速暴力流,加上大招的遠端支援,在中期配合隊友可以逐漸擴大優勢。缺點是腿短,跑得慢,沒有位移,極度需要保護,而且後期極度乏力,沒辦法,根本A不出來,如果對面是老鼠大嘴輪子媽之流的ADC,加上一些刺客,可能還沒打出兩發子彈就被對面融化了。

    其他ADC就不一一細說,諸如小炮,寒冰,女槍,金克絲,卡莎,霞,韋魯斯,輪子媽,卡莎,滑板鞋等,在中期都有不錯的表現。

    一些需要發育到後期發力的ADC:老鼠,大嘴,VN。

    3.後期:

    後期的ADC其實就是跟著打團,注意自己站位,配合隊友集火,做到極限輸出和極限生存。5V5團戰更加看重整體的配合,以及陣容的容錯率。

    結語

    個人覺得,ADC不管是在什麼時期,偷發育能力是一項基本功。很多ADC在中期沒有發育成型,就會跟著隊友到處打架。拿到了人頭還好說,彌補了自己的發育,要是因為打架死亡,更加拉開了雙方的經濟。所以,發育才是王道。

    當然,在低端局的時候,往往會出現隊友因為你在發育沒來打架,然後輸了就說你不來的情況。這種情況不必理睬即可,再不著就禁言。保持自己的理解,才能玩好ADC。只有良好的心態,才能更好地上分。

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