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  • 1 # 西瓜捲餅

    DNF策劃才是最大的商人!這話一點不假,DNF歷經十年風雨,培養了無數的商人,更有商人稱自己在DNF遊戲中年如百萬不是事兒。但是有人說DNF策劃才是最大的商人,我覺著這不是空穴來風。

    DNF策劃才是最大商人,你怎麼看?

    我們都知道DNF的遊戲更新和策劃的預案有著不可斷鏈的關係,DNF每次更新都會事先在體驗服更新,沒什麼問題才會實裝到國服,這也讓不少投機商從中獲得利益,那麼你們是否想過:“策劃才是最先知道國服動向的人,他們會不會從中取利,暗箱操作呢?”

    不得不說我們的錢都被策劃賺走了,你還有心思玩嗎,是不是瞬間感覺天都黑暗了,是不是覺得世界崩塌了,不過生活還是要繼續,不能為了一個遊戲迷失了自己~~~玩遊戲娛樂開心就好,千萬別學那些直播做商人騙人的事兒,要做一個大寫的“人”!

  • 2 # 天蓬遊戲解說

    這種說法類似監守自盜,但是並非空穴來風,一點道理沒有!我們知道dnf中商人無數,小商倒賣一些材料這都無所謂,那些在版本更新之時總能賺的盆滿缽滿的隱藏大商,也許有很多大家想象不到的事情!

    說策劃就是隱藏的大商,有道理麼?咱們來看看

    大家知道體驗服訊息魔盒不產出喇叭後,大量商人開始囤積喇叭,然而你可能不知道,早在體驗服更新一個月之前就有商人完成囤積過程

    每個版本更新如果你留意材料和一些特殊商品的變化也許不難發現一些端倪!包括最近的各種bug事件,如果不知道相關資料程式碼,指令碼是如何找到bug的,測試的時候就沒有發現麼?

    雖然現在dnf反外掛行動比以前牛多了,但是很多bug總是莫名其妙的出現,不得不引人深思啊!

    知道了又能怎樣?我們還是好好搬磚吧!麼麼噠~

  • 3 # 瀋陽銘家房產鵬哥

    策劃是最大的商人, 你怎麼看? 廚子來說幾點問題, 大家來看分析一下.

    DNF遊戲策劃是不是黑商?

    那麼廚子個人感覺不能直接是說, 間接的說肯定是, 那麼為什麼這麼說呢? 下面幾點足以證明.

    策劃在遊戲中的作用

    DNF是一款免費的2D遊戲, 但是這免費的遊戲廚子感覺比點卷遊戲還要燒錢, 這也是策劃的過人之處. 策劃就像GM一樣我們同仁就是GM的玩物, 策劃怎麼策, 我們就跟著怎麼畫.

    確保遊戲生態平衡

    1. 運維

    一款遊戲不管它在怎麼好, 沒有好的策劃還是執行不下去, 就好像不前進就是落後, 如今社會也是如此. 不管你的工作或是生意多少的好, 不前進早晚會被淘汰.

    各位同仁都知道, DNF如今玩家很多, 但是大部分都是老玩家, 現在如今流入DNF的新鮮血液並不是很多, 但不能說沒有. 策劃為了保護遊戲的新鮮性, 策劃各種各樣的福利活動.

    人都會有視覺和遊戲疲勞的感覺, 就好比看某國愛惜動作片, 不弄點情節直接床戲, 看久了都會審美疲勞, 久了就不願意看了. 人都是這樣, 廚子也是如此.

    1.2. 遺留問題

    例: BUG是所有程式都會存在的, 那麼DNF也不另外. 很多策劃為了修復BUG產生的遺留問題, 都會針對性的出一些活動來平衡一下這些BUG後的問題. 比如2017年末出現的刷遊戲幣的BUG, 直接導致遊戲幣比例崩盤. 這樣的事情是DNF運營商們不願意看到的, 那麼為了修復遊戲比例, 策劃們就策出來一個強化武器活動.

    廚子在這裡膜拜策劃大大們, 1-9不失敗, 直接賣12的墊子, 此活動真心為了洗DNF裡面的遊戲幣. 有人會說我強10就完事了, 對你是強10可是80%的人還是控制不住自己, 不斷的高強. 28定律就是這麼的真實. 能做到自律的人還是少數的.

