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1 # AK雞
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2 # 遊影電報
《全面戰爭:三國》個人希望出的 DLC 應該是一個幻想的群英薈萃劇本。
玩三國遊戲最多的應該當屬光榮的《三國志》系列,不僅每一代有著不同的玩法和創新,最主要的是光榮虛構了一個幻想的年代,讓眾多三國時期的名將匯聚一堂,來一場史詩級的軍閥混戰。
讀過《三國演義》的朋友都知道,故事來到關羽敗走麥城之後,整體的故事情節比較讓人鬱悶了,後面如果沒有諸葛丞相的“七擒孟獲”以及“出祁山”等精彩篇章,不是對三國有著濃厚興趣的人估計已經扔書不看了,畢竟故事的結局和我們理想中的漢室迴歸一統差異還是很大的;不過這不影響在三國後期和晉朝前期出現的一些知名武將,司馬懿一家,鍾會、鄧艾、姜維、諸葛誕、諸葛恪等眾多當世名將,不過或許是三國早期群雄爭霸的年代英雄輩出,顯得這些能文能武的將軍並沒有之前的那些人物出眾,並被人銘記。
另外《三國演義》中的一些伏筆也值得大家在遊戲中玩味,群雄爭霸時期的呂布可謂驍勇善戰,劉備、關羽以及張飛三兄弟合力不能擊潰,但是“水淹七軍”之後的關羽又被世人稱之為“武聖”,不僅斬殺龐德、更是讓五子良將的于禁棄械投降。那麼問題來了後期武藝更加精進的關羽與年輕的呂布到底誰能更勝一籌那?《三國演義》中沒辦法給出答案,但是遊戲中是否能給出我們答案那!?另外“七進七出”的趙雲、“殺的曹操割須棄袍”的馬超、“死後仍無人敢近身”的典韋、“百騎劫營”的甘寧、“江東小兒噩夢”的張遼等等,這些在不同時期具有卓越戰功和武藝的將軍,誰才是真正的戰場領袖,這種關公戰秦瓊的情節真的只有在幻想的劇本中才能有機會實現。
一呂二趙三典韋,四關五馬六張飛,這個流傳甚久的三國排名,是否有著不妥,名不見經傳的後世武將能否有異軍突起之輩,《全面戰爭:三國》後續的 DLC 是否能夠給我們一個答案!讓我們拭目以待吧。
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3 # 環球遊戲
《全戰三國》目前的遊戲性包括遊戲製作的精良程度其實都已經做得非常出彩了,甚至說,至少在玩法上,目前談新的玩法還為時尚早,在目前的三國類遊戲裡,《全戰三國》幾乎稱得上翹楚。
但目前來說的話,可能《全戰三國》最需要也是玩家最需要的,那就是他的立繪和建模了。
我們不妨來看看目前全戰三國的立繪和建模,你就知道什麼叫做慘不忍睹。
上圖這個,就是人見人愛,花見花開的貂蟬小姐姐,怎麼樣,很漂亮吧。
還有這個叫鄭姜的女子。
雖然我們要說,《全戰三國》這遊戲是要走寫實風格,可是寫實風格並不是說就是醜啊喂,建模其實都還能理解,畢竟這麼多人去了,而且是策略遊戲,可是立繪這麼不走心就有些過分了。
所以,若是問最希望《全戰三國》出什麼DLC,妥妥要求多來些立繪啊,最好把三國有名有姓的角色都給做一遍。
至於建模,則只有期待於MOD了,畢竟,上古卷軸都可以整成少女卷軸,把《全戰三國》一些重要角色的MOD給改動一下,想來應該問題也不大。
而至於其他方面,若是能推出更多的地圖和戰役就更加完美了,現在來看,只有一些比較出名的戰役出現,很多戰役其實都沒有被納入進去,甚至水戰也只能看電視,無法親自操作。
這些,都是需要繼續擴充的地方。
然而即使如此,以目前的版本玩法來看,也都足夠能玩很長一段時間了,總之,目前這一款三國類遊戲,應該算得上目前市場上最值得體驗的三國遊戲之一,儘管是外華人制作,然而別人就是比咱們自己人用心,權當讓他們打著我們的IP把這錢掙了。
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4 # 龍騰盛世kallersion
一般來講,全站dlc是和勢力派系掛鉤,每一個付費dlc必會有2個新的勢力君主,部分還會有額外劇本和額外地圖。
