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  • 1 # 阿童木遊戲

    亮點實在是太多了,你要自己去慢慢挖掘去發現!

    1:湖底的亡靈

    來到幽暗城,周邊有一處水湖,水面非常寧靜,周圍是不是還會有小動物呻吟!景色非常美麗,也是幽暗城唯一一處感覺到十分舒心的地方,可是真相真的是如此麼?來到湖底,我想應該能看到不少水底的生物,最後我發現這個湖裡沒有任何生物,或者說湖裡的生物全都是骨頭,沒有肉只有骨頭的魚!

    2:加基森的商人

    加基森坐落在沙漠之中,這裡與世隔絕,這是LM和BL中立的交易場所,就是這樣一個地方,周圍全都是沙漠!離開加基森你就會看到一些商人的足跡,如果你跟著足跡尋找過去,你會在不遠處看到一個屍體,其中最長的足跡長達半個地圖!他們從加基森出來沒有一個活著走出這個沙漠,這個沙漠到底存在什麼怪物,我們不得而知!

    3:達拉然神秘的壁畫

    來到新版的達拉然,你就要來到這個房間看一眼這裡的壁畫!這裡的壁畫可不是什麼普通的壁畫,看著他們的眼睛不要眨眼,你會發現他們的表情和動作會漸漸轉變,其中有一個表情只能用恐怖如斯來形容,如果你看到這個表情你很有可能會被嚇一跳!

    4:熊貓人的遺蹟

    如果說設計師從魔獸開始就在謀劃著熊貓人之謎版本你信麼?也許你應該不信,想想熊貓人之謎中有介紹到,很多熊貓人都喜歡遊歷四方,他們騎著海龜闖蕩天涯,想要尋找新的世界!最後沒有熊貓人活著回來,最後回到我們最老的版本,你會發現很多距離海邊的岸邊有很多烏龜的屍體,其中有一個烏龜背上還有熊貓人的建築!而這些烏龜屍體從開服就已經存在了!

    5:魔獸世界的真愛

    如果說上面都是一些很好玩的小彩蛋,那麼這個彩蛋就非常恐怖了!破碎群島有一個山頂,上面有很多靈魂,他們的表情面目表情,如同死屍一般,他們都是前來看結婚的嘉賓,最前面有兩個亡靈!如果你看到他們的名字,你會發現這兩個人一個叫永遠的新郎,另外一個叫永遠的新娘!

  • 2 # 梓峰

    魔獸8.15版本的更新,體驗到全新種族,想想就有些小興奮呢!除此之外,魔獸世界8.15版本可謂是一個部落內訌的版本,劇情簡直不要太狗血,下面就讓我們來一起看下。

    新種族的加入也讓玩家們加快了練小號的程序,新的同盟種族贊達拉巨魔和庫爾提拉斯人終於要加入部落和聯盟了。而贊達拉巨魔也被玩家們捧上了天,自帶復活90秒一次,這天賦可視其他種族為渣渣一點也不為過,而且這技能是自帶是"鋼條"的。另外黃金之城這個被動Buff竟然是增加金幣量的,看似不多2%,但積少成多著實讓人難受,如果從PTR中活著出來那麼對不起,為了部落!!!

    庫爾提拉斯人的傳承護甲則是個亮點,海島風格確實讓人有想玩的慾望,種族天賦相對適合當T以及物理輸出職業。值得一說的是,開啟新種族需要完成三張地圖主線任務,並且完成8.1復仇之潮主線獲得成就,而且還需要在普羅德摩爾海軍或者贊達拉帝國聲望崇拜後,才可以選擇新的同盟種族。

    8.15版本中新增聯盟狼部落馬坐騎,聯盟和部落各自完成8.15主線劇情後,會獎勵陣營坐騎聯盟狼和部落馬。如果想要兩個都獲得的話,玩家須同時擁有部落和聯盟的賬號,並且完成魔獸8.15版本的兩條主線任務才能一舉拿下兩個坐騎。除此之外還有新時光漫遊兌換坐騎,戰狼和雷象,外觀黨不要錯過呦!還有刷聲望的玩家們,有個最重要的獎章50徽章兌換一個,可以加速德拉諾飛行的進度,屆時不要錯過。

    魔獸8.15版本的更新就先說這麼多吧,其實歡喜最關心的還是劇情發展,畢竟渣渣裝備的我也跟不上版本節奏啊,略微吃瓜還是不錯的選擇。

  • 3 # 專打不服者

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    玩了幾年魔獸,個人感覺有以下幾個亮點還是值得玩一下的!