    1.3. 運營

    所有平臺最終目的都是為了利潤, 沒有一個平臺不是. 某付寶這裡就不說了, 為了大家的方便而賺錢的還是少數的平臺.

    DNF也是為了利潤, 策劃們會想盡一切方法來賺錢各位同仁口袋裡面的RMB. 有句話說的好, 想轉變一個人, 比從他口袋裡面拿錢還難. 策劃改變不了你們, 但是可以改變你們的角色, 順便從你們的口袋裡面拿錢. 比如: 年套(圈錢), 週年慶(圈人).

    1.4. 內部關係

    策劃在現實生活中也是普通人, 也會有朋友. 洩密這種事情自然就少不了. 比如我們幾個是好朋友, 那麼喇叭要下架了, 你們多屯點吧. 賺錢就是這麼的"趕趕單單". 這只是一個例子而已, 其它的還有廚子也沒必要多說, 誰讓廚子不認識策劃了, 我想如果我認識了或是我是策劃我也會這麼去做?

    總結

    從以上幾點不難看出來, 不能直接說是黑商, 但是策劃操控著遊戲的趨勢, 從某種程度上來講, 他們就是黑商.

    無奸不商, 至理名言.

  • 4 # 愛玩520

    這個說法有點陰謀論的感覺,但是真相可能確實如此。

    本身策劃是遊戲的運營團隊成員,而遊戲運營的目的就是獲取營收,說白了就是掙錢。不過遊戲健康運營對玩家和遊戲公司才是有利的,玩家要有的玩,遊戲公司要有得掙。不同的是,如果遊戲公司沒得掙,那玩家是不可能有的玩的,而玩家並不是非要玩你這個遊戲,而遊戲公司能運營的遊戲數量反而是有限的。所以從這個角度來說,遊戲公司居然還處於弱勢地位。

    現在市面上遊戲太多了,遊戲本身參差不齊,運營團隊更是如此。DNF的策劃運營團隊在我個人看來其實是不錯的。但是總有一些人會不滿,比如強化老失敗,充錢也不給畢業等等。

    但是其實在我看來這些人的心態多多少少有些問題,以這樣的理由天天在遊戲裡刷喇叭甚至在其他地方去發文發帖罵策劃其實是沒必要的。不過也不必過度解讀,畢竟涉及玩家切身利益,會讓玩家認為自己被坑了被騙了或者不公平等等。這些都是遊戲本身無法避免的,就跟大多數人並不認可商家賺了他的錢一樣,都會大罵一聲奸商。

    雖然這種心態或者想法本質上是不對的!

    我當然不會說你換位思考假如你是商家不賺錢你能活下去之類的話,因為屁股決定思維,當老闆的人覺得賺錢是應該的,但是換個角色當老闆去購物消費的時候,又覺得你賺了我的錢是不對的。這是華人的劣根性之一吧,短時間內應該無法改變。

    回到DNF本身也是這樣一個意思,策劃本身為玩家服務,給玩家更好的遊戲玩,然後從玩家身上賺錢,玩家享受了遊戲,遊戲公司獲得收益。雙贏的局面,沒毛病。所以這方面來講,確實是DNF最大的商人無疑。你想想那些所謂的商人一個月才多少錢,而DNF的營收一個又是幾個億?

    那為什麼又說這個說法有點陰謀論的感覺呢?因為僅僅是這個說法就已經把DNF的策劃團隊定性了一個商人的角色。但是不是遊戲運營本身,而是指操作遊戲物價獲取私利這種事情。事實如何姑且不論,這種給一群人定性的說法本身就不是很合理。因為這種想法說法一杆子打死了所有人,就跟以前往上盛傳的90後,女大學生一樣都標籤化了。當然不是什麼好標籤。

    當然,DNF的策劃團隊裡面也許真的有人根據自己的資訊優勢給自己或者親友謀取利益。但是個人認為是少數,且影響不是很大。畢竟騰訊作為上市公司在監管這些方面還是比一些小公司好很多。且作為一個運營了近十年的遊戲,還能保持相對的健康,除了遊戲本身的優秀平衡機制之外,說明運營團隊的實力和職業操守還是有的。這點對比其他RPG遊戲(包括騰訊旗下的),哪個不是不花錢就別想玩的。而DNF起碼還能透過自給自足玩到很高的程度。

    所以這樣的話題,看看笑笑就好了!真要是不忿,舉報啊,報警啊,脫坑啊都隨意嘍!玩家會感謝你為健康遊戲環境做出的努力的!