dlc1:蜀地之主。新派系:地方割據勢力。
新勢力,地方割據:張魯。
新勢力,朝廷:劉璋。
估計dlc價格:大機率白送。收費的話:30-60。
人物立繪已有,肯定會出,說不定不是dlc形式,而是本體更新的方式白給。
dlc2,三分天下。無新勢力。
時期劇本:(大機率)關羽失荊州、敗走麥城後,劉備欲起兵伐吳,以此為起點的三分天下時期劇本。
估計dlc價格:30-45。
dlc3:南蠻王孟獲。
新勢力:地方割據:孟獲。地方割據:阿會喃(或者楊鋒等)。
估計會是倆個及以上的勢力,開局相互結盟。
全面戰爭的每個dlc必有倆個或以上的新勢力。
新增額外小地圖劇本:七擒孟獲劇本,地圖大小為南蜀和南蠻。
蜀漢任務目標:擊敗蠻王所有勢力或使其成為你的附庸。
蠻王任務目標:擊敗蜀漢及其附庸,併成為南蠻王。
預計dlc價格:50+
dlc4,東夷。這個就腦洞大開了,但不排除,畢竟ca老大很喜歡鬼子歷史。
新mod:沒什麼了,基本就官方會改掉一些設定,猜想一下:
關隘的加入(戰錘2的關隘原來是沒有的,就是一座五級城,有建築格子,後來改了,沒有建築格子了,成了真正意義的關隘)
傳奇子孫誕生:我記得羅馬全面戰爭有過凱撒降世的劇情,但從前幾作全站來看,可能性不大。
人物立繪:這個肯定得有,不然就太不用心了。
以上全是猜測。
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5 # 阿浪遊戲解說
需要研發很強大的外交系統和官職系統。
把玩家本人帶入這個時代背景,你可以是一個平民百姓,漢末群雄並起,兵戈不斷,自己的生活顛沛流離,為了生存你加入了一方諸侯,成為一個小兵,由於作戰勇敢,深得上司欣賞,提拔做了一個小統領,然後浴血奮戰,進入了主公視野,進入了與群雄爾虞我詐的角逐中。
但你面對這複雜紛亂的權利遊戲,野心也在一點點的滋生,同樣也感受到了自己的渺小,你不甘,你落寞,為了成為群雄中的霸主,為了結束百姓的痛苦,也為了實現那點折磨你的私心。你選擇了一統天下的不歸路。
可是你的權利還太渺小,振臂一揮,響應者寥寥無幾,你不得不選擇蟄伏,在主公身邊,你發現了袍澤之間也存在勾心鬥角,那個滿嘴天下百姓的主公,暗地裡也有不堪的一面,這些無不深深刺痛著你那顆為國為民的心,在你一次次唉聲嘆氣,感慨生不逢時的日子裡,一件意想不到事情發生了。
主公最信任的將領背叛了他,謀殺讓你觸目驚心,但你也明白機會也隨之到來,在這場權利的大洗牌中,你縱橫捭闔,運籌帷幄,成為了新主公的眼前紅人,手下越來越多,名氣也越來越大。但功高震主,同僚對你滿是嫉妒,主公也開始對你慢慢猜忌,這一刻,你明白了為什麼前任主公被謀殺的真相,現在你面臨著新主公當時的尷尬境地。
一陣刀光血雨,你成了新主公,先下手為強成為了你勝利的關鍵,你買通了主公身邊人,乘他熟睡之時,用刀抹了他的脖子,並派親兵血洗了都城,你終於有實力和其他諸侯一爭天下,但是你殘殺主公的做法沒有一個諸侯看得起你,有人開始說你是呂布第二,你為了面子,開始了征討,在你謀臣武將的幫助下,你取得了一次又一次的勝利,並且統一了大半個天下。
現在沒有人再提你當年的事情了,身邊全是阿諛奉承之人,你的手下在天下開始大定後,各自私心和慾望交織,導致你陣營裡面派系林立,水火不容。這次,你沒有唉聲嘆氣,而是起手屠刀,沒人知道你是為了什麼屠殺功臣良將,有人猜是為了你心中的百姓,有人說為了鎮住朝野,也有人是為了給你的嫡子掃清道路。
就在一陣陣的猜測中,你突然宣佈退位,曾經的手下開始刀劍相見,並且出現了三大門閥,曹、劉、孫,各自爭鬥不斷,拉開了三國鼎立的大序幕,但你卻不知去想。。。
好,到這裡,玩家可以選擇成為三家任何一家主公,開始一統天下的道路。
遊戲的目的是讓玩家體驗三國鼎立前群雄最多,也是最精彩的這個時間段,並且自己也是其中一員,自己的遊戲檔有一個是以自己名字為主公,想想就有點小激動是不是?