    1、十分科學的PVP機制,很多網遊打架像是比裝備,誰裝備好誰就贏,但是魔獸世界的打架不同,主要是用技能的時機,除了攻擊和防禦,還有控制和解控制,遊戲中有減速,定身,昏迷,恐懼,變形,癱瘓,迷惑,冰凍,擊退,等等各種控制,還有魔法免疫,徽章,意志,天神,斗篷等等很多解開控制的技能,各個職業掌握的控制和反控制技能都不一樣,在一起打架非常有趣。

    2、按照不同的隊友組合還可以有很多不同的戰術,比如在打架的時候有奶媽的設定,奶媽可以加血,這就牽扯到時先殺奶媽,還是控制奶媽,先殺其他人的問題。而且不同職業之間各技能的銜接打好了真的很讓人著迷。

    3、娛樂向的話,做一些有趣的任務會得到很多玩具,坐騎,服裝等等,有裝備幻化系統,可以給自己的裝備改模型,還可以寵物對戰。

    4、總而言之,魔獸世界這個遊戲需要時間,要研究好自己的技能,天賦,裝備,屬性配比,寶石附魔,技能銜接手法,隊友配合,等等這些因素才能玩好,現在遊戲有11個職業11個種族,天賦分為坦克抗怪類,傷害輸出類,加血治療類,T就是抗怪,DPS就是打怪,治療就是加血。喜歡哪個就玩哪個。

    5、我覺得最有趣的莫過於職業的選擇了,不同的職業帶給人的感覺完全不同,邪惡的死亡騎士,正義的聖騎士,英勇的戰士,原始的薩滿祭司,自由的獵人,守護自然的德魯伊,狡猾的潛行者,豪放的武僧,神聖的牧師,詛咒的術士,親兒子法師。每一個職業的設定和它所帶的幾十個技能,用起來那感覺就像身臨其境,不自然的就帶入感情色彩。就比如戰士的技能大多都是傷害敵人,各種控制,還可以揮動武器捲起劍刃風暴,透過怒氣來釋放技能,技能名稱你一看就是一個偉大的戰士,什麼震盪波,雷霆一擊,致死打擊,壓制,巨人打擊,魯莽,斬殺,英勇打擊,破膽怒吼,挫志咆哮。而像騎士作為一個宗教色彩比較濃厚的職業,就會使用類似十字軍打擊,犧牲之手,自由之手,保護之手,聖佑術,神聖懇求,聖光術,聖光閃現,制裁之錘。像法師就會使用暴風雪,冰凍,水元素,火球術,變羊術,寒冰箭等等。

    你如果第一次剛開始玩一定會很慢的,有問題一定要儘早百度,慢慢摸索就會了,基本什麼不明白百度就行了,也可以在遊戲的公共頻道上問人,大家都很熱情的,都是不斷摸索過來的。遊戲整體風格比較接近歐洲中世紀神話。可以去看一些類似指環王這樣頻繁出現騎士,魔法師,宗教之類的電影,會找到很多共鳴點。

  • 4 # 弘吹風

    1.打架有PVP區域,分為戰場、競技場、插旗、野外混戰。戰場有很多地圖,是分離世界類似副本的獨立存在,戰鬥雙方是聯盟和部落兩個陣營各伺服器排隊進入的,可以單排和組隊排,兩方人馬互相爭奪資源最後達到勝利,如果中途死亡會在墓地每隔30秒復活,按照地圖不同分為10V10,15V15,40v40。競技場是幾個小地圖,只能組隊進入,顧名思義,和戰場不同,每個人只有一次生命,目標就是殺掉敵人,活下來的最後一方勝利,有2V2,3V3,5V5。插旗是一種PK模式,是單人的,在主城門口一般玩家都會不約而同的來PK,沒有任何獎勵,互相磨練技術的單人作戰,也不會死亡,生命到1血的時候就會判負。野外混戰就沒啥好說的了,就是你在野外看到敵對陣營的玩家就會像怪物一樣可以攻擊他,當然你可以組團到他們人多的地方去坑殺他們。

    2、只需要花錢買點卡,而且沒有RMB裝備賣,不管怎麼樣,反正就是要花時間,比如你要裝備就必須跟著打,哪怕團長是你哥,你都要在團裡,進副本才能有裝備。也就是說,頂多你花RMB給團隊,讓他們出了裝備賣給你,但是你還是得在隊伍裡跟著。而且這個遊戲沒有智慧掛,哪怕移動跑點,都要手動完成,沒有自動尋路,而且沒有野外刷怪,野怪基本不掉裝備。這個遊戲要想變厲害唯一的要求就是穩定,只要你穩定,公會還是YY團都有人能帶你一起玩。如果你不穩定,智慧打打隨機團和隨機戰場了單人排了,其實如果休閒的話也很有意思。。