  • 5 # DNF玩家秀

    關注dnf玩家秀,深淵閃光不斷,打團金牌不停!

    dnf策劃,有得天獨厚的條件,在地下城與勇士中當商人,每次出活動,更新材料,他們都是第一批知道的玩家;

    但,Dnf策劃的工作是簽到了保密協議,嚴禁洩露機密,更不要說去遊戲裡囤貨賺錢;當然,不排除有內部人員和工作室或者大商勾結的可能,但策劃直接當商人不現實;

    因為,tx是實行的高薪政策,遊戲策劃年薪工資動輒就是幾百萬,如果是你,你會冒不要工資,去搞副業嗎?

  • 6 # 一笑陌路

    首先對於這個問題我有以下幾個看法和觀點:我認為這句話沒有錯,第一點,策劃掌握著地下城中各種活動,以及每個版本的改動,擁有著決定每次更新活動的決策權。其次他們是肯定是掌握著地下城中每個版本的最新資訊。每個版本每個活動只要有跟拍賣行物品的相關東西,策劃肯定是最先知道的,然後是玩家中的商人。最先得利的肯定是策劃。基本上每次增幅活動每次強化活動矛盾,強化保護,無色等等,跟活動有關的物品價格肯定會受影響,第一批受益的肯定是策劃 前提是策劃利用活動謀利益的,但是官方肯定是不允許的。但是策劃是最大的商人這句話肯定沒有錯的。無論大家如何想,策劃也是為騰訊打工的 雖然他有活動的決策權,但是也正是策劃每個決策出來的活動以及各個節日禮包才使得遊戲得以繼續執行下去。話說有些活動和禮包也很坑。。。最後希望大家深淵畢業。感謝觀看,互粉必回。

  • 7 # 湖畔日記

    dnf這個遊戲一黃也黃了快十年了,中間有好多插曲也讓人樂此不彼,當然能讓這個遊戲一直玩下去其角色的多玩性之外,還有其獨有的價格體系,而裡面的商人也是賺的盆滿缽滿啊,也有好多人說策劃才是最大的商人,答案是正確的

    1:每次更新都有許多bug,而bug一出就導致許多物品的價格直接崩盤或者高的離譜,而且bug出來也是金幣比例浮動最大的時間

    2:而且每次囤貨都是更新之後玩家才知道早就被囤走了,只有知道遊戲走向的才能真正的正確囤貨,所以策劃就是最大的商人沒錯

    策劃,白狐狸等,祝各位早日海博倫聖耀加身

  • 8 # 敢為青年娛場

    這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

    敢哥認為所有遊戲的策劃,都是其遊戲的最大商人。

    為什麼?他們不是直接的商人,但是就像幕後老闆一樣,那些所謂的遊戲商人都要跟著策劃的腳步走。

    執行維護

    一款遊戲不管它是好還是壞,都需要後期的策劃維持。即使這款遊戲非常好,但是沒有好的策劃還是執行不下去,只有策劃才能決定這款遊戲能不能跟著時代前進,如果不行就只能面臨淘汰。而這樣的後果就是板磚商人沒收入、遊戲市場膨脹,而這一切都是因為“大商人”策劃。

    比如現在的DNF,敢哥認為DNF的新鮮血液已經不多了(甚至根本沒有), 而策劃為了保護遊戲的新鮮性, 除了各種各樣的福利活動,所以DNF一直保持著活性,它的交易活動也一直存在。

    賺錢

    所有遊戲出來都是為了賺錢,你能想到不為賺錢的遊戲麼(不用花錢的遊戲肯定有廣告)?

    而策劃是幹嘛的?幫助公司更好的賺錢,這不是商人是什麼呢?

    策劃做出好的活動來從玩家口袋中掏錢,不就是一個商人所做的事情麼?

    敢哥就被這些策劃掏走了不少鈔票。

    機率

    機率也是一個問題,策劃是賭博遊戲最大的操盤手。很多奪寶類的遊戲都有策劃的精心計算,而這其中你交的學費都是讓策劃拿走了。比如DNF武器的強化,比如夢幻的裝備鑑定,敢哥認為策劃就是遊戲中最大的操盤商。

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