回覆列表
三國全面戰爭是SEGA要出的新遊戲,當然比較喜歡,只不過沒有錢,先不談這個,問題是像三國這樣子的遊戲,dlc其不是一個劇本一個,什麼三分天下,赤壁之戰,後三國時期,什麼的那它要出多少時間呢?
或者其他糾結於購買遊戲是否選擇完全版的朋友,請聽小劉一言。如果你是喜歡,認準的遊戲,那你最好是購買完整版,這樣即便DLC出的再慢,出了你就可以玩。因為分開的話,即便你沒有因為等待付出額外的錢,但DLC單獨買肯定比完全版略貴,反正就我對全戰系列的瞭解來看,《全面戰爭:三國》這款連CA自己都認定是史上最複雜一作的作品,DLC估計也是史上最多的一款遊戲。作為一款新作,基本CA在前期的更新會比較多,因為涉及一些BUG修復等問題,這種在創新產品中最為常見。而且大家要分清楚預購獎勵和完全版的差別,預購就是多個黃巾軍勢力,但完全版可以讓你免費擁有以後開放的勢力,目前《全面戰爭:三國》首發攜帶的勢力只有12個,其中還有兩個大家不太熟悉的強盜勢力,所以等待開放的其餘勢力實際依然有不少。在本作中,CA在內容上做了很多創新,可以說是歷代全戰系列內政系統最為複雜的一款。以前大家都知道全戰這個遊戲就是領兵打仗,我們對歐美一些歷史將領,派系實際不熟悉,大多人就忽略他們之間的關係的。但這次CA開發三國是有心理準備的,那就是國內玩家很熟悉這些人物關係,彼此羈絆,所以做的時候格外小心,生怕張冠李戴。而中國歷史上的戰爭,和歐美相比可是大兵團作戰,沒有那麼幾百人解決問題的情況,多數都是動則幾萬大軍,所以遊戲也對後勤補給,糧草等做了展現,建築物的升級在試玩中來看也比以前作品複雜。
所以從以上幾個方面來看,我覺得《全面戰爭:三國》可以兩次跳票,就按時了未來更新的頻繁和後續內容的重視程度。起碼不能和以前一兩年就做完DLC的內容來相比。全戰很多系列,比如將軍、羅馬都是推出過2代作品的,CA沒有那麼大勇氣直接等著三國2來解決問題,所以它會盡量在這一部上先出彩。不過,目前steam版的全戰三國就一個價格,我覺得遊戲成功的話,索尼是會小刀慢切用DLC圈錢的。首先,全面戰爭系列為了保持熱度,在推出本體遊戲之後每隔一段時間才放出一個DLC,以達到保持熱度的目的,這種方式已經被玩家所接受。所以筆者猜測,三國全面戰爭肯定會按照這種慣例陸陸續續推出DLC,所以要等的話,1-2年是最起碼的。但是,全面戰爭系列並沒有嚴格遵守這樣的發行規律。比如羅馬二全面戰爭之後發行了阿提拉全面戰爭。但是,由於阿提拉全面戰爭不是特別受玩家歡迎,所以,2013年發行的羅馬二全面戰爭在2017年推出了帝國分裂戰役包DLC,又在2018年推出了沙漠王國勢力DLC和羅馬共和國的崛起DLC。
所以,大受歡迎的羅馬二全面戰爭發行的DLC持續了5年。再比如提問者提到的戰錘全面戰爭,吸血鬼海岸DLC根本就不是它的DLC,而是戰錘二全面戰爭的DLC。戰錘全面戰爭發行的時候,可以說是最受歡迎的全面戰爭系列(雲玩家和玩盜版的不算的話)。中古戰錘設定的世界非常龐大。預計戰錘二還有數個DLC,未來還會有戰錘三。所以,戰錘全面戰爭其實遠沒有圓滿,還有大量內容。再說三國全面戰爭,從遊戲預覽來看,首發的勢力並不多,就算補全所有勢力就足夠數個DLC的容量了。另外,遊戲公司自戰錘全面戰爭以來又拓展了設計思路,所以推出名將DLC,精銳部隊DLC都不是問題。而且如果發行後的反響特別好的話,還可能推出特定時期的DLC,比如赤壁之戰時期,或者三家歸晉時期,甚至八王之亂之類的DLC。考慮到電腦軟硬體一直在發展,玩家的胃口和其它3A大作的畫面和設定越來越好,全面戰爭系列為了保持口碑,要保持畫面拉近後,類似第一人稱遊戲畫面的精細度能滿足玩家的審美需求,這樣做其實也是無可厚非的。