    3、僅限裝備,基本所有的好裝備都要繫結。裝備分兩種,裝備繫結和拾取繫結,一個是你只要撿到就要繫結,一個是你穿在身上之後就要繫結,幾乎厲害的裝備都是拾取繫結,而如果你拿到裝備繫結的好裝備是可以賣錢的。所以為了遊戲公平性,不能有太多又能交易又很厲害的裝備流通。基本好裝備都要組團去副本打。而且一旦繫結的裝備,只能自己用了,賣給NPC只能賣一點點錢。

    4、有,比如幾個人去打副本,爆出坐騎了,就很有價值,一般處理就是競拍,然後大家分錢。如果不是副本的話,你可以學一下技能比如採礦,採藥,剝皮,之類的,在野外收集資源,也能賣很多錢。還能發現一些隱藏的寶物。

    5、魔獸世界的任務做的真心不錯,基本任務做不完,很多人在探索世界去做那些沒做過的任務。但是,如果玩的號多了,來來回回也重複那是有點無聊了。

    6、絕對沒有掛機這種設定。只要你看到一個人在動,就說明他在,魔獸世界沒有自動尋路和掛機這種設定,而且幾乎要玩都要組隊打BOSS,不可能一個人掛機刷野怪。魔獸世界如果你想做一個動作就必須按鍵,哪怕你往前挪動一小步,你都要按鍵才行,所以說你看到人在動他就在。

    其它亮點:我沒玩過太多其它網遊,魔獸一直是我的最愛。

    1、十分科學的PVP機制,很多網遊打架像是比裝備,誰裝備好誰就贏,但是魔獸世界的打架不同,主要是用技能的時機,除了攻擊和防禦,還有控制和解控制,遊戲中有減速,定身,昏迷,恐懼,變形,癱瘓,迷惑,冰凍,擊退,等等各種控制,還有魔法免疫,徽章,意志,天神,斗篷等等很多解開控制的技能,各個職業掌握的控制和反控制技能都不一樣,在一起打架非常有趣。

    2、按照不同的隊友組合還可以有很多不同的戰術,比如在打架的時候有奶媽的設定,奶媽可以加血,這就牽扯到時先殺奶媽,還是控制奶媽,先殺其他人的問題。而且不同職業之間各技能的銜接打好了真的很讓人著迷。

    3、娛樂向的話,做一些有趣的任務會得到很多玩具,坐騎,服裝等等,有裝備幻化系統,可以給自己的裝備改模型,還可以寵物對戰。

    4、總而言之,魔獸世界這個遊戲需要時間,要研究好自己的技能,天賦,裝備,屬性配比,寶石附魔,技能銜接手法,隊友配合,等等這些因素才能玩好,現在遊戲有11個職業11個種族,天賦分為坦克抗怪類,傷害輸出類,加血治療類,T就是抗怪,DPS就是打怪,治療就是加血。喜歡哪個就玩哪個。

    5、我覺得最有趣的莫過於職業的選擇了,不同的職業帶給人的感覺完全不同,邪惡的死亡騎士,正義的聖騎士,英勇的戰士,原始的薩滿祭司,自由的獵人,守護自然的德魯伊,狡猾的潛行者,豪放的武僧,神聖的牧師,詛咒的術士,親兒子法師。每一個職業的設定和它所帶的幾十個技能,用起來那感覺就像身臨其境,不自然的就帶入感情色彩。就比如戰士的技能大多都是傷害敵人,各種控制,還可以揮動武器捲起劍刃風暴,透過怒氣來釋放技能,技能名稱你一看就是一個偉大的戰士,什麼震盪波,雷霆一擊,致死打擊,壓制,巨人打擊,魯莽,斬殺,英勇打擊,破膽怒吼,挫志咆哮。而像騎士作為一個宗教色彩比較濃厚的職業,就會使用類似十字軍打擊,犧牲之手,自由之手,保護之手,聖佑術,神聖懇求,聖光術,聖光閃現,制裁之錘。像法師就會使用暴風雪,冰凍,水元素,火球術,變羊術,寒冰箭等等。

    你如果第一次剛開始玩一定會很慢的,有問題一定要儘早百度,慢慢摸索就會了,基本什麼不明白百度就行了,也可以在遊戲的公共頻道上問人,大家都很熱情的,都是不斷摸索過來的。遊戲整體風格比較接近歐洲中世紀神話。可以去看一些類似指環王這樣頻繁出現騎士,魔法師,宗教之類的電影,會找到很多共鳴點。

    回答完畢,很多東西也說不過來了,玩了就知道有很多有意思的東西。。

  • 5 # 木魚192877241

    魔獸遊戲設計師會是很用心的,結合世界知名小說電影和經典遊戲,魔獸裡面有很多彩蛋,有很多細節地方向現實致敬…

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